游戏王的基本规则

交战的基本规则:

1.卡组:卡的组成部分有主卡组和副卡组。主卡组最少40卡,上限60卡;15副卡集中的卡。主甲板用于战时;如果你觉得两局之间主卡组对对手不够强,可以和主卡组一对一交换一些卡,以达到对抗不同类型对手的最佳状态。

2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合应遵循这些规则。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张卡;准限制牌每组只有两张牌;禁卡是不能在OCG正式比赛中使用的卡。此外,不在此范围内的牌组中同一类型的牌不能超过3张。

3.胜负条件:对方LP已扣除(每人8000 LP);如果非要抽一张牌,又没有牌抽,就会被判定为阴性;胜负由特效决定(如Ekzodia、最终倒计时、通灵盘等。);双方同时满足胜利条件的平局。

4.战场介绍:怪物区有5个方格,用来放置怪物卡片。攻击指示的怪物卡竖放,守备指示的怪物卡横放。魔法陷阱区域为5格,魔法发动时必须放在这个区域。也是先按背面指示放在这个区域,然后在相应的时间启动。

5.地形卡区域为1,用于放置已发射的地形卡(主规则3出来后可以保存双方的地形魔法卡)。多出来的牌组面积是1,融合、连贯、过多的怪物背面都放在这个盒子里,对方可能不会确认。(另外,灵璧牌从外地送到墓地时,会放在额外牌套的正面。)排除区域是1,除了各种效果的牌都放在这个区域。卡片组区域,放置卡片组的地方。

6.决斗过程:在决斗之前,决定谁先开始,通常是通过猜拳。双方交换洗牌,然后各自从自己的牌组中抽出前五张牌。抽牌顺序是从正面第一张牌开始。(高手法则三:玩家在第一次攻击的第一轮不抽卡)

扩展数据卡的类型

游戏分为怪兽卡(通常是怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、连贯怪兽、融合怪兽和过度怪兽)。

魔法卡(领域魔法、仪式魔法、永久魔法、装备魔法、快速攻击魔法、普通魔法)

陷阱卡(反击陷阱、永久陷阱、普通陷阱)

可以从众多卡牌中选择至少40张你喜欢的普通怪卡、效果怪卡、仪式怪卡、魔法卡、陷阱卡,最多不超过60张,同一张卡内重复卡不超过3张。

参考数据

百度百科-游戏王