Bf游戏
Private Sub Form_KeyDown(KeyCode为整数,Shift为整数)
Dim C一样长
如果键码= 27,则结束
如果键码= 32,则
如果定时器1。Enabled = True Then
定时器1。启用=假
Label1。可见=真
其他
定时器1。启用=真
Label1。可见=假
如果…就会结束
如果…就会结束
C =未绑定(她)
如果GFangXiang = True,则退出Sub
选择案例键码
案例37
如果她(C)。F = 2,然后退出Sub
她(丙)。F = 0
GFangXiang = True
案例38
如果她(C)。F = 3,然后退出Sub
她(丙)。F = 1
GFangXiang = True
案例39
如果她(C)。F = 0,然后退出Sub
她(丙)。F = 2
GFangXiang = True
案例40
如果她(C)。F = 1然后退出Sub
她(丙)。F = 3
GFangXiang = True
结束选择
末端接头
私有子窗体_Load()
我。AutoRedraw = True
我。背景色= & ampHC000 & amp
我。FillColor = 255
我。FillStyle = 0
我。缩放宽度= 24
我。ScaleHeight = 24
我。WindowState = 2
设置定时器1 =控制。添加(" VB。定时器”,“定时器1”)
Set Label1 =控件。添加(" VB。标签","标签1 ")
Label1。AutoSize = True
Label1。背景样式= 0
Label1 = "暂停"
Label1。ForeColor = RGB(255,255,0)
Label1。FontSize = 50
褚时华
末端接头
私有子窗体_Resize()
出错时转到1:
与我
如果。WindowState & lt& gt那么1
。Cls
。ScaleMode = 3
HWB =。ScaleHeight /。刻度宽度
。缩放宽度= 24
。ScaleHeight = 24
Label1。动(我。ScaleWidth - Label1宽度)/ 2,(我。ScaleHeight - Label1高度)/ 2
涂画
我。Line (X,Y)-(X + 1,Y + 1),RGB(255,255,0),BF
如果…就会结束
以…结尾
1:
末端接头
私有子定时器1_Timer()
Dim C一样长,I一样长
出错时转到2:
初晴
C =未绑定(她)
选择案例She(C)。F
案例0
如果庄台(她(C)。X - 1,她(C)。那么Y) = 2
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
她(丙)。F =她(C - 1)。F
她(丙)。X =她(C - 1)。X - 1
她(丙)。Y =她(C - 1)。Y
禅生十五
转到1:
ElseIf庄泰(她(C)。X - 1,她(C)。Y) = 1
转到2:
如果…就会结束
案例1
如果庄台(她(C)。x,她(C)。那么Y - 1) = 2
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
她(丙)。F =她(C - 1)。F
她(丙)。X =她(C - 1)。X
她(丙)。Y =她(C - 1)。Y - 1
禅生十五
转到1:
ElseIf庄泰(她(C)。x,她(C)。那么Y - 1) = 1
转到2:
如果…就会结束
案例2
如果庄台(她(C)。X + 1,她(C)。那么Y) = 2
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
她(丙)。F =她(C - 1)。F
她(丙)。X =她(C - 1)。X + 1
她(丙)。Y =她(C - 1)。Y
禅生十五
转到1:
ElseIf庄泰(她(C)。X + 1,她(C)。Y) = 1
转到2:
如果…就会结束
案例3
如果庄台(她(C)。x,她(C)。那么Y + 1) = 2
C = C + 1
ReDim Preserve She(C)
她(丙)。F =她(C - 1)。F
她(丙)。X =她(C - 1)。X
她(丙)。Y =她(C - 1)。Y + 1
禅生十五
转到1:
ElseIf庄泰(她(C)。x,她(C)。那么Y + 1) = 1
转到2:
如果…就会结束
结束选择
庄台(她(0)。x,她(0)。Y) = 0
对于I = 0至C
选择案例She(I)。F
案例0
她(我)。X =她(我)。X - 1
案例1
她(我)。Y =她(我)。Y - 1
案例2
她(我)。X =她(我)。X + 1
案例3
她(我)。Y =她(我)。Y + 1
结束选择
然后
调正
1:
GFangXiang = False
庄台(她(C)。x,她(C)。Y) = 1
涂画
出口接头
2:
如果MsgBox("游戏结束,点击是重启游戏,点击否",vbYesNo," Snake") = vbYes那么。
褚时华
其他
结束
如果…就会结束
末端接头
私子初十化()
我。Cls
定时器1。启用=真
定时器1。间隔= 200
擦除庄台
雷迪姆舍(2)
她(0)。F = 2
她(0)。X = 9
她(0)。Y = 11
庄台(9,11) = 1
她(1)。F = 2
她(1)。X = 10
她(1)。Y = 11
庄台(10,11) = 1
她②。F = 2
她②。X = 11
她②。Y = 11
庄台(11,11) = 1
涂画
禅生十五
末端接头
二等兵初晴()
暗淡我一样长
对于I = 0到UBound(她)
我。行(她(我)。x,她(我)。Y)-(她(我)。X + 1,她(我)。Y + 1),我。背景色,BF
然后
末端接头
二等兵涂画()
暗淡我一样长
对于I = 0到UBound(她)
我。圈(她(我)。X + 0.5,她(我)。Y + 0.5),0.49,RGB(255,255,0),,HWB
然后
末端接头
私子调正()
暗淡我一样长
对于I = 0到UBound(She) - 1
她(我)。F =她(I + 1)。F
然后
末端接头
私有分产省事物()
随机化定时器
1:
X = Int(Rnd * 24)
Y = Int(Rnd * 24)
如果庄泰(X,Y)>0然后转到1:
庄台(X,Y) = 2
我。Line (X,Y)-(X + 1,Y + 1),RGB(255,255,0),BF
末端接头
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