仙剑奇侠传3,纯音乐,一直唱的那个就是啊。
遇见江湖(游戏菜单,遇见飞天地图,唐家堡,豫州大战唐门弟子前,花楸末离蜀山,作团结局):《仙剑奇侠传3》主题曲展现了遇见飞天俯瞰山川的闲适潇洒。悠扬、温柔、奔放,突出了这本书的主题——爱、欲望、自由。疏风(剑冢):海上几经桑田,繁华尽后,布满历史的青苔痕迹,会融化旧宫的肃穆和现在荒冢的衰败。建中主题音乐。悲伤的雪(凌雪镇九顶山):具有藏族风格和游牧民族特色的音乐,混合着严谨、宏大和神圣的气氛,展现了雪域高原的风情。大量使用打击乐器,节奏悠扬,不急不缓。悲雪变奏曲(杜锋与海底城遇水与溪风):整首乐曲流畅悲凉,自然呈现出一种苍凉感,类似节拍的节奏强化了音乐中的萧瑟感,也衬托出游戏地图——杜锋的特色。萧瑟霜降(花冰、德阳、蓬莱邪剑仙事件、晶晶之死、唐逸毒化景甜、四长老牺牲):华斌和德阳独特的音乐,音乐中隐隐约约的古筝声,使整首乐曲透露出南方城镇特有的宁静祥和之感。失魂雨(蜀山雪中祭,还魂梦中祭,剑葬中选剑):女主角牺牲后独特的背景音乐,有着强烈的悲伤气氛和绝望感。流动的彩虹(碧山,神树,新仙界,神树回蜀山,见雪后重生):两位仙人的音乐,旋律悠长,表情隐隐有些犹豫,渐渐转为温柔抒情的色彩,仿佛薄雾散去,露出蓝天。阳光从云层中照射到波光粼粼的水面上,彩虹从瀑布的水雾中划过。呈现安静祥和的氛围。月之痕(雪点百毒楼,夜点永安当,夜点雷州刺史府,夜点黄权路,雪点偷解药,魔剑追踪,万玉芝出逃,仙人洞遇险,小时候去鬼域外围,在冰谷偶遇邪剑仙子):夜场音乐幽默欢快,有跳跃感,表现了夜间隐蔽活动的紧张与兴奋,有谨慎与焦虑之意。墨子桑田(满州安宁村):轻快的田园曲调,表现田园风光和丰收景象,以平稳从容的方式表达丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗意和活力。墨子桑田变奏曲(草海、山洞初体验)临江仙(船、蓬莱余建堂、雷州、申杰天门):以江南丝竹的变化为基础,配以打击乐器,营造出道教音乐的氛围。表现了虚无缥缈的神仙世界里的从容恬淡的生活,无欲无求的无为心境。王海超(船、海、水下之城):《江海迷宫》的主题音乐变幻莫测,神秘感极强,风格雄浑,结构紧凑密集,表现为在巨大的自然力面前,人与自然相互感应、和谐相处的局面。妖降谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,展现了世界上第一个达到六道境界的门派庄严宏伟的气势,充满了严谨、宏大、神圣的气息。有一种用剑捍卫道德,维护正义的使命感。幽林遮天(九龙坡、古藤林):音乐以笙、箫的演奏为基础,体现原始密林的神秘特征。乐园(蓬莱迷宫、兴森、灵山仙洞、茶壶):洞穴迷宫用来表现幽深曲径、灯红酒绿、滴水打钻的环境氛围,以及潜伏在暗处、以井为天、浑然不知、自得其乐的生物。紫鸦(霹雳堂,熔岩地狱,花冰弟子击败霹雳堂之前,邪剑仙攻陷镇妖剑之前,罗茹烈在冰谷相遇之时,剑冢遇见邪剑仙之时,与邪灵战斗之前):采用火焰题材的迷宫,旋律激烈,节奏感强。带着可怕的愤怒。激昂的旋律折射出险恶复杂的环境。(注:紫乌鸦,红色宝石。)沧桑叹息(唐家堡,古镇):伴随着秦汉的旋律,庄严舒缓,一派祥和。表达了对历史沧桑兴衰的哀叹,更具悲剧性。沧桑叹息变奏(大渡口、冯冰谷、天魔帝战败):铁锁镇妖主题曲(蜀山之战、锁妖塔、回魂梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景甜、蜀山与邪剑仙、四长老之战前):锁妖塔呈现出肃穆的气氛,机关密布,妖魔遍地。它让人感到极度紧张和危险。