三维动画的应用领域
三维动画,从一般的产品展示、艺术品展示等简单的几何模型,到复杂的人物模型;三维动画从静态单一模型展示到动态复杂场景如房地产和酒店三维动画,三维漫游,三维虚拟城市和角色动画。这一切,动漫都可以依靠强大的技术实力为你实现。
一、建筑领域
在中国现阶段,
3D技术已经广泛应用于建筑领域。由于3D技术的限制和创作制作的单一性,早期的建筑动画只是单纯的摄影机运行的建筑动画。随着3D技术的提高和创作手法的多样化,建筑动画的综合水平越来越高,建筑动画的成本也比以前低了很多,从剧本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,还有原创的音乐音效和情感表达方式。
第二,规划领域
道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字城市、虚拟城市、城市数字工程、公园规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报刊亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等的动画制作。
三、动画制作
三维动画从简单的几何模型到复杂的人物模型、单一模型的展示,到复杂场景如道路、桥梁、隧道、市政、住宅等线性工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。
第四,园林领域
景观动画涉及景点宣传、旅游景点开发、地形地貌表达、国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录、公园景观规划、场馆绿化、小区绿化、房地产景观等动画制作。
景观三维动画是用三维动画展示景观规划建设方案的一种方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图无法比拟的。景观动画将传统的规划方案从纸质或沙盘转变为计算机,真正还原了一个虚拟的景观。动画在利用3D技术制作大量植物模型方面有一定的技术突破和制作方法,使得3D软件制作的植物更加逼真生动。动画还积累了大量的植物种类数据,让景观植物动画如虎添翼。
动词 (verb的缩写)产品演示
三维动画的主要作用是通过动画来模拟和展示预期的效果。比如在数字城市的建设中,各个领域的应用是不一样的,那么如何直观的向参观者介绍数字城市的成果呢?那么就需要制作一个三维动画,以动画的形式还原真实情况,让参观者更直观的了解这项技术的应用。
产品动画涉及:汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、轮船动画、飞船动画等工业产品;手机动画、医疗器械动画、监控仪器动画、安防防盗设备动画等电子产品;机械产品动画,如机械零件动画、油田采矿设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产过程、生产工艺等三维动画制作。
六、仿真动画
模拟动画制作,模拟生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转化利用过程、水处理过程、水利生产运输过程、电力生产运输过程、矿物金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等所有过程。
七、开场动画
开场动画的创意制作,如宣传片开场动画、游戏开场动画、电视开场动画、电影开场动画、节目开场动画、产品演示开场动画、广告开场动画等。
八、广告动画
动漫广告是广告中常用的一种表现形式。动漫广告中的画面有些是纯动画,有些是实拍和动画的结合。在展示一些实拍无法达到的画面效果时,就需要动画来完成或结合两者。比如广告中使用的一些动态特效,就是利用3D动画完成的。从制作的角度来看,我们看到的广告几乎都在一定程度上使用了动画。致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意应用在广告中,各行各业的广告传播将创造更多的价值。数字时代的到来将深刻影响广告的生产方式和发展趋势。
九、影视动画
影视3D动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、后期特效合成、影视特效动画等等。随着电脑在影视领域的延伸和制作软件的增加,3D数字成像技术拓展了影视拍摄的局限性,弥补了拍摄在视觉效果上的不足。在一定程度上,电脑制作的成本远低于真实拍摄,同时由于预算开支、拍摄地天气、季节变化等因素,为剧组节省了时间。这里不得不提的是中国第一家影视动画公司环球数码。2000年开始投入巨资发展中国影视动画,从影视动画人才培养、电影制作、影院硬件、发行三个方面入手。环球数码投资的《莫比环》是一部国产全尺寸数字魔幻电影,是中国立体电影史上规模最大、最重量级的史诗,耗资超过654.38+0.3亿人民币,4亿。制作影视特效动画的电脑设备硬件都是3D制作人,专业是计算机、影视、美术、电影、音乐。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都可以生动的展现出来。
