游戏王争霸赛秘游卡群的构建及游戏策略
甲板介绍
秘密间谍是一个扩展的卡牌,依靠一轮一次没有卡牌名的优秀劣质怪物赚取资源,爬链接值赢得场景。该甲板的原型基于英国间谍电影“007”系列。秘密间谍首次出现在TCG。当时我们下属怪物的强大效果给人留下了深刻的印象,但是我们家没有系统的开发方式,所以定位为娱乐卡牌。登陆OCG后,随着我们的核心资源转移卡【秘密间谍-双螺旋特工】(简称“双螺旋特工”)的同步发售,秘密间谍席卷了当时的OCG环境,这也成为了“为所欲为”的由来。
随着禁卡名单的更新和新卡的发售,秘谍的构建主要包括三个阶段:1。刚登录OCG的时候,作为第一个通过链接调用取胜的卡组,我定义了一段时间的超主流环境;2.在被禁牌表重创后,迎来了【梦崩影】系列和【召唤魔女】,成为了“魔崩拳”的一员;3.随着大腿卡【魔术师双魂】(简称“双魂”)的发售,依靠其与此卡的出色相似度,重回竞技卡组行列——这是游戏王MD开卡池的时期。
秘密间谍作为一个扩展的卡牌,有这个卡牌的特点:一手场景很强,几乎可以保证胜利。其特殊之处在于:具有一定的踩坑能力,在部署中断时也能对付对手;通过猜测另一副牌顶部的牌扩展,机制是独特的;一般不可能一卡启动,有大量的双卡启动方式;有一定的卡手率,操作复杂,对新手不友好。
甲板的未来方面。作为非一线竞技卡组,被监管的可能性很低,MD环境下已经有三个场地了。相应的,医生的解决方案也不太现实,所以卡禁表在很长一段时间内对密探会议影响不大。至于新卡牌,在1107的卡牌包中,秘谍还会吸引【幽灵剧情曲线球】【混沌幻想魔术师】的强化。前者可以让R1怪物提供额外的链接值;后者可以取回双魂,调整手牌,作为仪式怪支持【仪式准备】,大大提高双魂的上手率,从而大大增加了卡牌的稳定性。
样板+构图建议
优先合成[灰流Li][增殖G]。
【魔术师双魂】缺一不可。试着要三个。
强烈推荐合成或者提取【闪刀】组件,小巧好用,获得这些卡片后你可以无缝组装一套【闪刀】。
不一定要【抹杀命名者】,【墓命名者】更通用,强烈推荐合成。
多一个双螺旋就够了。
你终于可以合成【一对一】【星球改造】等锦上添花的支援卡了。
核心单卡介绍
秘密间谍——天才(简称“医生”)
我们家的一个核心下属,效果一上台就能找回【秘密间谍装备】的场卡,第二个效果自带墓地特殊召唤的效果。一般这种一出场就赚卡的怪物都是需要其他卡才能出场的。医生不仅自给自足而且没有卡名,叫假卡。因为是限制卡,一般以【秘谍秘渡】(以下简称“场子”)、【秘谍-雅夫人】(以下简称“大姐”)、【王一次机会】的效果搜索。1的星可以变成一个【联动栗子球】(简称“栗子球”),在拔河中非常重要。栗子球在墓地的时候,可以为博士和【秘密间谍装备——无人机】(简称“无人机”)提供一个秒速解放的藏身之地。一个容易被忽略的技能是,当医生在墓地,并且有一个【秘密间谍-花花公子】(以下简称“花花公子”)的时候,C1医生可以丢弃【秘密间谍任务-营救】(以下简称“营救”)苏生本人,C2营救的苏生医生例外,R1医生例外,效果差不多。
秘密间谍-优雅的女士
我们家第二核心下属,第一效果也不是一轮一次。对比医生,他在舞台上搜索【秘密间谍任务】的场卡,通过配合救援积累链接值。第二,效果是秘密间谍资源运营的核心,收益极高。整个系列的资源运作主要围绕着如何调度大姐姐展开。
魔法双魂
来自【黑魔法师】系列的强力单卡,有送姐姐去墓地的效果,是成本,是【灰流美人】(以下简称“灰流”)无法连锁的。配合苏生卡展开秘谍是最重要的方式,也让秘谍对灰流美有很好的抵抗力。二、配合救援、场地、【秘密间谍装备——红色跑车】(简称“跑车”)的效果可以实现净利卡,这也是成本。即使无效,也只是抽的牌少,不影响送墓。这张牌是秘密间谍在现在的环境中占据一席之地的根本原因。
对了,这个卡2效果有个UI bug。如果场上有魔法陷阱,手里只有一个魔法陷阱,你必须选择它。之后必须选择场上的魔法陷阱,送进坟墓,没有任何取消。这个bug我遇到过两次,效果无效的情况下想扔出去都被强制送场地。幸运的是,这个bug并不是特别严重。
