PSP《怪物塔防》跪求详细介绍

1,量大于质——兵种多比等级高似乎更有效(基本上我过关时兵种不超过lv3)。

2,属性互克——根据地图上出现的主要敌人属性,第一章可以水火交叉。。。第二章水土。。。这样的

3,地面比空对地的兵种厉害多了。。。合理分配比例

4、地形。。。玩的时间越长,输出越多。。。这个道理很好理解吧?

属性相似度很重要。五级的地图属性分别是火、水、木、黑暗和光明。每个属性塔的侧重点不同,但应该是相对平衡的,但个人建议还是带好每个属性的塔比较安全。

塔的附加属性很重要,比如大部分火塔和周边塔的攻击,水塔的攻击范围,木塔的减速,光塔的攻击速度和战斗塔的移动速度,暗塔升级时的全屏杀。个人认为减速和增加攻击范围很重要。

因为附加属性的存在,全屏铺塔是不明智的。你可以试着聚在一起,获得有用的奖金,或者分成几个小组。放塔的时候还要考虑到后期塔的攻击范围会扩大,微妙的位置变化会影响到后期的潜力。

塔的选择,每一关的地形都不一样。1,2,3走一组窝比较好,但是4,5级有分叉,尤其是5级。能放塔的地方不多,地形狭窄,可以优先考虑空间占用小的塔。

随着塔的升级,不同的塔有不同的攻击性价比。有的塔加很多攻击有的加一点点,但反过来射程会增加很多,或者其他附加属性会增加。同一个塔在不同阶段的长度是不一样的,但是一般的规律是塔越高,加同一个攻击越贵,所以一些纯攻击的塔不需要加高太多。如果地形允许,多建几座低级塔更经济。

骗子!!!~ ~集中火力区必须有减速塔!

有的减速塔攻击速度也很慢,那就搭配增加攻击速度的光塔吧!

几个有射程的水塔靠在一起,你会发现几乎是全屏攻击。

这个游戏难度极大,要尝试很多次。最重要的一句话是“属性互抗”。

体验半人马轻型泥水机器人的第一阶段

第二阶段,光明矮人(多造点)和黑暗机器人(主力可以造两个)水,半鱼,半马鹦鹉。

第三阶段,传说中的水乌贼光法师穆老树

这样只要选对位置,就能全部过关。

反正射程,攻速,减速度这三样东西,就是水和木比较强,光是主要的DPS。

在水覆盖的范围内制造更多的光。首先是数量,然后是质量。

主要是选择好位置,尽量在每个塔里遇到两次怪物,而且间隔时间越长越好。等待毁灭者在最后一关战斗。

试着同时击中天空和地面。

史莱姆早期要好好利用。