lol 5.24 adc天赋如何?

凶部:

第一层点狂暴,启动技能后靠平A打伤害的英雄都很有攻击性。毕竟用攻速可以打出的伤害可以说是很高的,但是他们不会靠技能打出伤害。

第二层指出了一把双刃剑。首先,不要指向盛宴。在今天的版本中,盛宴CD变长了。其次,平AADC更有利于增加损害的收益。

第三层指出吸血习惯,依靠平A的英雄,前期有吸血可以挺过一个很弱的时期,同时平A吸血比增加攻击力要好。

指出四楼的赏金猎人。提升每秒伤害的前提是有个头。只要有人头,队友一般都会选择给ADC。

第五层指出了毁灭性的打击。ADC毕竟是AD,只吃护甲穿透不穿。

终极天赋点出了战争领主的嗜血。首先,战争狂热削弱对于ADC来说是一个很大的改变,不适合瞬间爆发的英雄,适合持续输出。火之触对于技能来说很强,对于平a来说就没那么好了,其次一般ADC都会配备暴击,加上吸血和暴击伤害,回血量会是一个非常可怕的数字。

欺骗系统:

第一层点野蛮,只能说有利于补刀,前期反应比较大。

第二层点出了秘密储备,增加了新天赋刺客,但是对于ADC来说,有辅助就不会出现单人对抗,所以不需要考虑新天赋。饼干是为了在线耐力。

第三层指出无情,可以对血少的敌人打出更高的输出。

第四层指出危险游戏。说实话,这一层是唯一对ADC有用的,云浏览器是辅助点。

分析:其实说实话,自从版本更新后,我觉得adc比以前更难玩了。辅助就是各种脏英雄,输出超高阶的野ap很难干掉。