圣战组织蔓延到英国解放所有武器,说明武器选择战略的力量

圣战和解放的游戏中兵种很多,那么哪些兵种更厉害呢?想必大家还不清楚吧。以下是对圣战组织解放所有武器的力度的解释。

英国圣战组织武器选择介绍

解放I * * *,共有56种兵种,上图标黄色的是推荐兵种。

帝国

寺庙(最初的建筑)

1士兵:相当守纪律,2技能可以提供一个混乱buff。暴击率有点低,还不如初始四个一等兵里的魔人。

女祭司:不如卡桑德拉。奶够,但是CD长,等于人少。为了补治疗链,放一条长蛇,小心被对面的链咒炸飞。

圣骑士:前期可以带。buff这个技能组很厉害。后期很容易被高级战士砍死。

3圣斗士复仇者:作为近战,腿短,身材中规中矩,但是技能炫酷,颜值高(这是重点)。你可以在游戏后期收到有名字的精英士兵。

4白龙:模板化产品,无亮点,防线可持续,但无法与其他兵种抗衡。

营房

1战斗女祭司:1前期最强的战士可以带两个以上,二技能是三层复合伤+aoe,前期和中期非常方便可靠。后期身体板容易承受。

2恶魔猎手:动画很酷,伤害不错,还有debuff,但是在同行业里真的太强了。

评委:2手熟练,但第一次攻击一般,画个a也不疼。

3帝国刺客:低配奥·赖恩。需要注意的是,这个游戏中的潜行只是变成了不可选项,默认可以在球场上看到你。比如aoe会在其他士兵中选择隐身兵爆炸。损伤很好,第一手很强,但略脆。在aoe满天飞的中后期,近战没有单点发挥的空间。

4泰坦:不考虑2技能的模板化产物,亮点在于1技能有6格的范围,是四级战士中为数不多的可以取的。为什么不带两个二级兵?

法师公会

1神秘学:废铁。长得丑伤害少没用。

元素使者:平A被aoe腰带点燃,可以和其他一些兵种打出非常不错的连击,buff加2技能也不错。但是优先购买权还是太低了。

3白袍法师:美少女。平A基本上是无害的,但是2技能的大范围推波真的很厉害,伤害+治疗,可以说是一个战斗性很高的女牧师。中后期唯一指定奶妈。

4驱魔人:与塞巴斯蒂安低配。第一次攻击太低,有友军伤害。你一出手,队友就和敌人混在一起了。你到底打不打?

精灵:

巨石阵环(初始建筑)

1暗影法师:1技能伤害低,走和烧还是可以造成一定伤害的。2熟练奶还可以,有硬朗buff。后卫线被躲开了。乍一看不怎么样,但前期是个不错的辅助臂。

2极地树妖:垃圾士兵。短腿短手先攻低,加了很多比他差的血。

冬天的女巫:作为一个3级战士,伤害有点低,技能也挺鸡肋的。第一攻高,反方很恶心。

4冰霜巨人:手短脚短的高级战士。相比泰坦,他凭空多了2格的射程。

沈梨树

1人类精灵战士:没什么亮点,主要是拿到建筑图纸的时候,基本上不需要招一等兵。

2黑暗守卫:配音的竟然是妹子。1技能自带嘲讽,2技能带沉默效果,被动吸血不太_,带不带。

2漂亮精灵狙击手(强烈推荐):手长脚长先攻高,1技能,6格射程。离它越远,伤害越高。2技能有固定效果,最重要的是她是被动的!当攻击减速,冷,静止,和* * *单位的时候,一定是暴击!

这是一个值得另起一段的单元。2技能移除,超远距离的平A可以让她远离主战场,保证自身安全,通过手动控制暴击提供强大输出。这个游戏里的boss大部分变态状态都不吃,都是慢慢吃!凭借伊尔梅伦1的减速技能,野蛮狙击手可以在后期boss战中打出4位数的平A伤害!泰坦投两枪只受到800点伤害。你会发现这个大个子还不如两个小弓箭手。因为绑定了暴击,所以不需要带暴击水晶,但是可以带+生命和力量的骄傲碎片(亮黄色)。谁用谁知道。

3蛮精灵刺客:手长脚长,先发制人权极高,25%暴击,伤害相当高,但问题是2技能和被动不太好。极高的优先购买权,意味着除了少数英雄,他先出招,那么第一轮要不要出招?做吧,你显然不可能挽回被动;不要开枪,等到第二轮面对面,再用射程4格的2技能?不管怎么用都是亏。如果要考虑的话,只能等到第二轮,你站在边上法师的后排。然而,他的身体并不十分坚硬。他一个人进入敌人后方,一秒钟不放下后排,就会被放火。这是一个非常纠结的武器使用。

4黑龙:模板化的产品真的看不见。

四季寺

1侦察兵:寡妇平原主线完成后,地图右下方会刷新一个帝国与精灵撕扯的事件。如果你选择帮助精灵,你会得到一个侦察兵。前期是很有用的单位。前期没有兵种可以使用原伤害的复仇碎片(暗红色)。_,2技能范围很广的aoe,是前期非常厉害的蹭伤技能。早期推荐。

2豹人:精灵强大的兵种有很多,豹人就是其中之一。有了20%的暴击,被打了还能还手。核心技能在于防守线技能,可以加10先占权。在这种先手为王的游戏里,豹子总能在防守线上带着它通关。

3守望者:与野蛮人狙击手相反,守望者的1技能越接近,伤害会越高。这是一个成长中的玩家。刚开始我以为是一般,后来有了直观的片段(绿色),伤势明显好转。尤其是技能2,虽然有友军伤害,但是aoe暴击真的很爽,而且提高了主动性之后还可以和蛮精灵弓箭手挂钩,因为技能2拖慢了团。

