这就是我的战争人物结局和不同心情的影响关系。
这就是我的战争结局,之前已经给大家分析过了。那么你知道游戏中人物的结局和人物的心情有关吗?下面分享一下游戏中人物结局与人物不同心境的影响关系。让我们来看看。
看到很多人说厨师和律师特别冷血,杀人不伤心。经过个人测试,这些都是扯淡。在两个类似的档案里(一个是双老起步,厨子中途加入;有一次是双女开),同时做了所有的好事(不接受所有上门的帮助,不接受任何回报,捐了很多钱给医院,救了妓女,超市女,袭击了广场上的父子等等。),结果厨师和律师都有过“抑郁”的经历。其中,厨师几乎每杀一个平民,他的情绪就下降到一个较低的水平,而律师只有在第一次屠杀半独立式别墅时才会抑郁,之后最多也就是处于一种悲伤的状态。
视觉情绪与人物日记有关。看律师日记会发现一个明显的黑化过程,尤其是在前期有很多命案的情况下。后来不知怎么的,日记更新的内容与谋杀无关,她的情绪也就不再恶化了。而且厨师的日记几乎每次都会更新,有了更新,心情也会降低。所以看起来心情是随着触发的日记条目而变化的,有时候(比如律师女)因为某种原因不更新日记,导致心情几乎没有变化。奇怪的是我在这个档案里的日记没有更新,就是律师的日记开始写她的过去,而不是用新的拯救/谋杀来更新,可能是bug。
另外,同一档,临近结局时,砍价人来蹭结局。虽然事后利用了别人屠医院,但是好像因为之前屠医院一次(抢东西,杀警卫),这次屠医院没有出现在任何人的日记里(也就是屠医院的故事已经被触发),砍价女最后还是有了一个好的结局。很有意思。
结论:心情值除了我们平时看到的快乐,还有一个隐藏的价值,会严重影响最终的人物结局。