X.角色动画
人物动画的制作涉及:3D游戏人物动画、电影人物动画、广告人物动画、人物动画等。
计算机角色动画一般由以下步骤完成:
1.根据创意剧本进行分镜头,画出分镜头的动作,为3D制作做铺垫;
2.3D建立故事的场景、人物、道具的简单模型;
3.3D简单模型根据脚本和故事板制作3D故事板;
4.在3D软件中精确制作角色模型、3D场景和3D道具模型;
5.根据脚本设计,设置3D模型的颜色、纹理和纹理;
6.根据故事分析,在动画制作之前,对3D中需要动画的模型(主要是人物)做一些动作设定;
7.根据故事板的镜头和时间,为角色或其他需要移动的物体制作每个镜头的表演动画;
8.设置动画场景的灯光渲染气氛;
9.动画特效设置;
10.后期将配音、背景音乐、音效、字幕、动画一一匹配合成,最终制作出一个完整的角色动画。
11,虚拟现实
VirtualReality,英文名为Virtual Reality,简称VR技术,又称精神技术或人工环境。适用于旅游、房地产、建筑、别墅及公寓、写字楼、景区、观光、酒店、餐饮、园林景观、公园展览、博物馆、地铁、机场、车站、码头等行业的展示宣传。虚拟现实最大的特点是用户可以与虚拟环境进行交互,将被动的观看变成更真实的体验交互,应用在房地产领域,比如“卖宝”。
360度实景和虚拟漫游技术已经在很多项目中得到了应用,比如网上看房、房产建筑漫画、虚拟房产电子建筑书籍、虚拟现实工作室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商务空间、三维虚拟选房、虚拟酒店、虚拟现实环境表演等等。
按照实际制作流程,一部完整的影视三维动画的制作可以分为前期制作、动画片段制作和后期合成三个部分。
1,预生产
是指电脑制作之前对动画片的策划设计,主要包括:文学剧本创作、故事板创作、造型设计、场景设计。
文学剧本是动画的基础,要求文字表达的可视化,即剧本所描述的内容可以用画面来表达,禁止没有视觉特征的描述(如抽象的心理描述)。漫画的文学剧本有多种形式,如神话、科幻、民间故事等。,要求内容健康积极,思路清晰,逻辑合理。
故事板是将人物形象进一步形象化的重要步骤,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现了导演的创作思路和艺术风格。故事板的结构是:图片+人物,表达的内容包括镜头的种类和动作、构图和光影、动作方式和时间、音乐和音效等。每张图片代表一个镜头,文字用来解释镜头的长度,人物的台词和动作等。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等。,包括角色的外观设计和动作设计。造型设计要求比较严格,包括标准造型、翻脸图、结构图、尺度图、服装分解图等。,并通过角色的典型动作设计(如几个反映人物性格和典型动作的情感角色动作)来实现,并附有文字说明。在建筑多媒体提示建模之外,可以适当夸张,突出角色特点,依法演练。
场景设计是整部动画片中景物和环境的源泉。更严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩氛围图等。,通常用一张图来表达。
2.碎片产生
根据初步设计,在电脑中通过相关制作软件制作动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、相机控制、渲染等。,这是三维动画的制作特色。
建模就是动画师根据之前的建模设计,通过三维建模软件在电脑中绘制出一个人物模型。这是3D动画中非常繁重的工作,需要出现的角色和场景中出现的物体都要建模。造型的灵魂是创意,核心是立意,源头是艺术修养。常用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。常见的建模方式有:多边形建模——复杂模型用小三角形或四边形表示(放大后不平滑);样条曲线建模——用几条样条曲线定义一个光滑的曲面,其特点是平滑过渡,不会产生锐边或褶皱。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——一种结合了多边形建模和样条曲线建模优点的建模方法。建模不在于准确性,而在于艺术性,比如《侏罗纪公园》的恐龙模型。
