烟,雨,江湖,风和冰,补充一些介绍
添加一些关于风和冰的介绍
臂力
正常套路1技能都是固定伤害+,没有大风。只和平A的伤害挂钩,单剑大概是平A的0.4倍,所以从臂力上来说增益比较低,所以攻击比较多。臂力的好处主要体现在对面挡住你的剑,挡后臂力高造成的伤害会更高。
身体姿势
每25个姿势一把剑,最多225个姿势10把剑。这个一般都知道,速度越快,烈风4技能的伤害加成越大。
内部利益
每点内息比上冷率多0.2%左右,100的内息可以达到单剑上冷率的50%。
加班
豹子头175姿势保持休息气息保证冰冻,因为它的主要作用是战斗一天。以老王为例,两层冰就能结冰。如果内息是100,冻结的概率是95%,相当于稳定控制。
反正我宁愿丢一剑也不要225,利率尽量高。一般来说,你真的不需要一些臂力,除非你真的想靠强风输出一些臂力。
总结
游戏中各种属性的添加基本如以上内容所示。可以按照上面的思路来加分。这个想法中规中矩,实战效果还是很好的。
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