退出电脑上的游戏
下载“Pcsx2 0.9.1”网址:/soft/8506.htm(可能不行)
但是你的机器至少要有CPU2.2GHZ+128M显卡+256/512MB内存。
使用说明:
在本指南中,我将解释如何设置PCSX2,并给出一些提示,以最大限度地发挥其潜力。以下是一些步骤:
1)首先下载最新的PCSX2 v0.7(这个新版本解决了一些老问题)。
2)打开下载的文件,解压到一个文件夹中(比如C:\PCSX2)。
3)在解压后的文件夹中,执行pcsx2.exe。
设置PCSX2
选择配置= & gt配置开始设置PCSX2。你会看到:
首先可以使用设置插件目录和设置Bios目录来转换PCSX2插件(插件)和Bios(基本输入输出系统)所在的目录。
所以如果不使用预置的文件夹(/plugins和/bios),就要用这两个键来转换。至于每个插件下面的配置键、测试键、About键,都有这样的功能。配置键用于设置插件程序,测试键用于测试其插件程序的可操作性,About键会提供其插件的一些信息。
现在让我们开始为PCSX2设置插件:
图片:其实一开始就可以用GSsoft v0.8插件。这个插件是基于软件的(根本没有用显卡),所以执行起来会比较慢,但是兼容性暂时是最好的。
反正一个全新的插件程序,Gabest写的GSdx9,是一个基于DirectX 9的插件程序,可以在PCSX2V7.0上运行.
这个GSdx9插件程序强烈推荐给拥有支持DirectX 9的显卡的用户。其速度和兼容性无疑比GSsoft略胜一筹。所以,如果你有支持DirectX 9的显卡,不妨试试。GSdx9 v0.6插件程序可以在这里下载。
GStaris和GSmax等其他插件不会出现在图像插件中,因为它们的规范已经过时,您不应该期望它们会更新。
使用GSsoft v0.8的用户,请按配置键。
在全屏和窗口分辨率,你可以设置任何你想要的分辨率。
在选项中,您可以选中/取消选中“显示FPS计数”来打开/关闭内置的FPS显示,以显示您的PCSX2当时的流畅度。
勾选/取消勾选“使用跳帧”打开/关闭跳屏功能,该功能用于跳过某些屏幕以提高PCSX2的速度。(当你启动它时,你会看到一些速度变化)。
勾选/取消勾选“使用全屏”来打开/关闭GSsofts的全屏显示。
勾选/取消勾选“禁用拉伸”以关闭/启动屏幕拉伸功能。建议勾选该功能,提高执行速度。
在屏幕过滤选项中,只能选择禁用和Scale2x(2x比率)。使用Scale2x会给你更好的显示效果,但是自然速度会降低。
在录制下,您可以通过选中/取消选中“启用录制”来打开/关闭GSsofts的内置视频录制功能。该功能使用户能够记录GSsofts的输出。电影将被保存在pcsx 2(pcsx2.exe所在的位置)的文件夹中。该电影的文件名将始终是gssoft.mpg,因此在您计划录制新电影之前,请。
接下来,您将看到一个菜单,用于选择将用于视频录制的编解码器(多媒体数字信号编解码器)。暂时只能选择MPEG1。
最后,不应启动纹理缓存,因为该功能仍在测试中,会导致一些错误。
按“确定”保存更改,按“取消”取消并返回主菜单。记录...密钥仅供开发人员使用。
使用GSdx9 v0.6的用户,请按配置键。
首先,GSdx9插件有两个版本,普通版和SSE2指令版。只有当你的CPU支持SSE2指令(Pentium 4或Athlon64/FX)时,请使用SSE2指令版本,因为它会执行得更快。其他CPU必须使用普通版本,否则插件不会出现在镜像插件中。
分辨率:在这个菜单中,你可以选择窗口化,或者选择全屏的分辨率/显示更新频率。
渲染器:在这里你可以选择如何渲染图像。
如果您选择“Direct3D”,GSdx9将使用您的图像卡Direct3D的功能来增强模拟器的速度。另外这种模式兼容性挺好的,推荐这种模式。
如果选择“软件(固定)”或“软件(浮动)”,GSdx9将使用其内置的软件渲染器。这种模式不会使用你的显卡,只会由CPU执行。当然模拟器的速度会相对降低,但是兼容性会提高。当你使用“Direct3D”时,你会遇到任何图像缺陷。可以尝试使用这种模式。注意“软件(浮点)”和“软件(固定)”其实是同一个模式,只是前者会慢一些。因此,如果您计划使用软件渲染器,请使用“软件(固定)”。
如果选择“不渲染”,模拟器将不会绘制任何图像,因此您将看不到任何图像。当你只是想听音乐的时候,你应该使用这个模式(因为这个模式会给你一个相当快的执行速度)。
着色器:这里有三种选择:
固定管道:像素着色器技术将不会被使用。这时候另外两个选项就比较有问题了,尤其是对于Nvidia显卡用户来说,为了兼容性最好,这种模式是最实用的。
像素着色器1.1:像素着色器1.1技术将用于增强图像质量。
像素着色器2.0:像素着色器2.0技术将用于提高图像质量。
半vres:这种模式用于修复一些游戏。如果看到奇怪的图像,尽量选择!
