“妈妈第一”,那些年全家人快乐的游戏时光。
任天堂,掌机领域无可争议的霸主,想必大家都不陌生。借助近两年火热的Switch,任天堂将继FC、GBA之后再次被推上掌机游戏的神坛。但是,对于很多游戏玩家来说,除了沉浸在掌机的专属时刻,可能很难放下给我们带来全家欢乐游戏时光的Wii。
最近用Switch上的体感功能玩游戏,让我想起了第一次和朋友在Wii上接触体感游戏,沉浸在体感游戏中的快乐时光。不熟悉任天堂的朋友可能会问Wii是什么?我来给大家讲讲任天堂的游戏机,以及我和它的故事。
大家对任天堂最早也是比较成熟的认识应该是从游戏主机开始的(如果FC也能算作游戏主机的话),但是任天堂从此将研发方向转移到了掌机领域,从而成就了世界掌机界的地位。
但是随着1994索尼PS的出现,这一切都改变了。任天堂也看到了游戏机市场的潜力并投入其中,但没想到一开始就被带入了索尼的节奏,任天堂与索尼的10竞争正式拉开序幕。
其实早在1996,任天堂就不是不知道主机游戏市场的缺失。PS推出一年半后,又推出了处理器堪比当时高端电脑的N64,3D动画处理能力极强,甚至压倒了PS。但如此高性能的硬件也提高了很多游戏开发者的游戏设计门槛,最终成为N64发展的障碍,导致失败。
经历了这次惨痛的失败,任天堂进行了彻底的反思,提出了“母亲至上”和“重要的不是高科技而是革命性的新游戏体验”的理念。终于在2004年,任天堂迎来了“革命”,也就是日后大家熟知的Wii。
Wii的成功很大程度上是因为所谓的“母亲至上”理念。因为N64的彻底失败,时任总裁的岩田聪彻底否定了基于技术进化的主机设计思路,更注重游戏体验和主机游戏能给所有家庭成员带来的欢乐。
另外,作为日常家务的主力军,妈妈们本身对游戏并不感兴趣,游戏机只会给她们增添新的烦恼。因此,Wii从诞生之日起就奠定了为母亲减轻家务负担、享受全家欢乐的基础,从而促成了Wii成为任天堂成功史上又一颗耀眼的明星,也给了我人生中的第一台游戏机。
第一次接触Wii是在朋友家,那是我大二的暑假。朋友是任天堂的老粉丝。自从GB开始玩掌机游戏,我们* * *经历了GBA上的高中时光一起抓宝追梦,在马赛不断突破最好成绩。不过那年夏天接触Wii后,我的主机游戏概念被刷新了,我放下了GBA,正式开始了任天堂的主机游戏时间。类似电视遥控器的手柄,第一次体感“触电”,以及后来丰富的配件,至今记忆犹新。我那时候玩的游戏不多,但是我有个朋友是任天堂的老粉丝。“感谢他”那个暑假我玩的所有游戏,在未来似乎都属于Wii经典。
有人说《超级马里奥银河》不是Wii上公认的最好的游戏之一,但我心里永远把Wii Sports放在第一位。原因很简单,体感!Wii Sports作为Wii的第一款游戏,是主机游戏体感潮流的开山之作,也正是这款游戏让我知道主机游戏也可以用手柄玩,彻底打破了我在PS上用手柄玩游戏的传统认知;而且这本书生动地展现了“给家人带来欢乐”的理念,让很多人第一次感受到体感游戏的乐趣。
Wii Sports包含五个体育游戏,分别是高尔夫、网球、棒球、保龄球和拳击。玩家只需要使用Wii的手柄做出挥动高尔夫球杆、投掷保龄球等真实动作,就可以算是Switch的理财产品“健身环大冒险”的前身或鼻祖。
而且每一种体育游戏在玩法上都做了修改,降低了游戏门槛,让玩家很容易上手。高尔夫也是我当时最痴迷的Wii游戏之一。每天从早到晚挥杆,弥补了当时作为学生党打不起高尔夫的遗憾。
此外,“Wii Sports”还有练习模式和体测模式,监控玩家的运动进度。功能简直不算太丰富。难怪妈妈们也会加入游戏体验。
超级马里奥系列作为老牌卫道士的招牌,势必会在Wii上出几款经典,所以超级马里奥银河成功也就不足为奇了。
这一系列中已经发行了两部作品。在Wii上市之前,任天堂已经发布了《超级马里奥N64》和《超级马里奥:阳光》,因此这两部作品被视为马里奥3D作品的第三和第四正统续作,同时也肩负着推动Wii销量的重任。游戏圈有句话叫“如果你没玩过这个游戏,那Wii就是白买的”,指的就是Wii上的这两个续作,可见马里奥银河系列有多成功。
游戏的背景是浩瀚的宇宙,马里奥将在这里展开一场奇特的冒险。马里奥穿梭于星系之间,探索和收集力量之星。不同的星球差别很大,这使得可供探索和冒险的内容非常丰富。此外,由于体感操作的引入,《超级马里奥银河》中出现了许多新的玩法,因此《马里奥》游戏中的操控也发生了革命性的变化。如果你还有兴趣,不妨真的来一场只是好玩的“太空冒险”。
