游戏的大秘密就是买bug送游戏到育碧颠簸的中国之旅。
原来的“教练回营”政策被转难。
2000年年中,上海育碧第一次受到重创。创办上海育碧发展集团的蓝先生突然接到总部通知,回总部担任育碧网站运营总监。原因不明。有人说和上海育碧总经理有矛盾。有人说是回去陪老婆。2004年,他的妻子来中国工作,他也放弃了育碧的职位,创办了自己的公司,现在是一家知名的游戏和电影外包公司。
这个打击之后,就有了“祸不单行”的说法。上海育碧工作室的成名作《F1赛车模拟》续集因为版权问题被迫夭折,虚幻引擎的费用也是白费。又一个已经获批的3A级项目,因为进度慢、质量低而被迫叫停。虽然发行的作品《代理野花》投入了3000万元制作,但由于缺乏欧美FPS游戏制作经验,质量不高,销售业绩十分惨淡。
接连的失败让上海育碧的开发团队吃了不少亏。育碧法国总部看到上海育碧的情况不太好,于是收回了原创IP游戏的制作权,转而走游戏移植的老路线,但更大的打击还在后面。
2000年,又发生了一件大事,那就是国务院颁布了著名的游戏机禁令。可惜育碧R&D部门的主要精力都放在了主机平台上,游戏机禁令的出现直接扼杀了上海育碧的R&D团队。
上海育碧在中国市场开发游戏的连续失败也让其总部非常头疼。上海育碧的员工占整个育碧公司的65,438+00%,整个亚洲市场只能给育碧带来总收入5%的利润。育碧总部当然不会以亚洲为中心,专心做自己的欧美市场。上海育碧的情况已经到了“奶奶不疼,妈妈不爱”的地步。
很多游戏公司崛起了,育碧错过了机会。
在重心转向欧美市场后,上海育碧开发团队的很多成员心灰意冷,选择离开,大部分被其他追逐的游戏公司高薪挖走。
其实在2004年,上海育碧经过洗牌和调整,也做出了《细胞分裂:明日潘多拉》这样的好大作。然而,在沪上R&D系逐渐走出低谷之前,他们老本行的游戏发行又沉了下去,一波接着一波。
我们都知道,2001年,盛大游戏代理了一款现象级的网游《传奇》,这款网游的火爆让盛大登上了巅峰。事实上,当时盛大陈天桥希望与上海育碧合作,育碧帮助盛大制作安装光盘和市场推广,并负责游戏的运营,但这一合作最终没有达成。原因可能是育碧觉得《传奇》和3A大作根本没法比,放不下。
与盛大的合作告吹后,育碧转而打起了代理一款热门游戏的主意。他选择了当时在欧美市场非常流行的《无尽的任务》,并于2003年引入中国市场,但却是严重的水土不服。无论从游戏玩法还是游戏内容来说,中国玩家对欧美那套东西都不感兴趣,很快就不在国内带了。
联想与育碧合作的机会已经失去,但这样的机会损失对育碧来说似乎不是什么大问题,对这么大的游戏公司来说也不是不可承受之重。但是,如果从当时的时代背景来看,这样的失败是非常致命的。
游戏“买bug送游戏”的大秘密育碧坎坷的中国之旅开始了。
游戏的秘密“买bug送游戏”育碧坎坷的中国之行
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