按“确定”保存更改,按“取消”取消并返回主菜单。
音频:同样,从一开始就可以使用SPU2Null v0.3插件。但是因为那是“null”(无效),所以不会产生声音。此外,还有一个新的音频插件PEOPS SPU2,它已经支持PCSX2 v0.7。
这个PEOPS SPU2插件程序,虽然还处于开发初期,但已经可以制作声音,甚至音乐。有时候,也可能对游戏的执行有帮助。
试着保存一下,会看到速度明显降低了1-2 fps。peops SPu2V1.2插件可以在这里下载。
Pete已经在插件的自述中包含了每个设置的详细描述,好好利用吧!
第一操作手柄/第二操作手柄:
你会看到:
只能选择PadwinKeyb v0.8插件。目前,还有另外两个操纵手的插件:
zenogais的PADzenogais[DX9]可以在这里下载。
Nagisa的SSSPSXPad可以在这里下载。
实际上放弃了第二个手柄的选项,因为你可以在PadwinKeyb v0.8插件程序中设置两个按钮来控制手柄。
现在,按配置键来设置第一个操纵杆和第二个操纵杆的按钮:
注意:如图,可以看到开始键和选择键没有出现。其实这只是程序中的一个bug(瑕疵)。当你用鼠标按下这两个按钮旁边的线,它们就会出现。
我猜,看了图,你一定知道怎么做了吧?只要按下你要设置的按钮,然后按下你要的按钮,就这样。按PAD2设置第二个操纵杆的按钮。如果准备好了,请按“确定”保存设置。
其实PCSX2 v0.7已经加入了对Analog的支持,只是哪里都没有提到。
在任何情况下,你都不能设置它的按钮,你只能使用默认的:
移动左模拟杆:按下鼠标左键,然后移动鼠标进行操作。
移动右边的模拟杆:按下鼠标右键,移动鼠标进行操作。
需要注意的是,使用这种方法,两边的模拟杆会一起移动(两边的移动方式相同)。
此外,您可以使用鼠标左键作为L3键,使用鼠标右键作为R3键。
还有就是这个控制插件和那个控制插件有冲突(开什么玩笑?建议您从计算机上移除操纵杆来设置键盘上的按钮。
CD:在这里,您可以设置哪个CD插件程序负责读取您的CD/DVD或图像(图像文件)。默认的有CDVD bin v0.67,Linuz Appz ISO CDVD v0.4和CDVDnull v0.4。
对于使用CDVDbin的用户,请按配置键。
在这里,您可以按“选择CD/DVD bin或iso映像”键来选择您希望模拟器执行的映像(映像文件)。如果你选择,你可以用两种方式来执行它。首先,您可以按Run = & gt执行,你会看到BIOS先执行,然后进入游戏(就像真正的PS2)。第二种方法是按Run = >CD,不过这样会直接进入游戏。
勾选/取消勾选“调试消息”以打开/关闭调试消息(仅适用于开发人员)。
勾选/取消勾选“检测失败时强制CD音频”启动/关闭特殊维修(仅1%利用率)。
按关闭键保存您的更改。
使用Linuzappz Iso CDVD v0.4的用户,请按配置键。
这个插件有一个特殊的功能,就是可以压缩你要运行的镜像文件,以节省硬盘空间。
按“选择Iso”选择您想要执行/压缩的图像文件。当您选择一个图像文件时,您可以关闭该窗口并使用CDVDbin的执行方法来执行它,或者按“压缩Iso”来压缩图像文件。如果你选择一个压缩的图像文件,你可以按“解压Iso”来解压。
暂时只能选择”。“压缩方法”下的“z压缩更快”。
