如何辨别一个小游戏是8位16位还是32位?这些数字是什么意思?
数字的意义:木刻的每个像素只需要两个数字:0是空白,1是黑色。对于没有层次变化的表达式系统,只需要指定在X和Y的什么地方是0或者1。整个形象可以这样表达。比如有一幅木刻,它的像素是X0 Y0 0,说明它是纯白的图像。如果是XO YO 1,说明是没有变化的黑像。当然,它们只有一个像素。但是如果一张图片除了黑白还有灰色,怎么表达呢?结果,产生了具有灰度级表达的系统。所以必须规定,在表示像素时,要用更多的级数,而不是只有两个,只能表示木刻,或者最多用密度差来模拟灰度分布。这样的话,不如让每个像素都有两种以上变化的可能性。所以,如果你看到一张图片比如X0 Y0 1000,你就知道根据8421的代码,这张图片是八分之一灰度的图片,它只有一个像素。而且根据这个文件的像素亮度值的变化,只用四位二进制表示。要知道,如果10015438+0002 1003,它们比原来的1000还要亮。反之,如果去掉地址码后看到数值001001,就知道比原来的1000暗很多。那么你也可以知道,按照二进制四位数的表达体系,一张图片最多可能有几级灰度。它们不会超过1111,也不会小于0000。它们之间的组合总数就是这样一个数字系统可以表达的极限级数的总数。比尔·盖茨曾在V.BASIC中提到,一幅彩色图像可以用256级变化来表示。但是表达出来不等于表达的很细腻。所以后来像素灰度有了更多层次的渐变,这就导致了一个像素的表达,不管你是黑是白,但是在我更精细的层次体系中,你不能只表达一个0或者一个1,你可以这样表达,也就是11165438。0000 0000 0000那是黑色的。只有这样我才能表达更多的层次,要么是a 0,要么是1。如何表达灰度变化?
因此,像素表达位数不断增加,从过去的黑白显示器,到可以显示黑白新闻照片灰度级的显示器,到可以显示模拟颜色的显示器,甚至到显示器像素上可以用32位数分层的电子密度。以后可能会有更高的。因为大自然的色彩丰富程度和层次不仅如此。
如果一个色系和RGB分别用0000三个等级来表示一个像素的灰度关系,那么它的表示方法就是X0Y0R0000000000000。但是,如果另一家公司认为显示器的电子密度的可控程度可以更详细,它将产生自己的文件,其表达方法是x0y 0 r 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000。
如果每个人都在R通道的值上加1,画面会比原来红一级。如果我不这样做,我不会移动R通道中的值,只从G通道和B通道中的所有值中减去1,那么图片会比原来的稍微红一点。总之,数字越多,可以表达和显示的颜色就越多。所以高画质的数字多,低画质的数字少。