独立游戏制作人需要哪些知识?需要应用哪些工具?

我在学做独立游戏,引擎是CryEngine3用的CryEngine3.4。刚开始一个多月,肯定有很多错误。希望能引起更多的关注。毕竟大型模拟游戏应该是游戏中最复杂的一个。先说游戏的基本要素(其实也是现实世界的基本要素):1。关卡场景主要包括地形、植被、河流、道路、洞穴、海洋等地貌,以及建筑物等。主要特点是涉及面广,难以改变。2.生物,包括人和其他动物。3.物体大多是可以和环境互动,在游戏中被破坏的小物体。以上三者可以组成一个虚幻的世界。如果要模拟,我们需要:1。环境对比?加入真实昼夜循环系统,设置真实天光,使用全局光照模拟真实光照,使用高质量阴影、HDR、自投影和SSAO生成逼真的层次感和光晕,使用体积光模拟光柱,使用延时光照实现多光源光照,使用景深模拟前景模糊,使用粒子模拟火焰...总的来说,你从第一印象就可以认为这个场景是立体的。