游戏策划(6):游戏元素设计

游戏元素的定义是游戏中所有能与玩家互动的元素,包括但不限于主角、NPC、怪物、道具以及一些场景互动。在设计中,要同时考虑一个游戏元素的形象特征和属性特征。

其中主角的设定最为关键,主角的形象、背景、行为可以说是最影响玩家融入感的因素之一。设计的时候,第一,固定的部分要详细,比如背景,特点,动作等。二是提供一定的个性化,尤其是主角的形象设计和主角的属性成长。

根据NPC在游戏中的作用,可以简单的分为功能性NPC、戏剧性NPC、一般NPC(包括非交互式NPC)。他们提供给玩家的功能是固定需求(比如仓库),提供任务和提示,烘托游戏氛围(闹市人群)。设计重点在于它的名称、位置、功能和形象。

怪物不仅要考虑NPC***,还要考虑自身的一些特点,比如杀戮经验值,掉落率,攻击形态,怪物技能等等。同时,最重要的是要考虑怪物在整个地图上的分布,形成完整的建房地图。(excel)

游戏AI是近年来日益研究的领域,在提升玩家体验、增加用户粘度方面发挥着重要作用。它的主要作用是增加玩家的挑战性(爽快感和沉浸感),模拟真实世界(成就感和沉浸感)。

道具是影响游戏平衡性的另一个重要因素,对玩家的游戏体验也有重要影响。设计的时候要重点考虑道具的分类,获取方式,属性。道具系统也是内部氪系统最吸引人的部分,所以设计一个合理完善的道具系统无论是对于游戏体验还是整个游戏的回归都有着重要的意义。

文选

游戏架构设计与游戏策划的策划基础

游戏策划中的游戏情感设计

文章

游戏策划(一):游戏策划概述

游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计

游戏策划(3):玩家心理分析

游戏策划(4):游戏背景设计

游戏策划(五):游戏地图和场景设计

游戏策划(6):游戏元素设计

游戏策划(7):任务和关卡设计

游戏策划(8):游戏规则设计

游戏策划(9):界面和用户控制

游戏策划(10):撰写游戏设计文档

游戏策划(案例分析):动作休闲网游

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