秘密间谍-双螺旋特工
我们的资源调度中心开创了link2资源调度LINK monster的先例,这曾经是调度大姐的唯一手段。随着新卡的加入,从绝对核心变成了连击的地位。一、效果主要匹配医生的墓地效果和【秘密间谍装备——多用钩绳】的启动条件;二、效果一般用来专门召唤姐姐,也可以在秘密间谍任务耗尽后专门召唤医生。
秘密间谍的秘密胜地。
高质量的场地。一个效果提供强大的展开保护,可以有效抑制无限气泡等物体的阻抗;第二,效果不是一轮一次,可以作为一次性取回魔法,可以在拔河中提供耐力。它的成本一般是负面影响。大部分情况下,回收双魂和手坑有时候会有奇效。比如回收无人机持续控制顶层,需要注意的是,有多余套牌的怪物是不能回收的,所以墓地没有怪物的时候,会自己爆炸。手差的时候,在场地吃灰会很尴尬。这张卡不仅是连击的一部分,也是游戏拖到长线时,秘密间谍最大的优势。在MD环境下,空间是无限的,提供了很高的容错率,用起来非常舒服。
单卡其他部分简介
秘密间谍-花花公子
主要有三种用途:1。优质单卡;2.填写2.combo中的链接值;3.盲猜不仅可以在无人机无法出动的情况下保证双螺旋通过,还可以在无法出动的情况下通过猜测最不可能的牌型来刻意避免跳出,从而获取对方牌堆顶牌的信息。
秘密间谍设备——无人机
一效顶控在残局意义重大,尤其是面对卡壳的对手。也是一个容易被忽视的对手在第一次进攻时很难突破密探的原因。第二个效果之前主要是用来突破高抗攻击的怪物,现在已经被【接入码语者】(以下简称“接入”)取代。当前环境下最大的意义就是在【技能抽取】(以下简称“技能抽取”)下战斗,对于已经开启技能抽取的对手来说,配合【秘密间谍装备-绝地胜机】(以下简称“胜机”)打造一个抗性高的攻哥简直就是噩梦。三效一般用来回收花花公子,几乎不用。
秘密间谍设备-绝地赢得比赛
大部分情况下是用来配合【秘密间谍-龙卷风】实现无副作用的卡爆,偶尔也可以用来装备医生等下属一个领域。这种配合现场的场景其实很难解决。你甚至可以召唤出双螺旋。在极少数情况下,用无人机直接攻击可以实现杀戮。
警卫设置障碍山巨人(以下简称“路障”)
一种效果通常用于丢弃和拯救完成的连击。很关键的一点是,使用大姐大环节路障,可以实现自排链躲尘。
阿玛尼,纳吉的魔鬼(以下简称“纳吉”)
一般用于为巫师生产【神圣魔法女王塞勒涅】(简称“魔法女王”)提供材料。偶尔可以除掉对手误放在2/4位置的怪物或者用协作箭连接怪物。特别是在【闪刃姬-大黄蜂浮动单元】(以下简称“大黄蜂”)+博士连击中,用来解决停车场的【白金零件】。
王的一次机会
弥补自己的不足。当你有医生或者苏生卡的时候,试着去搜索双魂。可以依靠大黄蜂满足启动条件,溢出可以用来搜索【D.D .乌鸦】。
组合教学
秘密间谍的连击很多,变化多样。这里以“双魂+博士”的基础连击为例,说明分裂阶段做领域的思路。理解了思路之后,我们就可以自己研究连击了,不建议死记硬背。
连击:双魂+医生+任何领域/墓地的魔法卡
1.双魂发射效果:敦姐的特别召唤
2.平时召唤医生,搜跑车,苏生大姐大姐搜救。
3.双魂送墓跑车与救援抽2
以上三步之后,就会变成这个场景,这也是实战中最常见的场景类型:
4.医生+大姐链接双螺旋,大姐搜索花花公子和会场,发起会场搜索龙卷风。
5.双螺旋+双魂链接魔法女王,魔法女王此时有三个以上的计数器,发射效果是苏生姐姐。
6.魔法女王+大姐姐链接弓,解救苏生双螺旋。
7.医生丢弃了突击苏生自己取回无人机,除了突击墓地呼叫无人机和控制顶端。
8.医生+无人机R1把多余的材料拉了出来,声明双螺旋并特意召唤了卡组的大姐姐来取回救援。
接下来的操作都是关于链接。
9.R1+大姐链接路障,丢弃救援,救援大姐苏生,搜索最后一个救援。
10.路障+大姐链接三格精灵
