魔法聚会是如何形成一副牌的?

首先要确定卡牌分组的思路,一般分为快攻、控制、组合技巧、混合四种。一般新手可以根据自己手中的优质卡来确定思路,然后围绕优质卡确定的思路进行建群,再根据思路进行完善,或者去卡店收集需要的卡,或者在网上购买需要的卡。很多时候,套牌组出来后并不完美,需要用不同类型的牌进行测试,根据结果会更换套牌。如果几个朋友经常打牌,

快速攻击类型:

通常是召唤一群低成本生物,快速降低对手生命值,取得短期胜利。打法比较简单,在对手未能发力前解决对手,但如果做不到,后期就很难有希望了。五色中,只有蓝卡不擅长快攻。红卡还可以使用大量直接法术直接攻击对方。球队在快攻卡牌的时候一般有个实验叫金鱼测试(外国人发明的)。假设你的对手是一条没有大脑的金鱼,也就是假设你的对手什么都不做。然后从第一次抽卡开始,你就想办法尽快干掉对手,因为在实际比赛中,对手会施放各种法术干扰你的战术。一般游戏会在7-15回合内结束。如果前期快攻不能对你的对手造成很大的伤害,那么中后期就很难取胜。除了低成本的小生物,快攻还可以辅助添加一些强化法术,比如:抽一个卡牌法术增加发牌优势;燃烧法术直接击中你的对手。建造一副牌时不要考虑自己的防御。有句话说,进攻是最好的防守。如果在快攻的卡牌中过多考虑自己的防守,攻击速度会急剧下降,无法取胜。

控制类型:

这种套牌分为软控制和硬控制。

软控制是以蓝卡为基础的,就是尽量让对方的牌和法术无法使用(手动控制),或者把对方的永久物移动到墓地以外的其他区域(场控),或者依次使用对方的牌慢慢取胜。因为不能杀死生物,属于软场控制。蓝控听起来很完美,其实很考验玩家对法术使用时机的把握,因为控卡需要魔法力量,什么时候预留控制用地,什么时候使用就成了一个艰难的决定。一个不好,很可能会失控,整局都输了。

硬控主要是黑白牌。黑可以破坏对方的手牌(手动操控),使对方无牌可用,也可以杀死生物(场控)。白棋可以杀死生物,或者停止和反击对手的攻击(场控)。

红牌是破坏性的牌和神器,留给对手一堆牌却没有魔力。更极端的叫锁控,意在让对手完全不能做事。但是从最初的版本到现在,红色似乎没有办法直接杀死结界。

绿色主要可以击杀神器、附魔和地卡,但控制力稍弱,因为控制部分不是以生物为主。

目前流行的控制卡牌是软控制和硬控制相结合,比如蓝白双色卡牌,蓝(手动控制)白(场控)控制对手,逐步实现自己的卡牌手段,利用关键牌取胜。控制套牌一般比较花时间,属于慢卡。如果你能成功控制他们,你就可以在中后期利用你的优势取胜。

组合技术类型

这种卡牌主要由一些关键牌(甚至达到无限循环)组成,外围配以加速、搜索、防止对手干扰的牌(主要是蓝色),从而在每一场战斗中成功运用组合技能击败对手。有些组合甚至可以达到1回合击败对手的效果。

但如果一张不可或缺的卡被破坏了,就无力回天了。这种甲板是最常见的葡萄酒,遗产和扩展的建筑比赛。被诟病的是玩家的互动性可能会丧失,使得游戏成为单方面的屠杀(无论是否形成连击),导致官方或禁止限制某些卡牌的使用。

其实组装技术是慢的,很多情况下需要花时间来组装组装零件。

混合型

随着卡数的增加,上述三种的界限会逐渐模糊(尤其是控制),所以现在不适用,但仍作为区分的标准。因为玩家对套牌的掌握容易被单一类型的套牌所牵制,所以大部分玩家使用混合类型的套牌。

例如:

混合的蓝卡组大部分都是控制的,蓝本身在组合技能上有优势。

焖牌有时伴随快速攻击,焖牌也是控制(燃烧生物)

蓝绿疯子本身就是快攻,但是本身是控制的,快攻的性质属于组合技能(从穿针引线的卡可以看出,只锁两张钥匙卡会导致老蓝绿疯子近乎瘫痪)

星深套牌是基于控制的组合技能。

这里有一些基本概念的魔术聚会的卡组。

资源-甲板作业的基础。在魔法采集中,资源分为以下类别:生命、手牌、牌库中的牌、坟墓场中的牌和场上的永久物(进一步分为生物、神器、地和结界)。在常规比赛中,时间也算作一种资源。在魔法聚会中,我认为我们只需要计算三种资源——生命、卡片和魔法力。最强大的套牌集中在卡片和魔法上。

卡速——其实是一个很复杂的概念。简单总结一下,可以分为四种:资源速度、攻击速度、防御速度、策略实施速度。如果你需要更多的信息,请查看甲板速度系列的哲学。

进攻——这是你取胜的方式。通常有两种——把对手的生命值打到零或者打磨对手的库。

防御——虽然听起来很直白,但实际上是一个模糊的概念。我用“干扰”来形容显然,在对手猛烈攻势下的成功生存本身就是对对手套牌思维的干扰。当然是本身,比如弃牌,杀牌或者用关键色炸地的法术等等。,都是干扰手段,所以都属于防御范畴。需要注意的是,防御通常是与进攻相结合的。

效率:

单卡——单卡魔法成本的一个概念及其影响和效用比。所以雷击比焚烧效率高。

一副牌-一副牌中的每张牌被抓住后是否可以立即使用。一个小生物/燃烧卡牌的效率非常高,因为它能快速击倒抓到的每一张牌,蓝色反击控套装很难达到这么高的效率。

策略——这副牌的主要目的和他完成这个目标所需要的时间和资源之间的比较。

灵活性:

卡-卡在许多情况下使用的能力。比如消除邪恶影响,比揭秘更灵活,因为他也可以杀死神器。

甲板-甲板处理许多不同类型甲板的能力。对我来说,我觉得这就是防守的概念。一副牌组是否能防御对手不同类型的攻击(小生物、燃烧牌、大生物、进攻型弃牌等。).)并干扰他们的比赛,还坚持实施自己的进攻策略来应对不同类型的防守对手。

战略——因为一副牌的灵活性与其对付不同类型对手的能力有关,所以我将战略灵活性的概念与一副牌对付对手的各种手段联系起来。也就是在防守上,一副纯健康的牌是非常灵活的,他可以尝试反击对手的每一个法术。不过在把白混入蓝/白之后,这副卡牌既有反击,又有消灭邪恶影响/神之怒来对付亡灵永久,所以这副卡牌可能更灵活。还有混合后可以添加的生物,这样进攻手段更多,不需要太依赖关键组合技能,等等。

主动性/反应性-这个概念包括甲板如何工作的想法。主动型的卡牌企图从一开始就失控,而反应型的卡牌则是通过应对对手的威胁来控制场上,等待合适的时机爆发。

最后,现在新系列的秘密罗迪疤痕提供了新的思路,浸渍和金枝,可以参考官网新闻。

此外,多色卡需要支持多种颜色。一般价格都比较高。新手可以专注一种颜色(单色卡)或者两种颜色。除了手中的优质卡,个人喜好也能决定卡组。有的人粗中有细,更适合快攻,有的人从容淡定,更适合控制。总之,魔法聚卡组是一门很高深的学问,需要慢慢来。