魔剑战术(鬼神之井,鬼界外围):魔界主题音乐怪诞离奇,体现了魔界没有未来,没有过去,现在无限扩张的价值观,跳跃感强,游戏世界的怪味。踏云登仙(船,长江,蜀山旧路,船上备战):清越悠扬的旋律,配合清高空阔的音乐语言,表现出神仙逆风而行,欢天喜地的情景。同时也揭示了凡人修仙的漫长艰辛。水岸风堤(安溪镇江):轻快悠扬的曲调,反映了温柔和谐的气氛,描绘了春风小桥流水的江南城市的生活。柳、船、流水的相遇与思念...楚天歌(交易乐、当铺管理、古玩鉴定游戏)斗剑(滑雪游戏、斗乐、璧山、九龙坡、大渡口):斗乐,表现出轻松活泼的战斗氛围,用在一些可爱的迷宫战斗和一些敌意较弱的可爱BOSS战中。战剑变奏(战乐、船、长江、船、海、蓬莱、灵山仙人洞):战乐,展现轻松活泼的战斗氛围。身处险境(战斗音乐,部分BOSS战):战斗音乐,表现的是险象环生,战斗艰难,节奏感强。适合紧张艰苦的战斗场合和一些强大邪恶的BOSS战。变奏(战斗音乐,部分BOSS战):战斗音乐,伴随着危机,紧张而艰苦的战斗。魔剑杀魔(战斗音乐:九顶山、蜀山旧路、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冯冰谷、剑墓):战斗音乐用于表达爽快激烈的战斗,在复杂连续的迷宫场合使用,展现正气凛然的战斗氛围。魔剑斩妖异变(战乐:古藤森林,鬼鬼之井,海底城黄权路草海,新仙界):战乐用于爽快激烈的战斗。玉满堂(景甜主题,渝州,大团圆结局的后半部分):景甜主题音乐,活泼欢快,跳跃感强,表现了无忧无虑的少年的欢快心情,对金钱和财宝的贪欲和满足感很少,有一种轻松优雅的感觉。玉满堂变奏曲(大团圆结局第一部):以轻松活泼的曲调烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强,情调浓。复活草(雪中见主题):雪中见主题音乐,一个倔强,清澈,吵闹的女孩。笑过之后,她流露出内心的脆弱、无助和孤独。她在渴望关怀和自尊的矛盾中挣扎,风姿如草。回春与变奏(见结局第一部分):用抒情而温柔的音乐语言,雕琢出一个活泼的女孩成长为女人的瞬间,将力量与温柔完美融合,赋予其更强烈的抒情色彩。看惯了雪中结局。朱砂变(红葵花题材,洞内初体验):一段直白、轻快、略带戏谑的旋律勾勒出这样一个形象——快乐、迷人、自信而不加任何掩饰,拥有感极强,又带点诱惑。鬼州龙葵主题曲。软水(紫萱主题,紫萱结局的后半段):紫萱主题音乐,温柔舒缓,带着柔和母性的感觉。夹杂着对世界的不舍,对命运的无奈,对恋人的执着等多重复杂情绪,故事难以说清。水柔柔变奏曲(紫萱结局第一部):轻柔抒情的旋律,宁静舒适的意象,表现出一种平静的心境,淡定如水,又有几分惆怅和淡淡的忧伤。用于紫萱结尾。蓝玉案(蓝葵主题):公主国龙葵主题音乐温柔犹豫,无可奈何,感情细腻,节奏缓慢,古典抒情。《玉案变奏曲》(龙葵结局):最深最深的眷恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描写了离别的淡淡忧伤和对未来的憧憬。用于茄科植物结尾。暗黑风(重楼的出现):重楼的主题音乐节奏变化强烈,冷峻帅气中带着知性的色彩,表现出人物的尊严和力量,还有一点隐藏的柔情。情(被囚,薛走,吐露真情,要唐逸救田静,听云夜谈薛健,薛建不愿上圣树,投胎好救薛建,水与溪携手上坟,花树结局):一曲告白之感,展现了两个同类心灵交流的和谐美好。旖旎情怀(雪见,神树姚希的故事,华斌城外雪见的结局)(仙剑三唯一继承仙剑二的音乐)轮回(开场动画):游戏的开场音乐,以动画的形式,展现了两人在飞檐走壁中的打斗和对立的情形以及相互欣赏的情感,同时具有梦中前世记忆片段的虚无和不真实,体现了游戏轮回的主题。