小德:低匹配梅伦德拉奇。这个士兵1技能固定,2技能减速甚至瘫痪。看起来很强,但他只动了3下,主动性极低。本来打算做狙击手的buff机,但是每次都是最后一个出手,属于第一次攻击碎片救不回来的类型。

4号舞女:低配欧梅尔(精灵公主)。作为物理单位输出,只能说日本舞者来的太晚了,战场已经是魔法aoe的天下了。2技能遥控大概是唯一的亮点,但是主角后期也会控制,就更尴尬了。只能说是生不逢时。

技术上已死但仍活着的

墓地(初始建筑)

1僵尸:初始兵种,中庸无亮点,线防御能力是自动攻击敌人最低血量单位,前期还是很不错的。

骷髅战士:经过一段时间的近距离战斗,一般都是防守。2.技能是锤打后自己带伤,被动是两条命。前期可以大胆一点,用金红两个点输出。

3骨魔像:1技能嘲讽,2技能固定,被动对玩家完全没用。没有人会带一个三等兵去自爆。防线对玩家也没用,电脑用起来恶心。这个游戏可以叠加多个单位的荆棘,抗伤害50%。主角脸上贴个aoe会被直接弹开打死。总之,它是一个纯粹的AI服务臂。

死亡骑士:2技能带范围嘲讽,加上本身的身体板还可以,经常给我惹很多麻烦。对于球员来说,他最大的用处就是防守线的能力。对于敌人的非亡灵兵种,每回合都有一个全场的aoe伤害。不要带增加亵渎伤害的悲伤碎片(紫色),不同种族单位增加伤害的暴击仇恨碎片(正红),每回合都能打出吨级伤害。

4龙妖:也是模板化的产品。比其他龙好的是它自带2格生命防御光环。

黑暗塔

1新教徒:类似于精灵的1级暗影法师,两个技能都是加血,只是1技能从直线的小aoe变成了小范围的小aoe。发伤的通用性比暗影法师强,因为不吃不动。防御能力和丧尸差不多。属于前期比较好用的兵种。

2术士:配合链系伤害法术,12技能看似联动,其实根据施法距离,debuff效果应该是反过来的。普通法师单位,稍慢。属于对面比较恶心的胳膊。

3死灵法师:低配贾马尔。伤害是有的,但是不喜欢那种范围大,友军伤害大的单位。我不需要贾马尔,更不用说低薪。这是见仁见智的问题。

巫妖:1技能冰链,2技能地面被毒水覆盖。被被动杀死后,战场上随机出现一个生命盒。如果没打中,2回合后会带血复活。看起来很感性,其实不好用,因为平A是链,伤害太低。

黑暗大厦

1的幽灵:是1级很少见的被动30%物理闪避的单位。如果拿不到图纸,前期招一个还是有可能的。暴击略低。

女妖:1技能范围广,但是伤害很低。很多人都能造成一些伤害,给敌人一个混乱buff(减少敌人的命中)更有用。点击对面2技能沉默,然后到前面依靠30%物理闪避来除火。

2狼人:先攻高,嘲讽控制,同时你是一个金红色动作点,可以保证第二轮可以刮两次。运气够好的话,刮死敌人还能回一个红点,伤害就在那里。就是有点丑。注意狼人的守线技能。只给用爪子的士兵加buff不是特别有用。

影子:怎么会有这么丑的士兵?

4吸血鬼:低与莎莉。腿长手短,但问题不大,暴击高。士兵是个好士兵,但有前面的英雄朱昱和后面故事里有名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼真的没必要练。

家伙

深渊之心(初始建筑)

1魔人:第一次攻击比同样是初始近战兵的步兵低,但是暴击高,2技能也有劈砍的效果。最重要的是它的护线技能直接增加所有人25%的物理伤害,高性价比让人怀疑是不是计划错了。属于1级战士一直卡在防守位置带到通关。

狂战士:低级的主要主角。没什么好说的,被动也是鸡肋。你在和主角练习这个?

3鸟人:低配伊尔梅伦。全名厄里倪厄斯,涅墨西斯,名字太长了。非常优秀的单位,会飞,手长,首攻高。它的核心技能其实就是被动输血。通过被动输血,可以帮助掉了一点血皮的队友提高斩杀线血量,避免被火杀。不过伊尔梅伦更好,一轮可以提两次血。

3地狱咆哮:低配Baatar。普通士兵完全换成猛男,毕竟这个游戏的英雄随便挥挥手,拉一百个怪物也不会真的打嗝。

霸王4:唯一值得带的4级兵,站在场上腿有点短,自带嘲讽光环,太容易挂了。最重要的是20%物理穿透的防御技能。

亵渎圣殿

1低级恶魔:合格的1弓箭手,但没有精灵侦察兵强。

地狱鱼魔像:前期便宜好用稳定控制,高先占权,5招,能保证2技能的麻痹能稳定戳到对面。是一个非常值得携带的2级单位。因为这个游戏没有失手,也没有回合制限制,光看宝箱的怪物,我就直接控制4个地狱魔像到死,20级就能慢慢把他们刮死。被动没用。

3深渊恶魔:是比较厉害的3级近战兵,第一次攻击不低。1技能可以驱散对面的buff。2技能是3格火焰aoe,被动是刺。喜欢近战兵的可以带一个。

4岩浆龙:又是一个漂亮的模板化产品。被动放屁能把人撞成两位数,逗得哈哈大笑。