把梦想送到一个遥远的地方:一起骑自行车,享受一次治愈之旅。
(在远方做梦)
油画般诗意的艺术风格。
游戏整体画面给人的感觉是“小清新”和“舒适无忧”,作为一次正在进行的旅行是很惬意的。游戏虽然没有使用目前大作最流行的真实人脸模型的3D写实画面,但就像浪漫油画的画面一样,强烈的色彩对比和饱和度,将游戏的沉浸感提升到一个更高的层次。
(游戏画面色彩清晰,艺术风格不挑剔)
游戏不仅画面上富有诗意和美感,游戏中NPC的文字几乎都有一种文化艺术的韵味,很多文字玩起来很难理解是什么意思,但回想起来却令人回味无穷。制作团队为玩家营造了一个无限诗意美好的世界。
随心所欲地探索。
按照流程来说,游戏是线性的,但这款游戏在交互对象和可发现对象上下了很大功夫,让玩家可以充分发挥自己的喜好来适应这款艺术般的游戏。
(开头作者提醒玩家按照自己的节奏去探索。)
游戏的主要玩法类似于行走模拟器。在这个游戏里,应该叫“骑乘模拟器”。游戏玩法以探索为主,加上一定量的简单解密。游戏中有很多互动道具,每个道具的观看基本都会引出一个主角的小故事,是对剧情和游戏世界世界观的补充。
(游戏中有很多互动物品)
游戏中特别有创意,能够增强游戏可玩性和开放性的内容,就是根据自己的喜好在游记中放置纪念品。这个真的是制作组做的很好。玩家可以根据自己的喜好拍摄自己认为漂亮的照片,录制一段自己认为更有意义的自然声音,甚至可以在笔记中放一些符号和语录。而且为了保证游戏体验的连续性,无论玩家在游记中放什么,都会增加灵感值,完全为玩家提供了自由探索的空间。当灵感值增加到最大时,游戏会有额外的剧情或世界观补充。
(玩家可以根据自己的喜好把有代表性的东西放进游记里。)
骑自行车,进行一次徒步旅行。
游戏的剧情设计很简单。游戏的世界观和我们的现实世界完全不同,可以理解为“平行世界”的概念。游戏中对世界观的补充并不多。我们只能从寥寥数语中得到一个大概,仿佛在听一个老人讲述一段遥远的不为人知的往事。
游戏的主要故事发生在卡罗村,自从男女主角计划离开建村后,这里就再也没有人出过门。在下一个“季节”到来之前(这个“季节”自然不是我们这个世界的季节概念,作者猜测可能代表一个时代),他们会收集这个世界的文化点点滴滴,记录他们的生活和记忆。然后在路上遇到了很多NPC,了解了他们的个人故事,逐渐了解到了神秘组织“灰手”的真实内幕。
这些日子将继续存在于纸面上。
游戏的剧情不连贯。所有的故事内容都需要依靠探索对象、引发灵感、与NPC交谈来获得一些片段。游戏更倾向于实时心理体验。个人认为体验自行车出行才是重点,本文不点点滴滴梳理故事。而且这个游戏的收藏里面要探索的地方实在是太多了,资料也很乱,很容易遗漏一些物品。同时,对话过程中不同的选项会导致不同的对话内容。感兴趣的朋友会在游戏中沉下心来慢慢体验,每个人一定会体验到不一样的感受。
(游戏的自行车是探索地图的重要工具,也是整个游戏内容的主要部分)
游戏的复合含义
玩了整个游戏,感觉制作组想在游戏中表达很多寓意,比如反战思想,反工业化,反现代化等思想在游戏中都可以看到。制作组似乎也想暗示人与人之间情感纽带的重要性,文化传承,以及一系列内容。总之这个游戏的主题很复杂,可以保证没有一个。这大概是因为制作组希望不同类型的玩家有不同的看法,刻意去做。
(游戏中与农妇的对话带有强烈的反现代化思想)
我个人对这个游戏主题的理解仍然是体验“当下的体验”。我感觉游戏想表达的是学会享受孤独,去体验生命中每一个短暂的瞬间,去体验脑海中除了安逸没有杂念的瞬间。这些瞬间一旦发生就再也不会发生,但是我们可以用心记住,保存在自己的记忆里。这就像骑自行车去旅行一样。看起来我身上什么都没有,但美好舒适的体验是多少金银都换不来的。听一段别人的往事,或者看看前人留下的生活遗迹,都能感受到历史的沧桑和文化传承的魅力。
(游戏中之前旅行者留下的生命遗迹有种突然不那么孤独的“幸福感”)
为了给玩家一种游戏的体验感,制作组还特意弱化了游戏性。比如游戏中不经意的照片可以用来补充笔记提高灵感值,整个游戏的对话可以看出是经过精心设计的,充满文艺气息和诗情画意。整个游戏完全是为了艺术的标准而制作的。
游戏制作中的不足
这个游戏虽然体验很美,但是确实有很多重伤。首先,最大的问题是游戏的优化。游戏的画面并不是特别好看,但是根据很多玩家的体验和笔者自己的感受,运行这款游戏的高性能硬件还是会有卡帧的现象,可见制作团队确实不擅长优化。
再者,游戏的任务引导系统并不优秀。玩家可能大部分时间都不知道游戏的进程是否在进行,盲目的徘徊。作为游戏,不利于体验。游戏要完善引导系统,让玩家在疲惫的时候回到正轨。
最后,游戏的游戏性较差。虽然如果完全地毯式的探索,过程可能会延长到十几个小时,但可怕的是高重复。这些缺点会让游戏的受众太小,只有那些特别热爱慢节奏纯体验的玩家才能玩。
(游戏体验很棒,但是游戏性太弱。)
摘要
因为这个游戏价格比较贵,所以如果对慢节奏的玩家不感兴趣,我建议不要买这个游戏。如果你是一个情感体验型的玩家,那么我建议你可以在打折期间入手,因为这种游戏风格不一定适合所有慢节奏的游戏玩家。同时我建议骑行爱好者一定要试试这个游戏,可能会体验到一种独特的感觉。
笔者个人对这款游戏的评价还是比较高的。在试玩期间,笔者开始关注它,被它精美的风格和注重体验的游戏内容所吸引。正式发布后,基本符合预期。充满禅意的游戏《送梦去远方》,变相的实现了我在一个无人居住的原野独自旅行的梦想。这个游戏更像是一杯浓郁的下午茶,让我们在极致的简单中体会到发自内心的愉悦。如果你有相同的愿望,一起骑自行车,用精彩的BGM游戏想象这次旅行吧!
(用心体验每一刻)