粉丝文化推动了游戏的发展,却依附于游戏本身却又脱离了游戏。
游戏的圈子其实很小,可以说是小众文化。在游戏中,游戏种类繁多,使得每个具体游戏的受众较少。想要吸引玩家加入这个游戏,就必须吸引外人的注意,用其他方式展现游戏的魅力。我们所谓的粉丝文化就是“其他方式”。推广游戏最正统的方式就是介绍游戏的玩法和特点,但是很难吸引到对游戏不感兴趣的人。粉丝文化通过各种文学作品展现不同的游戏体验,以让大家更感兴趣的方式展现游戏中的一个或几个亮点。虽然不全面,但足以吸引人。
中国最受欢迎的粉丝作品创作应用是米乐(哔哩哔哩)、LOFTER(L站)和微博(超级话题)。这三个app是粉丝创作者的聚集地,也是粉丝作品的发源地。其他app也会有粉丝创建,但这三个是最常用的。其中哔哩哔哩的作品最为丰富,也是视听迷作品传播最快的。作为视频网站,以视听为主。
在知道剑网3的具体内容之前,我在哔哩哔哩看过太多关于这款游戏的粉丝作品,尤其是一些游戏里的故事写的歌和剧情歌。游戏迷为游戏中的角色创作歌曲,或者把角色之间的故事写成一首歌,再配上游戏中的画面。这种自由度很高的MMORPG游戏有很大的优势。粉丝写的《我的一个道友》这首歌,传唱率非常高。从歌词中也可以看出粉丝的文化底蕴非常深厚,歌词讲的是一个被伤害过却坚持洒脱的女人的故事。这样的选手真的很优秀。
粉丝文化里最有趣的就是“搞CP”。这里的CP可以是朋友、伴侣、恋人的关系,但最常用的意思是“恋人”。只要是游戏,一定有背景故事,一定有人物,所以人物之间一定有他们的故事。无论游戏中发生什么,都可以挑出任意两个角色的名字和性格,换上不同的背景身份进行二次创作。当然也有根据游戏原故事进行创作来填充或者续写故事的。
游戏《第五人格》的迅速传播,离不开粉丝作品的创作。在LOFTER上,#第五人格#这个标签有38万的参与人数,2.5亿的浏览量,每天都有上百个有效标签。创作的作品都是画和文章,也有大量的单人和团体类的作品,但是最多的作品都是以CP为主,尤其是游戏中几个有明显感情倾向的官方CP,比如杰克X园丁,黑白无常等。这些在游戏里模棱两可的CP都很火。还有一种是游戏中没有联系,但玩家认为两个角色很般配,强行组成CP,我们称之为“拉郎”。这些CP往往比官方配的更受欢迎,比如杰克X佣兵,园丁X医生等等。
网易的《阴》游戏也有不少CP。游戏的原著故事里有很多CP,但是里面的情侣大部分都没有大团圆结局。很多玩家接受不了这种结局,就给他们创造更多甜蜜的故事。《阴》中最受欢迎的CP是《九次》。九屯和慈母这对CP和故事有很大关系,是一对妥妥的官方CP,他们之间的故事非常残酷,刺激玩家去创造他们想象中的剧情。
粉丝故事的创作更像是弥补游戏中的不足。毕竟游戏主要是玩游戏,故事情节当然不能成为重点,但是玩家可以把游戏中省略的一些脑洞补上,然后进行文艺创作,往往一个有创意的独特画面就能吸引很多人。有人会问作者是谁画的,然后玩家会解释介绍,逐渐把路人引入游戏的坑里,然后酒味游戏就注入了新鲜血液。
游戏官方也知道,范作品流传甚广,一个优秀的画家、作家、剪刀手非常难得。很多时候,官方会鼓励玩家去创造。游戏《阴阳师》曾经举办过“百画”活动,鼓励玩家为自己的角色创造新的皮肤,一旦被采用,将会有丰厚的奖品。这种活动也加深了玩家队友的参与感,让玩家和游戏的联系更加紧密。
前段时间剑网3十周年,有范作品官方鉴定,每个类型都单独鉴定,包括绘画、歌曲、故事创作、COS等。一款运营了十年的游戏,要展示的东西太多了,这些粉丝的作品也取得了优异的成绩。每一部作品都体现了游戏的文化内涵,展现了游戏的魅力。
以上创作基本都是线上,线下粉丝文化交流的机会很少,只有漫展是最大的交流场所。在漫展上,我们可以看到很多coser在cos中最喜欢的游戏角色,这也是粉丝创作中最显眼的线下。如果是大型漫展,官方甚至会雇人扮演cos游戏中的角色,线上吸引路人,线下效果不是特别明显。
所有参与粉丝创作的玩家,必须对游戏和游戏角色有着深厚的感情。只有真正喜欢自己喜欢的角色,才能创作出让路人眼前一亮的粉丝作品,吸引他们认识这部作品中的角色,进而看到游戏的魅力。粉丝作品多为爱发电,不存在商业行为。玩家自发做的,都是真心喜欢的。
粉丝作品的广泛传播,一定会吸引新玩家进入游戏,这就需要更加多元化的官方宣传,展现一款游戏在很多方面的优势,总会有一个点会击中你。任何游戏的推广都离不开粉丝作品,玩家也不必喜欢虚拟角色少于真实明星,只要角色足够吸引人就行。有意向的游戏,总会让玩家愿意生产,让更多人看到。