11.医生弃救苏生自己取回胜利,花花公子声明并特意召唤,链接凤凰。
12.除龙卷风外,2姐+跑车特别召唤,配备赢机。
大结局如下:阻抗包括弓,三格,一个生命值,两个龙卷风,从墓地救出花花公子,三个生命值,三个爆炸。注意这里花花公子的救援可以换成钩绳,需要医生丢弃救援,救援链苏生医生需要多刷一件装备。另外,第三格左侧最好有凤凰,否则对手在战斗阶段攻击弓的时候会强行龙卷风。绝大多数的成功部署都能做出这种或者类似的场景,不仅有很多阻抗而且有巨大的卡顿(12+ VS 6)。
眼花缭乱?没关系。接下来,我们通过分析每个资源如何被调度来理解combo。
重点是大姐大卡。我们需要出动四次【秘密间谍任务】,一次强攻,三次营救,所以需要召唤四次大姐姐。我们来看看有哪些可以用来召唤大姐姐的效果:跑车,双螺旋,魔法女王,墓地之救。前三个都是各一次,所以要用一次去营救苏生姐姐。
但是任务只能在墓地开始,所以需要弃手牌四次。同样,这些牌可以弃掉手牌:双魂、路障、医生。所以我们需要两次启动医生的效果,完美!因为医生第一次出场是由R1保证进入墓地的,刚好第二次被丢弃。
不过需要注意的是,大姐在取回装备后需要有相应的丢弃手段,两者是穿插进行的。这也是新手犯错的主要原因。大姐刷了很多任务却丢不了,导致她卡死了。考虑到这一点,再来看看combo的操作就清楚多了。
值得一提的是,step 7-8是常用的子连击。当双螺旋,墓地博士,手攻都满足了,无人机就可以这样出动了,所以在这一步之前大姐需要取回的不是救援而是攻击。
理解了这个基本的combo之后,我们就可以引入各种变体了。
变体1:防止灰流漂亮。在第4步中,路障被改变,漂亮地流动的灰烬通过C1的C2路障被避免。这样整个吃灰过程使阻抗最多-1,阻抗最强的龙卷风就能保证了。
变体二:没有多余的魔法怎么办?第四步,我们先不出魔后,救出苏生姐姐。大姐搜索突击,医生弃掉苏生本人的突击,这样我们就有足够的魔法卡了。之后展开方法类似,只是顺序变了。
变种2看起来挺好的,那为什么要区分有没有魔卡,用同样的方法做就好了?答案是:陨石。变种2,苏生博士吃陨石是致命的,会大大减少资源。所以要尽量避免苏生医生吃陨石。答案就像一个标准的连击:先鞠躬。
变体三:标准连击如何防陨石?第五步是召唤出现在魔皇之后。这个时候,还是在姐姐苏生之后,对方必须交出陨石,否则神弓就会出现。可以发现陨石的作用只是把弓变成了衍生品。如果我们把弓标在路障上,就相当于把链接价值只降低了一点点。当然,这个链接值或多或少是有影响的。既然无法出动无人机,这时候就需要花花公子瞎猜了,还可以做一个类似的标准场(具体步骤略):
如果瞎猜失败,场景如下,依然有压制力:
这里可能会有一个问题,为什么灰流比陨石更常见,所以要尽量做成变种1?其实看了对方的脏招就可以做到这一点(网络战很容易根据时间点判断),但有时候先抽双魂牌更重要,尤其是在背攻中,白赚两张双魂牌的效果不一定比大姐差,提前抽牌可能会导致名字永远抽不完。所以实战需要根据情况灵活判断。
变体四:双魂+跑车/救援,和标准连击差不多,只不过因为姐姐需要找回医生和龙卷风,所以拿不到花花公子,可以走标准连击里刷勾绳的路线。
变种5:攻击otk连击。条件很简单,只要做一个采访,一个龙卷风,几乎可以清掉任何一个场景,杀了它。我们的链接值远没有溢出来,你可以用很多阻抗干掉它。
当然,实战情况复杂多变。我们还有闪光刀轴,死者苏生,一对一赔偿点。对方也有各种奇怪的阻抗,但是了解了combo的领域思维之后,有些问题就不再是问题了。比如刀轴上的手,相当于多了两个链接值,最后可以省一个救援,或者给弓多加点料。
最后介绍一下闪光刀轴,主要功能如下:1。在后手系统外踩坑可以稳定的逼出一个生命值;2.提供额外的链接值来处理中断;3.给王一次提供1星的机会;4.大黄蜂+医生的组合:大黄蜂变成廖立及衍生,呼叫医生搜索跑车和廖立link铂金配件,苏生医生搜索跑车无人机。铂金件特效呼唤无人机控顶,链接双螺旋,才能做到标准场。注意,需要使用Na牺牲魔法来解决铂金部分,防止多余的区域被卡住。这是为数不多的可以配合山博士发展的牌(其他的,比如双魂,辅葬)。