又到塞尔达时间了。任天堂的掌机或主机不断更新,但《塞尔达传说》系列从不缺席。转眼间塞尔达已经到了13续作《黄昏时的塞尔达公主传说》,游戏故事背景设定在《时间之笛》之后,延续了link版结局后的世界。
但与以往不同的是,这部作品大胆采用了不同的写实画风,画风也一改以往作品的滑稽活泼,回归笛子时期严肃的剧情设计。剧情方面,依然围绕着还未衰老的主角——林克展开,最终阻止海拉尔被邪恶的平行宇宙“暮色之域”吞噬。
《塞尔达传说》中的天空之剑是塞尔达系列25周年纪念作品,延续了《公主黄昏》中少年林克的形象,玩法也有所改变,加入了迷宫探索,大大增强了这一代续作的可玩性。由于我对益智游戏从来没有抵抗力,迷宫的神秘感无疑让我沉浸其中。
在控制方式上,成功使用了Wii新开发的“motion plus”运动控制器,让玩家可以随心所欲地挥剑,并将现实中的动作反馈到游戏中,代入感极强。与以往作品不同的是,战斗的重点不再仅仅是把握攻击时机,而是掌握更多的目标敌人的特征和攻击方向,让我这个以前只打高尔夫的“运动家”成为拯救世界的“英雄”。这个角色的沉浸感无疑满足了我这个20出头的年轻人放不下的英雄情结。
除了“老人”环节,任天堂各代产品中当然还有我们的马里奥兄弟。这是超级马里奥系列中第一个允许多人玩同一款游戏的续作。游戏的玩法基本上是基于传统的2D风格,但它有一些创新和突破。虽然它是基于2D,但它并不局限于2D。游戏中的大部分人物和物体都是3D多边渲染的,卡通风格也能给人一种立体的视觉效果。在多人模式下,你可以选择马里奥、路易吉和黄/蓝蟾蜍中的一个来玩游戏。如果你也喜欢马里奥系列和多人游戏,Wii版的《马里奥兄弟》是不能错过的。
没有马里奥赛车,一家人怎么开心?马赛,经典自不必说,丰富的游戏赛道,少而精的游戏模式足以带给我们更多的欢乐。个人认为马赛在到达主机平台之前不会有真正的本土多人对战,这也让游戏充满了更多的笑点。马赛的多人游戏里总是充斥着“把他炸了”“加速”之类的喊声。如果说运动会和马里奥兄弟带来了更好的多人游戏体验,那么马赛真的可以碰撞出我们男生的欢乐。
“你今天尴尬吗?”看到这张熟悉的图片,你是不是立马觉得有点尴尬?没错,就是他,Just Dance,Wii上最成功的第三方系列,育碧真正的印钞机作品。这一系列的作品,从画面到肢体动作,处处都有满舞的感觉,游戏也在一代一代的变化,Just Dance每年都是满舞。神奇的舞步和音乐让我们“不屑”,也正是这种别扭的舞蹈给我们带来了更多的欢乐,让人们在家一起享受那难得的快乐运动时刻。然而,就是这样一部持续时间很长的作品。随着2020版《Just Dance》最后一部作品的发布,Wii也迎来了游戏改变的最终结局。
虽然游戏换机已经结束,但属于Wii的高光时刻将永远持续。除了游戏之外,最让人惊喜的其实还是wii的各种配件,比如wii手柄、baiwii fit、舞杜毯、太谷、wii经典手柄、NGC手柄、GC手柄存储卡、定向智盘、枪托等丰富的配件也为玩家玩游戏提供了更多的可能性,增强了游戏的趣味性。
任天堂通过Wii带给我们的远不止游戏本身,而是更好更欢乐的游戏体验。创意已经成为任天堂的基因,这也将为人民舞蹈学院带来更多惊喜。
作为一款2006年上市,2020年停止更新游戏的主机,14的寿命是前所未有的成就。同样,在14年,Wii带来的欢乐和游戏体验也是无与伦比的。十几年前的那个夏天,我有幸在游戏界遇到了Wii十几年后的这个夏天,虽然我没有用Wii ***,充分体验到14的荣耀,但我也很庆幸见证了属于Wii的时代的终结。
还记得在朋友家体验过Wii后,回到家求妈妈让我有自己的游戏机画面,很嫩但还很温暖。我也依稀记得我爸,他也很爱玩游戏,把FC带进了我的生活,陪我和我妈一起享受Wii。虽然我的主机已经不属于我了,但是“妈妈第一”家庭的快乐时光是永远不会忘记的。
2018年,我思虑再三,决定再出招,又多了一个任天堂掌机/主机- Switch。打开开关马上就感觉到了,还是记忆中的任天堂。现在我妈因为要照顾我的下一代,暂时住在一起。偶尔看到我妈和我老婆用开关打马里奥网球。这温馨幸福的画面让我想起了任天堂的“母亲至上”和“给所有家庭成员带来欢乐”的理念,不禁佩服。
虽然Wii已经结束了自己的历史使命,但是Switch的诞生让人们看到了新的曙光。Switch能否拿下Wii的大旗,延续任天堂游戏机的辉煌,带给玩家更多的欢乐时光,让我们拭目以待。