按OK键保存您的更改。
CDVDNull v0.4和SPU2Null一样都是“null”(无效),表示没用。只有当你想执行游戏的测试版(通过Open = & gtElf)或者你只是想执行BIOS文件(通过Run = & gt执行)。这个插件没有设置。
除了预置的光盘插件,PCSX20.7还可以支持另外两个光盘插件,这两个光盘插件和预置的不一样,可以直接读取游戏光盘。当然读取镜像文件要快很多,但是直接读取游戏光盘更能测试游戏的执行速度。这两个CD插件分别是Pete的PEOPS CDVD v1.2插件和Xeven的CDVDraft v0.64。
想知道怎么设置,可以参考那两个CD插件的附带文章。
硬盘:这个硬盘插件是用来模拟硬盘的。默认只有dev 9 Null v 0.2[“Null”]。如果想用Dev9linuz v0.1插件,可以下载它的源码,自己编译。需要注意的是,Dev9linuz离完成还有一段距离,这个插件只适合开发者使用。
USB:这个USB插件用来模拟USB(通用串行总线)。默认只有USB Null v 0.3[“Null”]。如果想用USB linuz v0.3插件,可以下载它的源码。然后自己编译。需要注意的是,USB linuz离完成还有一段距离,这个插件程序只适合开发者。此时,没有其他第三方硬盘插件程序。(对,我是直接抄的。)
Firewire:这个Firewire插件用于模拟PS2的Firewire端口。默认只有FireWireNull v0.3 ["Null "]。
最后是bios(基本输入输出系统)。在这个菜单中,您可以找到您的bios映像文件。如果你有一个BIOS镜像文件并把它放在BIOS文件夹中,请注意唯一合法的BIOS所有权是直接从你的Play Station 2获得的。不要在PCSX2的论坛里问从哪里获取BIOS镜像文件。因为那是违法的。因为索尼拥有PS2 BIOS的版权,如果我们不合法提供PS2 BIOS,NGMU会有麻烦。有关BIOS的信息,请参考此处。
注意:从0.7开始,我们建议您使用比SCPH-10000.bin更新的BIOS,如果没有新的BIOS,您可能可以玩一些游戏,但兼容性会受到影响。BIOS文件包括rom1.bin、rom2.bin、Erom.bin和SCPH-XXXXX.nvm (XXXXX为BIOS型号,如SCPH-34004.nvm)。后者也可以在你设置好BIOS(时区,语言等)后,由PCSX2进行。),但建议直接从你的PS2里拿出来。再次提醒你,不要问在PCSX2论坛上从哪里得到那些文件,因为它们也是。
基本上,第一批日本PS2只有一个BIOS文件,而DVD播放器等其他文件都安装在存储卡上。
到第二批开始时,DVD播放器被安装在另一个加密的ROM(只读存储器)中。
ROM1实际上是附加在BIOS上的一个附加文件。它只有一些附加信息,比如DVD播放器的ID号。
ROM2也是一样,但我认为它只有中国版的PS2才有。
希望这些能帮到你。
一个新的BIOS提取器可以用来提取你的PS2,ROM 1,ROM 2,EROM和NVM的BIOS。请在此下载。
注(1):从0.7开始,内置的HLE BIOS被去掉了,因为它只适合测试游戏试用版。而且因为模拟器已经有了初步的进展,我们觉得不会有很多人再去测试游戏试用版了吧?