操作细节
1.如果手牌有指名人和灰流,最好先召唤双魂,否则如果你先取回灰,被迫交出指名人,那么你就无法用灰流对付对手的G。
2.两魂起飞吃G,一般考虑直接过滤卡。
3.在对抗节拍牌组时,场地非常重要。如果确定无法展开,墓地也没有怪物,可以考虑将场地留在手里,下一轮打开。
4.反手往往能干掉顶g,要注意双螺旋出道后对手会抽牌。顶控后要记住对手现在抽的是哪张牌,防止宣告错误。
5.如果背面朝向黄金果或者另一面遮挡较多,可以优先搜索花花公子踩坑。
6.后续手吃墓指会有损失。可以用花花公子或者凤凰踩坑。没有条件的时候,对策是用副葬或者双魂解救,然后用其他的苏生卡,保证墓指如果被解救可以被锁链锁住。
7.当你在场上的时候,灵活运用场地、跑车、赢球机提供的阻力,救援一个强大的恢复能力,有时可以拖延很久。
游戏思维
不同卡组的玩法自然不同。这里我们不会具体到每个卡组,而是提供一个大概的思路。
第一手资料:
1.中断的
在如何防止连击的部分提到过,其他的打断并不常见,秘密间谍在手不太差的情况下也不是很害怕。最麻烦的是吃G,除非你能确定你的对手是打卡组,你可以调度一波资源给大姐送墓准备T3的OTK。代价是对手会多抽两张牌左右,这在有otk能力的对手面前是极其危险的,所以在不知道对手牌组类型的情况下尽量不要冒险。毕竟你可以指望用手坑和墓指打断对手。如果你有两个灵魂,就不会太落后。
单场系统如何判断对手的卡牌类型?你可以通过无人机或者花花公子看到对方的卡牌,从而决定如何吃g。
取得成功
如果充分开发的话,差不多就赢了,但是还是要注意各种类型的健康如何收益最高,最好是能换一个或者多个。如果连一个都换不了,那就亏了。本部分适用于任何卡包。让我们以标准场的阻抗为例,展示如何获得最大收益:
神弓(代表无效效果):寿康牌和墓地的效果最好。
三格(代表无效和破坏/例外效果):康场上的诱导效果怪物(如【水晶聪明-传承玻璃纤维】)最好。
龙卷风(代表破坏性/例外效果):康以效果启动怪物(如各种过度怪物),永久魔法陷阱最好。
勾绳(代表回牌的职业效果):康的有遗言的牌或者有起步效果的怪物最好。
以上是一般经验。实际上,如何在游戏中与不同的卡牌套打好,需要了解对方的卡牌套,也就是多加练习。比如密探本人,除了医生或者大姐,对外界阻抗都很恐惧。再比如弓无效【无界怪的效果等于浪费。
最后,记住游戏王是靠资源差取胜的游戏,而不是靠让对手无法获得资源取胜的游戏。所以,你不必为了保险而把三格精灵留到最后。赚的钱最多就够赢了。更何况这一轮牌如果不启动就相当于一个废物。
后续方:
对于扩展甲板:
对手下了一盘完整的棋,所以几乎无能为力。对方手卡或中断时,优先考虑用体系外的卡踩坑。需要注意的是对方后场最常见的泡泡和墓指。如果有空间,几乎不怕泡沫。如果墓指猜测对方有墓指,就按照操作细节中的描述尽量避开。后续的otk需要的资源相对较少。一般只需要3个链接值就可以让一个魔法女王斩杀,多余的链接值可以用来踩坑。
对于节拍甲板:
对于依靠软中断的卡包,可以按照上一段类似的思路来开发,不同的是这种卡包的阻抗会比展开的卡包多。
本文主要讨论如何对付像黄金果这样的重坑牌。就我个人而言,我最喜欢的游戏是用反手打黄金果,因为这种游戏非常多样,而且比相互猜谜有趣得多。黄金果最需要突破的是各种永久陷阱卡。如果可能的话,试着搜索一下踩坑的花花公子、【命令试炼】【团制】【召唤限制器】。这些大杀器对秘谍的威力相对有限,甚至可以发动双魂+苏生卡对抗命令审判。而且【技能提取】已经在单卡的无人机部分介绍了如何处理。另外,系统中最需要害怕的是【黄金乡盗墓贼】,应对方法和对付墓指差不多。反手玩这个游戏的最后一张牌就是场地。如果有多个场地,最好保存。总的来说是非常考验操作,不落下风的游戏。