《黄金之剑》游戏评价:快慢交织,精致爽快的小品级趣味作品。
巴西团队Cat Nigiri开发制作的独立游戏《Keen》就是这样一部让人感觉充满节奏感的优秀作品。游戏于2020年6月25日正式登陆Steam平台。如果只看游戏的名字,我们可能会误以为游戏的特点突出在“快”字之上,但实际体验后并非如此。
小金收刀蹬旱冰鞋在地图上疾驰。移动和攻击的结合让人耳目一新,不同寻常,而烧脑解谜级别的策略让人过瘾。此外,游戏为关卡提供了多重胜利条件和多种技能,使其具有良好的重玩价值。可以说是快慢交织下的一部细腻清爽的小品级趣味作品。
相对于优秀的关卡设计,制作组对故事剧本的描述相对平淡:年仅八岁的主角小金作为守护者家族的后代,与奶奶一起生活在一个孤岛上。小金从出生后就没见过妈妈。在奶奶的修行堂里,小金穿上了传承之剑,学会了精湛的战斗耐力。面对恶势力的突然入侵,小金选择独自停止剧情,顺便找到失散已久的母亲的下落,故事就这样戏剧性地展开了。
从小金脚上的溜冰鞋不难推测,《尖刀小金》在玩法上秉承了“直走”的原则,只有遇到障碍物时才会停下来,然后选择改变方向。在玩法形式上,类似于《口袋妖怪》中的冰阁拼图,但在此基础上衍生出一系列有创意的玩法设计。
《黄金之剑》以回合制为基础,完美融合了策略和解谜的元素。结合动作,有两种攻击模式——需要足够空间快速穿越敌人的“尖刺斩”和近距离攻击敌人的“十字斩”。敌我接连动作的设定,意味着玩家需要在有限的地图中三思,在尽可能造成伤害的同时,按照自己的动作规则躲避敌人的攻击。
当然,敌人不是一成不变的。无论是在森林里游荡的小僵尸、坚守工厂的盾牌机器人、只能在近身战中被打败的幽灵怪物、上场时无法很好判断动作轨迹的忍者,还是十字形攻击轨迹的小机器人,地形设计中分布的多样敌人给玩家带来了完全不同的考验,每个关卡房间未知的内容足以让玩家沉迷其中。
除了怪物室之外,制作组还在一些关卡中融入了拼图关卡。如推箱子改变小金固有的行动轨迹,点亮按钮以便打开隐藏的房间,合理安排行动计划和喷火器、炸弹的触发条件等等。以最终的Boss战为例,玩家需要多次在规定数量的操作步骤内达到触发要求,在按部就班做事的同时也需要一定的逻辑思维能力。
游戏中最大的设计亮点,个人认为是制作团队在剪辑动画中标注的“每个房间都有一条无伤通过的路”。这不仅是对游戏设计的最大挑战,也是对玩家玩法和策略的考验。
这意味着当你在某一关失血的时候,你就可以知道你的“解题思维”出现了问题,高达5点的血量和遍布该关的存档点为玩家提供了很好的容错率。可以说《小金剑》在思考和试错的节奏上是同等排列的。
如前所述,游戏中的敌人会跟随主角的动作进行相应的移动,而《黄金之剑》中独特的“移动攻击”机制最大的亮点就是可以通过敌人瞬间造成大量伤害。因此,根据关卡的敌人分布和移动规律进行战略布局是在游戏中获得耳目一新体验的关键。
关卡中地图丰富的分支设计结合主角的快速移动也能给玩家带来不错的探索感。经过几次头脑风暴,努力找到藏在地图里的宝藏,获得奖励!
值得一提的是,当玩家收集到关卡中的宝珠,然后发现大地图中隐藏了很多神龛,就可以给小金带来几个主被动技能。这些特殊能力在一定程度上可以在原有基础上极大的颠覆游戏体验,二次游玩也可以带给玩家更流畅的通关体验。
从某种程度上来说,《黄金剑》在关卡设计和节奏控制上是非常合格的,玩家可以按照自己的节奏推进游戏。无论是选择一步一步无伤过关,还是不顾伤无伤一路“杀”,这一切都在快慢结合中成为了玩家成就感与耳目一新体验的微妙平衡。
如果说美中不足的话,我觉得只是剧情有点弱,整体流程有点短,解谜的不可逆性会稍微影响游戏体验。不过作为一部素描级别的趣味作品,《黄金之剑》的动作解谜体验绝对合格,设计也比较优秀。我相信我能和你一起度过一个难忘而美好的下午。