谁能给我解释一下DOTA中命令组合的所有含义—OMG -sdd5s6fnabulbo,比如sd是什么意思,bo是什么意思?

-allpick(-ap),手选技能和模型

-allrandom(-ar),技能模型完全随机。

-sd:在酒馆中随机招募几个英雄(不同的英雄由不同的玩家招募),玩家有一定的时间从这些招募的英雄可以学习的技能中选择三个小技能和一个大技能(如果在技能选择阶段倒计时结束时还有未选择的技能,则随机选择)。然后玩家再次从这些英雄中选择一个英雄开始游戏。

这种模式结合了随机招募模式(-rd)和手选技能模式(-ad)的特点,关键是从招募的英雄可以学习的技能中选择可以相互配合的技能。

-md:酒馆随机招募20个英雄(守卫与天灾同一楼层招募的英雄相同)。玩家有一些时间从这些招募来的英雄可以学习的技能中选择三个小技能和一个大技能(如果在技能选择阶段倒计时结束时还有未选择的技能,就随机选择)。然后玩家再次从这些英雄中选择一个英雄开始游戏。

模式-ul(无限等级英雄等级无上限模式)

模式-ss(见技能可见模式)

模式-AB(防后门防作弊模式)

模式-td(三重选秀系统随机选择3个英雄)

模式-md(巨型选秀系统随机选择20个英雄)

模式-eb(轻松平衡-禁用几乎所有维修代码)

模式-hb(硬平衡-相对于容易平衡,允许修理和平衡调整)

V8I中增加RU和ak模式,AK(授予技能英雄获得一个额外技能,不能升级,英雄2级可以1升级,之后英雄4级升级)。这个模式有bug不推荐,还有模式-ru(随机Ult只随机达到终极技能)。

-sddon/-sddoff(显示/隐藏英雄的攻击和伤害,包括技能伤害)

-广告模式介绍

先选个英雄

然后花60秒在酒馆里观察技巧。

然后按照提示选择你最喜欢的3招和1大招。

然后玩游戏。

2.完全到之前版本的-ra(随机技能)模式。

推荐模式:

-arradm(死后重新随机化技能和英雄)

-arramndd(死后重新随机技能和英雄,死后没时间数秒)

-ar(所有英雄都是随机的)

-ra(所有英雄技能都是随机的)

-dm(死亡模式,死够了就输了,默认47条命)

-nd(死后瞬间复活)