材质贴图,材质是材质的纹理,赋予模型生动的表面特征,具体体现在物体的颜色、透明度、反射率、反射强度、自发光、粗糙度等。映射是指通过软件计算将二维图片粘贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对于要粘贴到特定位置的特定图片,3D软件使用映射坐标的概念。一般有平面、柱面、球面的贴图方式,对应不同的需求。模型的材质和贴图要和现实生活中物体的属性一致。
灯光,目的是最大化的模拟自然光类型和人造光类型。3D软件中的灯光一般包括泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发光的光源)和方向灯(如探照灯、手电筒等有照明方向的光源)。灯光起到照亮场景、投射阴影、增添气氛的作用。通常使用三种光源:主光源、辅助光源和背光。主光是基本光源,亮度最高。主光决定光的方向,人物的阴影主要由主光产生,一般放在正面的3/4处,即人物正面的左或右45度。辅灯的作用是柔化主灯产生的阴影,尤其是面部区域,往往放在相机附近。逆光的作用是强化主角,显示其轮廓,使主角从背景中凸显出来。背光一般放在后3/4。
相机控制,根据摄影原理,利用3D动画软件中的相机工具,实现故事板设计的镜头效果。画面的稳定流畅是使用相机的第一要素。摄像功能只在剧情需要的时候使用,而不是任何时候。相机位置的变化也能使画面产生动态效果。
动画,根据故事板和动作设计,利用设计好的造型,在三维动画软件中制作动画片段。动作和画面的变化由关键帧实现,动画的主画面设置为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机完成。大多数3D软件都是通过动画曲线来表达动画信息。动画曲线的横轴是时间(帧),纵轴是动画值。从动画曲线可以看出,动画设定时快时慢,上蹿下跳。比如3DSMax动画曲线编辑器。三维动画的动作是一门技术,其中的嘴型变化,情绪的表达,走路的动作等。人物的塑造要符合自然规律,制作要尽可能细腻逼真,所以动画师要专门研究各种事物的运动规律。必要时可以参照语音的变化做动画,比如可以根据说话的声音做说话的口型变化,使动作与语音相协调。对于人体运动的变化,系统提供了骨骼工具。通过蒙皮技术将模型绑定到骨骼上,很容易产生符合人体运动规律的动作。
渲染是指根据场景的设置,赋予物体的材质和纹理,以及光照,由程序绘制出一幅完整的画面或一个动画。三维动画必须经过渲染才能输出,建模的最终目的是得到静态或动画的渲染图,需要渲染才能完成。渲染由渲染器完成。渲染器的有线扫描模式(Line-scan内置于3dsMAX)、光线跟踪模式和光能传递渲染模式(Lightscape渲染软件)的渲染质量依次提高,但所需时间也相应增加。比较好的渲染器是Softimage公司的MetalRay和Pixar公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出是AVI类的视频文件。
3.后期合成
影视三维动画后期合成主要是根据故事板的设计,通过非线性编辑软件的编辑,生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,结合文学、艺术美学、动力学、电影艺术等学科的产物。在实践中,它需要许多人的合作,大胆创新和不断改进,与社会现实紧密结合,反映人民的需求,倡导正义与和谐。
三维动画中的太阳场景和夜景
很多人都看过三维动画,那么你知道什么是三维动画的太阳和夜景吗?
三维动画电影按照要表现的时间分为三个部分:太阳场景、黄昏场景和夜晚场景。一般以太阳风光为主,夜景为辅。
三维动画电影中的日本风景主要用来表现建筑、户型、园林景观。而3D动画电影中的夜景一般是用来表现商业业态的,一些园林景观,比如有特殊灯光效果的园林、水景、河景板块,都是用沿河的风景带环绕,外围的车道用来渲染气氛,起到画龙点睛的作用。最新研究报告预计,未来两年,游戏和动漫行业的人才缺口将高达60万,“人才饥渴”困扰着游戏和动漫行业。月薪8000元的优厚待遇,很难找到合适的游戏、动漫专业人才。优秀人才年薪65438万元以上甚至50万元。动画设计师、3D多媒体美术设计师、游戏动画设计师,作为最令人羡慕的新兴职业,能够将自己富有想象力的艺术造诣与技术相结合,将工作与兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的对象。到2008年,网络游戏市场将增长两倍,亚洲将成为最大的网络游戏市场。其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。
通用软件
