为什么游戏机发展比PC硬件慢那么多?
准确的说,自从有了PC,高端PC的游戏性能就一直在碾压游戏机。为什么我们都说早期游戏机的性能碾压PC?因为那时候没人买得起那些高性能电脑。直到20世纪末,将多媒体PC的价格降低到65,438美元+0,000英镑仍然是各大厂商的目标。当时,一台可以运行WIN 95的多媒体电脑大致需要100MHZ CPU、8M内存、1G硬盘、4速光驱、15英寸显示器和正版WINDOWS 95,价格在3000美元以上。最新的VOODOO显卡不包含在这个价格中,这意味着它不能运行相对较新的3D游戏。PC硬件的发展已经很快了,但是过去发展的重点并不在游戏上。当时PC只有10%的成本和游戏有关,而游戏机是100%。所以玩同样的游戏,PC的成本是游戏机的10倍。这只是考虑了民事情况。在PS原型机测试时代,一台电脑需要65438+万美元的图形工作站才能实现类似的画面。直到60年代中期,PC还没有图形加速卡的概念。大多数民用电脑直接通过CPU编写屏幕,2D显卡只是作为帧缓冲器存在。只有专业显卡才有加速功能,而1983的FC游戏机已经有了专用图形加速显卡。要达到同等水平的画面,PC付出的计算量是游戏机的十倍。SFC主机的CPU频率不到4mhz,而486 DX 66的频率是10倍以上,画面看起来比SFC好不了多少,只有在少数情况下,比如全屏动画或者3D操作,才能体现出PC的优势。(有兴趣可以对比一下SFC和PC上的DOOM,可以很明显的看出计算上的区别。)随着电脑硬件性能的提升,以前PC需要花很多基础功能,现在PC用性能边角料就能应付。所以PC的新性能只服务于游戏,这和游戏机的开发模式一模一样。现代计算机硬件的开发成本越来越高。不要说游戏机厂商没有能力开发自己的系统,就连苹果也开始用X86了。从XBOX一代游戏机开始,游戏机和PC的硬件逐渐开始统一。PC和游戏机的零件都来自同一家公司的同代产品。既然目的也是玩游戏,性价比不可能有大的区别。因为游戏机本身就是面向大众的市场,过度追求性能不利于硬件的普及。微软在XBOX上使用了英特尔NVIDIA的最新产品,造成了天文数字的损失。在这一代,微软和索尼选择了价格低廉的AMD,完全落后于PC。现在没有显示器,65438美元+0,000的电脑性能接近500美元的XBOX ONE X,差距缩小到两倍。