注(2):为了提高兼容性,建议您使用比SCPH-10000.bin更新的BIOS,因为此BIOS与PCSX2的存储卡仿真和其他一些仿真相冲突。
如何检索PS2的BIOS:这里参考一个PS2Dev和EMUForums的标题。
现在,我们终于完成了所有PCSX2插件的设置。
接下来是CPU(中央处理器)的设置(via config = >;Cpu)。你会看到:
勾选/取消勾选“启用控制台输出”以启动/关闭模拟器后面出现的第二个窗口。该窗口主要用于调试。在那个窗口中,你可以看到不同的消息来帮助你确定问题,或者你可以看到模拟器在执行游戏时做了什么。不建议初学者使用,因为这会降低模拟器的速度。当模拟器关闭时,出现在该窗口中的所有新闻稿消息将保存在/logs/emuLog.txt中(仅适用于开发人员版本)。如果您自己关闭该窗口,模拟器也将关闭。
勾选/取消勾选“启用补丁”来启动/关闭游戏补丁。大部分游戏补丁都是用来跳过游戏中的电影。但是游戏补丁还没有完全模拟出来,所以有可能会停止模拟器的运行。可以使用更高级的游戏补丁来增加兼容性,但普通用户无法制作。如果某些游戏在任何电影之前停止运行,您可以制作自己的游戏补丁来跳过游戏中的电影。
也可以打开第二个窗口获取游戏的CRC(模拟器执行游戏的ELF文件后)。CRC将用于制作游戏补丁。
勾选/取消勾选“禁用重新编译器”来关闭/启动模拟器的动态编译器。如果你打勾,这意味着你已经启动了模拟器的解释器。动态编译器和解释器是两种不同的执行代码(动态编译器——把用高级语言编写的程序翻译成可执行的机器语言的程序/解释器——把一条指令翻译成机器语言并在执行下一条指令之前完成这条指令的程序)。动态编译器兼容性低,但速度快。至于解释器,兼容性高,但是速度慢。还有翻译。
记住,动态编译器兼容性低,但是有些游戏只有打开动态编译器才会运行。所以,你可以用它来测试一些游戏的兼容性。
勾选/取消勾选“禁用VUs重新编译”(只能在开发者版转换),关闭/启动VUs编译器。VUs编译器用于启动PS2的VUs(矢量单位)专用编译器以提高速度。我们建议你勾选它,因为它还处于初级开发阶段,会让大部分游戏无法正常运行。
勾选/取消勾选“启用注册缓存”(只能在开发者版本中转换),启动/关闭“注册缓冲区”。这个功能可以提高模拟器的速度,但是会降低兼容性。我们建议最好不要勾选,因为现在还处于初级开发阶段,会让大部分游戏无法正常运行。
进程优先级:在此菜单中,您可以选择正常、高和低来安排您希望CPU分配给PCSX2的资源。这意味着如果选择更高的占用率,PCSX2将使用更多的CPU资源来执行。我们建议您将其设置为正常,因为将其设置为高会导致许多问题。
然后,我们就完成了PCSX2的设置!
现在,让我解释一些其他设置的用法:
File = & gt运行CD:如果您按下此按钮,模拟器将执行您在CD-ROM插件中选择的映像文件,或者要求您选择映像文件(如果您尚未选择)。如果使用PEOPS CDVD或CDVDraft插件,模拟器会直接从光盘读取游戏。注意,使用该功能会跳过BIOS的执行,然后直接执行游戏。
File = & gt打开ELF文件:可以使用该功能执行游戏试用版(通常。elf文件)。或者当你运行游戏时看到“这不是PS2游戏”的消息,你可以试试这个功能。按的时候需要找SLUS_XXX。XX或者SLES XXX。XX (XXXXX在不同的游戏中有不同的数字。
File = & gtStates = & gt载入/保存/其他:这里可以读取/保存游戏进度(执行游戏后按Esc)。“其他”允许您使用其他游戏进度文件。但是我们不鼓励这样读取游戏进度,因为GSdx9等一些插件存在一些问题。但是你也可以用F1保存,用F3读取,用F2改变游戏进度的位置。
File = & gt退出:关闭模拟器。
Run = & gt执行:此功能允许您执行您在设置中选择的BIOS文件。但如果你不选择CDVDnull插件,它会弹出一个窗口让你选择镜像文件,或者当你使用PEOPS CDVD或CDVDraft插件时,它会弹出“打开CDVD插件出错”的提示。当您按下Esc键暂停模拟器时,它也可用于恢复模拟器的运行。但是您不应该像这样暂停模拟器,因为GSdx9插件在恢复操作时有一些问题。
Run = & gt重置:重新执行模拟器。
Run = & gt论据:如果你不能用这个,就不要自己改。
Config = & gt
配置:插件设置窗口将会打开。
图形/控制器/cdvdrom/dev9 /USB/Firewire:您选择的插件设置窗口将会打开。(图片/操作器/光盘/硬盘/USB/firewire)
Memcards:管理员会开内存卡,但暂时什么也做不了。
Cpu:会打开我们前面看到的中央处理器的设置。
补丁:游戏补丁窗口将会打开。它将读取/patches文件夹中的所有pnach文件(游戏补丁)。您可以创建、编辑或浏览游戏补丁的目录。这个功能没有人测试过,所以可能会有问题。
Language = & gt*你想要的语言*:它会改变PCSX2的语言。
Debug = & gt进入调试器/远程调试/内存转储:这些功能只用于调试,如果你不是开发人员,就不要用!
Debug = & gt日志记录(仅限开发者版):在这里可以开始更多不同的记录(保存在/logs/emuLog.txt中)。该功能仅用于调试,意味着不适合普通用户使用。开启此功能将会降低模拟器的速度。