魔法忍者学什么技能?
玩魔法1的人都是尊重和关爱的。私F还是公F,商业味道没有2那么明显。这样更人性化。
首先,我不知道你的耐心要练到什么地步。PK玩?还是任务类?我是任务专家。所以我来介绍一下任务类型的容忍度。
我们知道,兵是技能之王,忍是反抗之王,武器之王。加上带武器的血牛,几乎可以说是流氓国家了。
先说技能:暗杀,石头抗,法术抗,睡眠抗,混合抗,衰竭,单复,单补,双戒,魔法缺席。
抗性的获得保证了战斗中异常状态的去除,这也是洁癖不需要学习的原因。
单次追偿单次赔偿。可能是因为你的技能可以减轻巫师的压力之类的。以更稳定的心态通过任务。
攻击方面,可以同时选择. 2戒和干坤。这就是为什么你不选择刀片存储和速度。(这里根据楼主的要求,用3.5做类比。)
不能穿衣服(转身后可以穿1),所以防御力相当低。这个储存不是一个好的选择,后期在武器上的效果会增加你的命中等等。
我唯一选择的防御技能是魔法无。不用说,有时候防守一个魔术会在进攻中赢得一轮胜利。
先说以下几点:我建议纯血100对其余攻击敏感。如果你学的技能不是双戒而是因果,我建议全攻100预防100敏感其余血!
有很多武器可以选择。7B斧和9级翡翠斧都是不错的选择。(个人觉得忍战真的很好~ _ ~,而且经常要人命)!!
看了楼主的技能选择有点迷茫。我觉得转型很好玩。不是很有用。
以上是任务类型。如果楼主用来PK,建议用纯血敏或者纯血防。当然,这样消耗的装备和武器不是普通玩家能承受的。
当然了。魔术是一个陪伴了我很多年的游戏。我热爱魔术。希望你能在游戏中玩得开心,玩得开心。
如果你觉得我的回复还可以,请接受!谢谢你
以上。Zhemu 1-寻找爱的天使。看到朋友的回答,有点感慨。谁说忍一定要用PK的?任何人都没有权利定义任何职业。玩的是人。你没见过加魔的隐忍吧?
另外,攻防240理论是四年前的旧事了。不明显是因为在4.0甚至更晚的时候被很多技能装备束缚了。我负责任的告诉你,忍者+防御是为了弥补护甲的不足。如果你被打到240以上,你受到的伤害会增加。因为防御和伤害挂钩,所以剑客即使不加防御点,盔甲总防御超过240,也会显示这样的伤害。
综上所述!ぺラパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパパ12 !!
祝大家幸福!!!回答补充= =!我的答案是3.5。它没有改变。我的技能开头有一个双环。如果一定要选这个,那就把攻击技能改成干坤。
楼主,不是吗?转型也可以在3.5以后...答案是纯血统。120防御。其他的敏感保证了比敏感魔法更高的速度和防御力。这种血牛才是PK之王。