Warframe星甲克星主要武器特性和数据列表
用哈罗公学标志性的标枪与非正义斗争。Prime是哈罗和哈罗Prime标志性标枪诅咒的Prime版本。与原来相比,它提高了基础伤害,暴击概率和暴击率,以及加载速度。投掷后会在命中点附近的所有敌人周围形成磁引力场,将抛射体导向敌人头部。诅咒总理是在版本31连同哈罗总理和丧钟总理。
特点
素,祸根,有以下特征
优势:
这本杂志容量很大。
弹药上限中等。
具有NVVV极性。
使用步枪弹药,这种弹药在游戏中掉落率很高。
射弹撞击模式
主要造成腐蚀伤害,可以有效对抗化石和铁甲。
临界命中率中等。
触发概率高。
子弹在接触任何敌人或地形后会立即爆炸,造成射程伤害。
爆炸模式
主要造成腐蚀伤害,可以有效对抗化石和铁甲。
临界命中率中等。
触发概率高。
造成射程伤害,射程大小为1.7米。
没有眼睛接触,爆炸也会造成伤害。
投掷后标枪落地范围内的敌人会在固定时间内产生类似磁引力场的效果,使目标的要害(通常是头部)吸引子弹,从而更容易被其他武器射中头部。
非发射冲击损伤模式
主要造成冲击伤害,可以有效对抗机械,护盾,原型护盾。
临界命中率中等。
触发概率高。
沉默的
无动力积累的靶场毁伤模式
主要造成腐蚀伤害,可以有效对抗化石和铁甲。
触发概率高。
造成范围伤害,范围大小7米。
没有眼睛接触,爆炸也会造成伤害。
蓄力投掷枪的冲击损伤模式
主要造成冲击伤害,可以有效对抗机械,护盾,原型护盾。
临界命中率中等。
触发概率高。
储电时间短。
沉默的
徐力投掷范围的损伤模式
主要造成腐蚀伤害,可以有效对抗化石和铁甲。
临界命中率中等。
触发概率高。
造成范围伤害,范围大小7米。
没有眼睛接触,爆炸也会造成伤害。
缺点:
装载速度慢。
射弹撞击模式
腐蚀损伤对原型护盾不是很有效。
暴击几率低。
开火的速度很慢。
爆炸模式
腐蚀损伤对原型护盾不是很有效。
暴击几率低。
开火的速度很慢。
射程伤害会对自己造成不平衡。
非发射冲击损伤模式
冲击伤害对身体和复制身体不是很有效。
暴击几率低。
射速很慢。
扳机类型是冲锋,需要蓄力到一定程度才能发射子弹。
无动力积累的靶场毁伤模式
腐蚀损伤对原型护盾不是很有效。
暴击率低。
射速很慢。
射程伤害会对自己造成不平衡。
蓄力投掷枪的冲击损伤模式
冲击伤害对身体和复制身体不是很有效。
暴击几率低。
扳机类型是冲锋,需要蓄力到一定程度才能发射子弹。
徐力投掷范围的损伤模式
腐蚀损伤对原型护盾不是很有效。
暴击几率低。
射速很慢。
射程伤害会对自己造成不平衡。
弹丸飞行速度较慢,因此可能很难击中远距离目标,尤其是可以突然快速移动的单位(如出没或鱼鹰)。
标枪投掷后,玩家将无法使用这种武器,直到他们拿起它。
对比度:
诅咒的质数与诅咒相比:
主模式:
较高的基础伤害(80.0 70.0)
更高的致命一击几率(10% 2%)
更高的暴击伤害率(2x 1.5x)
储能模式:
蓄力攻击伤害更高(200.0 150.0)
更高的二次攻击伤害(60.0 55.0)
更快的填充速度(2.2秒2.5秒)
不同极性(NVVV NV)
更高的细分市场需求(14 6)
附注
Prime的二次攻击会把武器本身扔向目标,对目标造成伤害。落地后会爆炸,对半径7m内的敌人造成腐蚀伤害,肯定会触发两层撞击状态。而且一定范围内的所有敌人都能吸引子弹,更容易被爆头。
受到影响的敌人会在头部周围产生一个球形特效来吸引子弹。
力场半径约1m,颜色为武器能量色。
火焰风暴不会影响吸引场的大小。
子弹吸引效果适用于范围内的所有敌人,数量没有上限。范围好像是13m到14m(大于伤害范围)。没有视线限制。有待检验
Prime落地后会在原地停留20秒左右,持续时间过后会自动传送给玩家;或者不能再次使用,直到玩家手动捡起它。
蓄力程度只影响投掷距离,不影响持续时间。
拿起武器会立刻解除敌人的子弹吸引效果。
投掷诅咒Prime不消耗子弹,弹匣剩余子弹数量不影响投掷伤害和射程伤害。
总的来说,丧钟、毒囊、双枪、邪苔可能是最适合在二次射击模式下使用的二次武器,因为这样更容易让这些武器获得爆头带来的增益。或者需要通过爆头来增强力量。
Prime每秒会自动加载15发弹匣,类似于自动加载Mod,扔出或者收起就会生效。
常识
“巡逻”一词用来指几条带“尾巴”的皮带或鞭子(猫o'Nine Tails,称为“九尾猫”),常用于对宗教忏悔者的体罚和自我鞭笞。在现代术语中,这个词也用来指造成巨大灾难的人、团体或事件(翻译为自然灾害、瘟疫、灾难等。).
基本信息
细分市场需求14
武器的种类主要有
武器型投掷枪
触发式自动
详细属性
弹药型步枪
弹丸飞行速度为35m/s。
噪音水平引起警报。
射速是每秒2.67发。
弹匣容量40发/弹匣
最大弹药200发。
填充需要2.2秒。
开裂倾向● ○ ○ (0.5)
抛射体冲击
腐蚀80.0总损坏80
弹片1(每个弹片80.0伤害)
致命一击几率10%
临界命中率2.0x
触发概率是30%
0.0米的渗透
射弹型射弹
爆炸
腐蚀60.0总损坏60
弹片1(每个弹片60.0伤害)
致命一击几率10%
临界命中率2.0x
触发概率是30%
0.0米的渗透
投射式远程攻击
范围1.7m
0.0m范围内损伤衰减为100%
1.7m造成70%伤害
射速是每秒2.67发。
触发式自动
没有射击的撞击伤
冲击140.0穿刺30.0斩30.0总伤害200.0(70%冲击)
弹片1(每个弹片200.0伤害)
致命一击几率10%
临界命中率2.0x
触发概率是30%
0.0米的渗透
强制触发冲击
射速1.0发/秒。
在没有力量积累的情况下,投掷枪范围内的伤害。
腐蚀55.0总损坏55
弹片1(每个弹片55.0伤害)
致命一击几率0%
临界命中率1.0x
触发概率是30%
投射式远程攻击
射程7.0米
0.0m范围内损伤衰减为100%
7.0m外40%伤害。
射速1.0发/秒。
许立投掷枪的撞击伤
冲击210.0穿刺45.0斩45.0总伤害300.0(70%冲击)
弹片1(每个弹片300.0伤害)
致命一击几率10%
临界命中率2.0x
触发概率是30%
强制触发冲击
储能时间为0.5秒。
射速1.0发/秒。
许立投掷范围的损伤
腐蚀55.0总损坏55
弹片1(每个弹片55.0伤害)
致命一击几率10%
临界命中率2.0x
触发概率是30%
0.0米的渗透
投射式远程攻击
距离7米
0.0m范围内损伤衰减为100%
7.0m外40%伤害。
射速1.0发/秒。
杂物
独立极性插槽NVVV
发布时间版本31
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