跨平台
搅拌机
幻觉艺术
3D翅膀
Windows版本
RenderMan
Autodesk公司的计算机辅助设计软件
3D Studio Max
玛雅人
灯光景观
巴西
精神射线
低对比度图象
光波3D
难题
DAZStudioZBrush
布莱斯
4D电影院
C4D
犀牛3D
莫多
阴影
最终渲染
Vue6 xStream
Linux版本
KPovModeler
K3D
GIG3DGO
在动画制作领域,常用的制作软件主要有以下几种:
低对比度图象
SoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的三维建模、绘图和动画软件。SoftImage尤其擅长动画制作。SoftImage在动画制作中借助大量的动画辅助工作可以达到惊人的效果,作品中的元素栩栩如生。相信大家对《《侏罗纪公园》》中的恐龙形象记忆深刻,这是用Softimage工具制作的最具代表性的动画之一。同样,SoftImage也越来越被游戏开发者所接受,这也是其优异的性能所决定的。
光波3D
起初,Lightwave 3D是NewTek为Amiga平台设计的3D软件,它可以运行在Windows操作平台上。这款3D软件的主要特点是可以实现粒子动画以及不同类型的图像贴图和图像融合效果。
Renderman
Renderman是皮克斯公司开发的可编程三维创作软件,在三维电影的制作上取得了巨大的成功。《玩具总动员》里所有的三维形状都是Renderman绘制的。
玛雅人
Maya是一个强大的设计软件。Alias|Wavefront公司(现更名为Alias)自成立以来,一直保持着强劲的增长势头,始终走在行业前列。该公司的目标是开发尖端软件,创造最真实的数字视觉体验,这一目标已经实现。在公司开发的众多3D软件中,Maya为大家所熟知。特别是为了适应飞速发展的PC,公司推出了适合Windows NT工作环境的Maya版本,进一步扩大了业内人士的知名度。Maya是一款功能强大的三维软件,已经应用于电影动画和特效制作中。它被用来制作电影《星际迷航》和《《指环王》》中的电脑特效,我们都很熟悉。
3D最大值
Discreet开发的3d动画软件3DMAX作为公司的旗舰产品,从最早的3D Studio到换代产品3DMAX,在国内一直拥有非常庞大的用户群。可能很多读者都知道,这个软件在国内已经被用于制作建筑效果图很久了,也是因为当时的实际情况,3DMAX成为了国内3D行业入门必须学习和掌握的软件。随着软件工作流程和工具功能的不断改进和完善,软件应用在动画和游戏开发制作方面得到了提升,尤其是Max7.0的推出,无论是在功能的提升还是游戏制作方面,都更加适合当前的工作需求,必将得到更多用户群体的支持和认可。
Max在《后天》影视作品中成功参与了部分电脑特技的制作,得到了业界的认可,可见其在动画方面的优势。
极端的
3D常用于艺术设计、多媒体制作和3D动画的合成。Extreme3D设计的人性化界面操作环境,让我们操作简单,使用方便。Extreme3D还拥有完整的3D动画制作环境,从最初的3D模型建立,到动画的控制和调整,再到最后的场景着色。
该应用程序通常与我们的多媒体操作软件FreeHand、Director和Authorware结合使用,其最大的特点是可以在Windows和Macintosh操作系统之间跨平台使用。
难题
Poser软件由Metacreations公司开发,是一款用于角色模型和动画设计的三维软件。它最初通常用于服装设计领域,作为服装设计师利用计算机参与设计的辅助工具。随着科技要求的不断提高,也被应用到其他三维领域。
布莱斯
和Poser一样,它也是元创造的产物。Bryce操作软件具有非常强大的3D场景制作功能,无论是专业设计师还是业余爱好者都可以轻松掌握和操作。Bryce允许我们将库文件中自然环境中的一切,如天空、海洋、山脉、建筑等,直接导入到3D模型组中制作动画,我们可以对其进行微小的编辑调整。
当然,在当今的3D动画制作领域,制作软件和非主流软件也很多,都有各自的运营特点和部分用户群体。当然,与这些行业主流产品相比,它们并不适合在大环境下推广和组合,这也不是本书的重点。3D动画产业是一个新兴的产业,也可以称为CG产业(计算机图形学的缩写)。的确,3D动画是非常有前途的。纵观3D动画的发展历程,相信在不久的将来,3D将走进千家万户,不再是大电影制片厂和专业影视制作公司的垄断专利。近年来,越来越多的人在做3D,学习3D,3D平台的趋势正在从高端向低端转移。不再需要几十万的工作站,普通家用电脑就能做出专业的三维作品,三维动画制作的收费也越来越合理。20000块/秒的天价(广告标准版)已经做到了500元,立体建筑和室内效果图也降了不少。我想通过做三维动画成为虚拟幻想来发财。随着国内电影产业的不景气和国外大片的冲击,如何有效提高国人的创作和制作水平,规范制作标准,是摆在同行面前不可小觑的问题。
