戴森球计划分享原油二次精炼单元结构建设方案。
戴森球体计划原油的二次提炼是游戏中生产石墨和氢气的主要方法。如何设计原油提炼的建筑?接下来给大家分享一个戴森球体规划的原油二次提炼单元的结构施工方案。
戴森球计划分享原油二次精炼单元结构建设方案。
如下图
1.中间有原油的炼厂两个爪子连在边上,不需要设置过滤,可以按需分配。
2.在两边的石墨精炼厂,传送带后面的氢气出口需要过滤,前面的氢气入口不需要过滤,这样在简单给料本身的同时就可以避免环路,不堵料。你填完自己的需求后就不会继续抓爪了,多余的会流到前面的腰带汇总输出。
3.两边炼油厂生产石墨的爪子需要经过分拣机过滤。
好处是不用计算比例,店铺就完事了。缺点是因为中间有传送带,看起来无法用爪子复制mod,可能难度比较大。
铺好后,每台机组供油90/分钟,生产石墨30/分钟,生产氢气45/分钟。瓶颈其实是45%的氢气,极限是1800/min,40台,120株平铺。90%的油并不会成为瓶颈,因为中间的工厂其实可以反着铺,两条皮带会加满油。
这个东西的出发点是我憋着一千条糖线,打得太狠了,资源翻倍,但是煤矿不多,所以主要目的其实是生产石墨。目前20级矿的利用,一个9/s的油泉能出1600+/分,旁边一圈热力感觉这东西就是永动机,特别符合我小气的特点。
几千块糖是干什么用的?使用一些矿物质。
有些矿物质有什么用?扩大矿产,多挖矿。
你在挖什么?制造糖。
看,关门了。