七彩虹iGame440 烈焰战神玩游戏怎么样
七彩虹iGame440 烈焰战神U D5 1024M R40这款显卡的用料还算可以,GT 440 的核心性能一般,对于高清应用,偶尔玩玩大型游戏,对画面要求不高的情况下还是非常不错的选择的,这款显卡的性能大约相当于笔记本上的GT 550M的显卡性能,一般的游戏都能对付的。
2热管9CM的风扇设计,如果显卡的风扇没有质量问题的情况下,散热和噪音都还算是合格的。
GDDR5的1024MB显存颗粒,128bit显存位宽,最高分辨率:2560×1600。从这组参数中可以看出这是一款低端下显卡,显存位宽限制了显卡的性能的发挥,1GB的显存容量多少有些窘迫,对于大游戏来说。显存容量决定了显卡支持的分辨率上限,最高分辨率:2560×1600指的是桌面分辨率,而不是游戏分辨率,游戏本身的分辨率根据开启不同等级的画面效果所占用的显存容量也是不一样的,1024MB的显存显然不能支持很高的游戏画面分辨率。
总之这款显卡对于这个价格和要求不高的一般用户来说还算合理的选择。
七彩虹iGame440 烈焰战神U D5 1024M R40 2012-3-21 参考价格:599元
显存颗粒的规格和显卡核心决定了显卡的性能整体水平,下面是一点关于显卡显存颗粒的资料,至于显卡的核心这个解释起来太冗长,而且意义不大。
GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以这样理解,GDDR5的显存颗粒的显存频率更快,如果显存频率更快的情况下,与相同的GPU芯片组合后GDDR5的显卡明显提升要大出很多,而什么样在显卡才能使用GDDR5的显存颗粒是由显卡的GPU里面的显存控制器决定的,在这个方面A卡要比N的技术成熟很多。
这也是A卡便宜的原因,因为如果使用比较低的GDDR3颗粒为了保证和GDDR5颗粒的显卡相同的性能就必须增加显存位宽,也就是说明显存位宽要大出一倍才可以,而显存位宽直接决定了显卡的PCB板的面积的大小和生产成本,发热量也会大一些。
由于AMD参与了GDDR5的开发,具备一定的优势,优先普及了GDDR5,这样节约了制造显卡PCB板的成本和显卡上线路板的走线难度,而达到了相同的效果。当然显存颗粒和显存位宽同样兼备的话性能不知道能翻多少倍了。
决定显卡的核心性能是,总线位宽和核心频率,决定了显卡的真能能吞吐数据的总量,显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(本质性能)
如下图:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,单位换算不再解释)
注:双显卡的用户注意,需要开启全局独立显卡,否则无法检测到独立显卡,如上图。
同时,软件版本过低会提示更新,更新之后可能变成英文版本。
显存类型:显存,提供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前最高级别的GDDR5,可以高达4600MHz/s以上的速度。
显存位宽:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一
注:由于目前GDDR5 高频显存,即使位宽很低,也可以提供很高的显存带宽,即使128bit,也可以提供几十GB/s以上的带宽,所以位宽不一定强求高位宽。
还有一个特殊的例子,HD2900XT 显存位宽达到了512bit,但由于核心架构的原因,渲染效能无法发挥,即使有512bit的位宽也无法达到预期效果。
显存容量显存是作为数据储存和交换数据,但并非容量大就表示显卡就具有很高的性能。
高端显卡由于核心处理数据庞大,才需要高容量内存的支持。
低端显卡由于核心本身处理量低,即使配备高容量显存也不会提升显卡性能。
注:由于显存颗粒相对便宜,因此一些厂商就会把一些低端卡配置高容量显存,牟取暴利.
显存带宽:显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。
显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8
目前GDDR5显存,即使位宽为128bit,也可以提供几十G/s以上的带宽。
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