国产口碑佳作,船的奥秘。

说起神秘系列,很多痴迷解谜游戏的朋友可能已经非常熟悉了。作为一款口碑不错的国产益智系列,经常被安利给新手,而这款游戏的拥有者是国内独立游戏制作团队Soul Motion。

首先发一下失落攻略组制作的当前三个版本对应攻略的合集,供大家参考。

船的奥秘(测试版)

视觉障碍:船的神秘的前传。

神秘之船2:海洋的禁区

说到船的奥秘,自然要先介绍制作团队:灵魂运动。

作为一个非常年轻的独立游戏团队,TAPTAP上有21473粉丝(截止2020年65438+10月,14),评分高达9.5,甚至一度超过rust lake(虽然rust lake已经成为一个10分的狂热游戏团队),可以说是一个典型的小众游戏团队,拥有很高的口碑。

这个独立游戏团队制作的游戏主要有三种类型:

1,恶搞休闲游戏

2、大IP改编

3、剧情以单人益智游戏为主

虽然大致分为三种完全不同的类型,但其实游戏类型与游戏团队一路走来的历程息息相关。

最早的时候估计是为了生存。魂动的主攻方向是抄袭+狗皮膏药赚钱游戏,现在已经烂大街了。这些游戏主要侧重于欺骗休闲。然后慢慢开始从纯粹的抄袭,变成了借鉴,没有了很多玩家的非议,但是期间灵魂一直在寻找自己的方向,直到后来开始独立制作各种有自己风格(尤其是艺术风格)的高质量益智游戏。

灵魂运动曾经没有灵魂。

解谜类游戏中有大量灵魂运动所做的尝试,包括齿轮拼图、幻境绘画、奇怪的侦探、遗忘边缘等。,都是一个循序渐进的灵魂运动过程。从抄袭到原创,从借鉴到风格,其中,最值得称道和好评的系列是《船的奥秘》。

《船的奥秘(Beta)》一经发售,其游戏品质、画风、解谜设定都因其诸多亮点而广受解谜者好评。但是在刚刚发布的时候,很多玩家其实都在批评游戏中的插屏广告,以及各种让玩家不爽的变相氪星设定和各种恶性的游戏“难度”设定。

在天堂与地狱的思想之间,Soul Motion在这里很快做出了一个非常正确的决定:尽快推出补丁,修复和改善各种问题,包括插屏广告、跳过小游戏、入门价格、增加解谜技巧、增加一些不合理设计的提示。

到了这里,船谜案的口碑自然就疯了。直到现在,在解谜标签里,提到国产独立,玩家难免会闪过几个名字:魂动、胖布丁。

潜船疑案的探索

一个游戏IP一旦成功,拥有自己独特的风格,衍生系列,构建越来越细致的世界观就变得很自然。系列游戏的第一代其实只是一个解谜和惊悚的尝试,但从实际反应来看,效果是很不错的。

玩家在解谜或者寻找线索的时候往往需要集中精力思考,而一个人集中精力思考某件事情的时候,正是他最容易受到惊吓的时候。这一理论在接连获得成功的各类恐怖游戏中也有明显的体现——与以往倾向于制造大量战斗的恐怖主题游戏设计不同,这两年的恐怖游戏更倾向于制造更多的解谜剧情(虽然战斗依然很多),比如《恶魔》、《逃亡》、《香港之谜实录》等等。

毕竟血溅什么的,看多了也就那样了。而每个人早上伸到床下的手,随时随地都能让人毛骨悚然,抖出鸡皮疙瘩。

恐怖之上的温暖才是最珍贵的。

只是把惊悚和解谜结合在一起并不少见,但对于玩家来说,被吓一跳后一笑而过不会留下什么深刻的印象(除非他们能以狂喜的程度爬出电视机),也永远达不到《船谜》目前的口碑。那么是什么让船的神秘感让玩家如此沮丧呢?

《船的奥秘》的一大买点就是解密背后的故事。整个游戏的逻辑性非常强,并不是以直接的表达方式呈现给玩家,而是通过玩家自己对剧情的一点点推进,对谜题的一点点破解,最终得到与表象完全不同的真相。

每个角色都有自己的故事,每个角色都因为自己的感受做出自己的决定,而这些决定构成了整个游戏背景。很多时候,玩家拿到的道具不仅仅是用来解谜的,更是一种剧情中所有角色都看重的、充满情感的象征。在此基础上,神秘之船的神秘系列可以说是升华到了远超惊悚和解谜的境界。

前传和两部作品之后,所有的人物感受和黑暗世界里的真实感受都被刻画的惟妙惟肖。虽然每个游戏的主体都用高浓度的番茄酱讲述了一个连锁故事,但在番茄酱之下,却有着饱满迷人的个性展示。因为剧透的原因,我在这里无法给你做一个非常明确的解释,但有一点是肯定的。所有玩过神秘之船神秘系列的玩家都感叹,人间有真情,人间有苦有苦,但香还在。

那么,安利一系列关于灵魂之船之谜的游戏,就先到了。现在这款游戏的三个版本都已经在TAPTAP上上线,可以免费玩,也没有人们所诟病的广告问题。我相信在所有解谜高手面前,完全没有必要提示什么。

敏三,一定要去试一试!