QQ飞行棋好恶心
游戏嘛,不存在绝对的公平。别这样想,再说不是你一个人玩,没必要为此纠结。
QQ飞行棋”的骰子在很早以前就有严重的问题,撒出的数字根本就不是随机的,某家可能总撒6,6多得都觉得浪费,而某家可能6少得自开始到结束连4个子都不能完全出来,如果真是随机的绝对不会这样撒。这个游戏还不如扑克牌公平,扑克牌说不定玩几轮都能赶上一次好牌。这帮程序员真可恶,其实对他们而言很简单就能解决,你可以为程序设计一个统计功能,统计每家撒出6的次数,然后再设计一个评估功能,评估这盘到底进行了百分之多少,差不多玩到一半的时候,让程序把前半轮总撒6的玩家让他在下半轮不总撒6,把前半轮不总撒6的玩家让他在下半轮总撒6,这样找个平衡,游戏才更有竞争性,才更有公平性,才会更会有悬念。