请问..ACG界是指什麼呀
ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。
动画、漫画、游戏,并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。于是三者的结合成为一种趋势和必然。
三股同源的力量纠集一道,开始了它们对整个社会精神层面的入侵,由于其受众直指年轻一代,因此这种入侵从一开始就在青春的澎湃激情中锐不可挡。当?牛粒茫浅沙さ囊淮?沼谌〈?堑那氨渤晌?松缁岬闹屑幔?粒茫鞘贝?葱?媪怂?牡浅 ?/P>
既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。
到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如美国迪斯尼公司创造的白雪公主成为了美丽与良善的代名词,日本的从漫画故事改编而成的电视连续剧《东京爱情故事》成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。
相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启萌时期。
从经济建设的角度出发,这样的落后无疑是相当大的遗憾,在数字化的今天,只有ACG创意经济可以进行多行业多领域的资源整合,该当独领风骚。
好在ACG的唱响绝不会被岁月跳过,随着中外文化的交流、经营行为的互通、数字水平的发展,打上了“中国”标牌的这一文化与经济***同的历史册页已然被时代狂飙掀得猎猎作响。2006中国重庆动漫游戏博览会的本质,其实就是迎接中国ACG时代到达的接站牌。
ACG时代来了,没人拒绝得了。