江湖凌游戏的主要特色

内力系统

在这个游戏中,内力是玩家在出牌阶段采取任何行动的基础。没有内力就无法发动动作技能,攻击或者江湖命令。所有自己修炼的内力都称为内力池,指的是扮演首领的玩家和玩家所持角色卡所共有的内力源。当自己门派的人物受到内力伤害时,就会体现出自己一方的内力池受到伤害。不用的内力是水平的,用过的内力是垂直的。

内力也用来反映攻击距离。攻击相邻玩家时,只需竖起内力即可。但如果攻击非相邻玩家,必须弃掉1内力卡,才能发动攻击。如果丢弃内力后自己内力池中没有横向内力,则不能攻击。

武术体系

游戏中,武功分为阴、阳、阴阳三类。殷的武功以狠毒绝技著称,如“冰封”、“废功”,如玄神掌、九阴骨爪等。杨武术以刚柔并济、公平开放著称,如“太极神功”。通过对应人物的阴阳属性,更好的体现了人物和武侠的特点。

作战系统

在战斗中,通过人物技能值的设定以及与技能值的加法关系来决定胜负关系,设计简洁恰当。有些特殊的武功,因为和人物的特殊关系,所以特别厉害。比如张三丰使用的“太极神功”,威力无比。

策略系统

盲目进攻并不能带来胜利,你需要运用策略。通过调动人物的动作技能和江湖命令来取胜。

门派技能

游戏中出现的九大门派各有各的能力,互相对战时也有很多选择。比如少林的“功夫转移”可以把正在练的武功转移给任何玩家,明教的“潜龙”可以使手限+1,武当的“指导”可以把内力转移给盟友,天鹰的“疗伤”绝技可以给队友解毒。

原画设计

游戏的原画体现了桌面游戏中的高水准,很多角色的插画都很有美感。