罗刹的操作方法
每个佣兵都有六个战斗属性:力量、灵敏度、命中率、防御力、战斗力、机动性。要提高这六个属性,佣兵可以用药物强化。但是强化的资格还是由战斗经验决定的。玩家完全可以把这个系统当做升级系统。获得一定的经验后,还可以在佣兵学校获得执照。这些执照可以提高雇佣兵的具体作战能力,非常有用。建议每个玩家在冲关的时候给每个佣兵弄一个。
战斗中期,有一种店铺的建筑感。但如前所述,这里不卖主要的射击武器。玩家在这里只能买到一些辅助攻击道具。比如手榴弹或者诱杀装置。这些道具虽然不会大幅提升佣兵队伍的战斗能力,但在特殊情况下却能发挥强大的作用。
其实玩家在游戏中需要注意的不仅仅是这些。细心的玩家一定会发现,罗刹其实是在扮演一个先锋的角色。游戏采用了非常新颖的半即时战略模式。什么是半实时策略?简单来说,游戏中间的战斗手段还是即时系统的形式。玩家需要的是点击自己的士兵攻击建筑或者攻击敌人,同时计算伤害。但是,当玩家开始思考战术,或者战局进入关键阶段,他们可以随时暂停游戏,再次谨慎地向部队下达命令。
在整个游戏中间,玩家只需要考虑如何在最快的时间内消灭战场中间的敌人,如何控制少量己方部队避开对方大部队直接到达目标,如何在最短的时间内完成最多的任务来增加原始资金的积累。总之,玩家应该只考虑屏幕中间的士兵。
相应的,每一关开始前的各种设定,让游戏隐约有了战略系统的特点。一场战斗后,加强你的装甲和提升部队的战斗力...是不是有点想到机器人大战?这样设定的直接结果就是,即使战略中一些玩家在战斗中需要开发的东西现在已经在战斗前准备好了。在战斗中期,玩家要做的就是消灭敌人,消灭最基层的目标。
作为作者。这种半实时的策略游戏,对于一直讨厌淘金、建房等一系列模式的作者来说,无疑是一剂强心剂。或者魔兽的一些专家,星爷,会对这样的游戏嗤之以鼻,但是我在这里想说的是,并不是所有的游戏都会有非常复杂的战术作为其荣耀的基础,简单直接的游戏也能吸引玩家。
简单来说,游戏只是简化了战场的操作,原本属于即时战略的事情都在战斗前期做了。正是在这些前期的准备中加入了战略系统的特点,使得游戏有了一些即时战略所没有的精妙之处。对于玩家来说,在战斗前做好一切,在战斗中全神贯注于战斗,并不是最好的事情。
不过对于一个新的游戏系统来说,罗查也有自己的不完善之处。在制作《罗刹》的过程中,公话堂还是保留了一些“特勤机甲队”的东西。有些东西对于即时战略来说太复杂了,但是制作公司保留着。这种情况在机甲这部分的设定中非常明显。个人认为制作公司有点偷懒,在这部分几乎抄袭了特勤局的很多东西。而这些复杂的机甲无法融入游戏本身。在游戏中自我融合并不是一件好事。