有多少座PS2钟楼?简单介绍一下内容。
有三个。钟楼第一部作品是1995的SFC平台上的优秀AVG。它由埃里克·s·霍顿亲自编剧和导演。故事讲述了三个孤儿詹妮弗、劳拉、安和卢特被神秘的绅士西蒙·巴罗斯收养。他们被中间人西蒙的妻子玛丽·巴罗带到郊区的住所。但是他们三个居然都掉到乡下去了。& lt钟楼-第一恐惧> & gt是PS上SFC版本1997的翻版。[PS] [SLPS-00917]钟楼第一恐惧游戏没有复杂的动作设定。玩家控制鼠标状的箭头给主角詹妮弗下达侦查、行走、使用物品和躲避敌人攻击的指令。游戏中没有HP设定。反而是蓝色的。黄、橙、红四种颜色,标记了主角头像背景中的四种精神状态。除了躲避敌人的攻击,当被调查的物品受惊逃跑时,状态会自动变化,直到变成红色。可以在原地休息,不用长时间操作对方主角来恢复精神。游戏中的调查点(箭头移动到这个点自动变形)不像其他游戏那样完全任意。调查一些物品会改变剧情,有些甚至会杀死主角!一般玩家很容易因为碰了不该碰的东西而不得不重新装弹。比如他们有时会伸手掐死主角的镜子。只要他们调查会出现在钢琴上的敌人等等。好在游戏随时可以继续死亡时的战绩设定,弥补了游戏异常的难度。之所以在游戏中加入如此恐怖的元素,不仅仅是为了改善气氛,因为游戏中的敌人很少。只有三个魔鬼双胞胎和玛丽。其中有剪刀魔术师鲍勃。是AI值最高的最常见最凶猛的敌人。尤其是弱小的主角拼命追赶剪刀魔却依然无法摆脱敌人,让玩家感到恐惧。如果你看过德州电锯杀人狂,德州,你也会有同感。敌人是一个拿着巨大剪刀的矮个子男孩。挥舞着“嚓”。主角身高不占优势。正面抵抗只会导致被切断。所以如果你调查了什么触发了敌人,马上跑。这时候玩家会觉得游戏散发出真实的恐怖。不要以为过了几道门就能摆脱敌人。他永远和你隔着一扇门。游戏音乐紧张的播放就是敌人存在的证明。正常情况下,游戏很安静。除了主角的脚步声,就是玩游戏截图(3家的心跳加速。于是寻找躲避点隐藏自己就成了游戏不可或缺的组成部分。由于地域广阔,城堡内的躲避点分布有限。比如床下、衣柜、马桶都是屡试不爽的回避点。尤其是躲避敌人的厕所,成了以后该系列最经典的设定。游戏最后没有Boss战。基本上就是自动切。大概是制作方认为玩家没必要亲自控制主角去杀死强敌。当你看结局的时候,游戏会自动评估你的研究。这时候玩家知道游戏的结局不是单个,而是九个。如果对游戏的折磨还不满意,可以重新开始。游戏丰富多变的剧情绝对不会让你感受到吃冷饭的滋味。如前所述,一个物品,开门顺序的细微变化都会导致不同的最终结局。所以,要完全理解游戏的剧情,你得把游戏玩9遍。这也可以弥补游戏流程太短的缺陷。尽管《钟楼》没有像《FF6》那样充分利用SFC的功能效果,但它也营造了一种堪比当今恐怖巨作的氛围。那时候恐怖类型的游戏还是类似于掷骰子草。在梦魇等电子小说时代,钟楼的出现真正向业界和玩家展示了游戏独特的创作手法和理念。这部作品在当时名声大噪,让《人类公司》名声大噪。时隔两年,在众多游戏开发者纷纷效仿SQUARE,投奔索尼PS开发阵营的浪潮中,人类也顺势而为,在PS上推出了《钟楼惊魂2》的正统续作。游戏在画面处理上改变了以往的2D表达方式。PS强大的3D功能已经让它完全立体化了。故事之后是一代情节。它讲述了詹妮弗在伦敦一所大学学习心理学的时候,城市里出现了恐怖的剪刀。谋杀案。当警察无法破案时,他们求助于詹妮弗的老师巴顿教授。当教授在研究剪刀恶魔的心理学时,他意识到詹妮弗将有被杀死的危险。于是他让学生海伦和警长(名字忘了)一起去图书馆和前钟楼城堡管家的家里找一个能揭示剪刀妖身世的魔法雕像。然后孤儿院院长,记者,警长,教授和助理,学生一起前往受诅咒的钟楼城堡。游戏完全保留了游戏的操作模式。但剧情发展分支更明显,有更多新鲜元素。在序言中,控制巴顿教授的不同行进过程,将导致未来官方主角:詹妮弗和海伦的变化。在第一章中,官方冒险的恐怖和紧张被加剧,更加真实。剪刀手(换成爱德华?)看起来更猥琐,AI值更高,还伴随着奇怪的杀人形态。从一开始就给主角一种危机感。所以玩家必须像之前的游戏一样找一个厕所来躲避它。(主角是女的,但是在面临生命危险的情况下,区分男女厕所的设置很搞笑。)虽然只有一个敌人,但是频繁的“不请自来”设定让玩家觉得没有绝对安全的躲避点。连厕所都会有剪刀的恐怖行径等着他。主角不仅要摆脱敌人的包围和拦截,还要面对巨大的场景和复杂的道具,惊吓的成分越来越多!尤其是在警卫室侦查时发现保安的尸体,那恐怖的场面让人不寒而栗。但是,敌人追击的时候,我们可以找东西反击。这部作品最令人恐惧的魅力,在几个人来到钟楼城堡揭开剪刀的生平故事并将其封印的时候就能体现出来。各种变态设定层出不穷。如果你正在使用的主角是海伦,如果语言提示你在这里遇到你的第一个同伴,NPG出去后不久就挂断了。解决的办法就是再主动跟她说一句话。还有某个房间的柜子只能藏一次。第二次,敌人直接用巨型剪刀戳进柜子里。最“安全”的躲避点是外面有悬崖的门。主角必须保持一定的体力才能使用回避点。否则,他会因精疲力竭而倒下。(剪刀魔法回归挥舞巨剪毫不犹豫的种下。一些调查点在获取必要的通关道具时伴随着生命危险。比如抽屉里拿着钥匙的陌生手会勒死主角;城堡主人卧室的壁炉上写着一个咒语。如果之前没有带手电筒,主角会被什么东西拖进去,死掉。(不知道电影《诅咒》是不是模仿了这个情节。)三个地下通道中有两个是致命的。游戏的Boss战有一个需要玩家实际操作的部分,这里有一个结局分支。