三维动画作为计算机艺术的一个分支,是在动画艺术和计算机软硬件技术发展的基础上形成的一种相对独立的新艺术形式。早期主要用于军事领域。直到20世纪70年代末,随着PC的出现,计算机图形学逐渐扩展到平面设计、服装设计、建筑装饰等领域。20世纪80年代,随着计算机软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了前所未有的发展,计算机艺术作为一门独立的学科真正走上了快速发展的道路。
利用计算机图形学技术制作动画的探索始于上世纪80年代初,当时三维动画的制作主要是在一些大型工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,将Softimage从工作站移植到PC上。1995年出现了Win95,出现了3DS Max 1.0的超级升级版。1998,玛雅的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。超级工具的出现也促进了三维动画应用领域的不断拓展和发展。,从建筑装饰、影视广告片头、MTV、电视栏目,到全数字电影的制作。在各种动画中,最吸引人和应用最广泛的是3D动画。二维动画可以看做是三维动画的一个分支,三维动画软件越来越强大,操作也越来越简单,使得三维动画的应用越来越广泛。如果你喜欢访问你的个人主页,你会很容易看到一些简单的三维动画。制片人可能刚刚学会使用电脑。毕竟我们的世界是三维的,只有三维才能让我们感觉更真实。
今天,电脑的功能越来越强大,以至于我们不仅可以看到各地电视台的栏目包装和广告中充斥着电脑动画特技,很多电脑爱好者还在个人电脑上播放过动画制作。
1995年,迪士尼发行的《玩具总动员》上映,这是一部纯三维动画片,取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最受欢迎的动画。迪士尼随后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》和《臭虫任务组》都取得了巨大成功。此外,梦工厂发行了立体动画片,如《蚂蚁兄弟》、《怪物史莱克》等,也取得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的应用更是惊人!蜘蛛侠,泰坦尼克号,终结者,《指环王》..............................................................................................................................................................现在三维动画的应用可以说是无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、电影片头、MTV、电视节目、电影、科研、电脑游戏。三维动画在国内发展迅速,但动画人才匮乏!据统计,我国3D动画人才至少短缺400万!全国各地都成立了动漫公司,动漫公司求贤若渴。网上随处可见3D动画人才的招聘信息,但是符合条件的人才却很少!国内一家公司招聘3dsMax动画人才,月薪3万,却没人敢问!以至于业内人士不禁有一种会很难找的感觉!
三维动画人才成为国内市场急需的高薪高科技人才。资料显示,动漫行业是未来最热门的高薪职业之一!CG动画产业在中国发展迅速。我们经常可以在电视广告、漫画、电影中看到3D动画设计的元素。在广告、电影、游戏等行业,3D动画创作者都是非常抢手的“热蛋糕”。
人才缺口
据统计,全球数字娱乐市场规模将达到6543.8+000亿美元,而中国有近500万动漫和网游粉丝,潜在用户至少有400万。预计由此带动的市场规模将达到近6543.8+000亿美元。随着影视行业的发展和竞争的加剧,未来中国的3D动画市场将会翻倍,相关产业也将翻倍。
在中国,数字动画设计已经成为方兴未艾的朝阳产业。与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚刚起步。据统计,中国动漫从业者不到1,000人,韩国只有1/3,远远不能满足国内动漫产业对人才的需求。北大方正影视游戏动画机构人士表示,从动画产业发展趋势来看,我国影视动画人才总需求至少为654.38+0.5万,游戏动画人才总需求约为654.38+0.5万。国内有90多所高校开设动画专业,每年只有300多名毕业生,可见人才缺口之大。
很多影视或者广告公司都表示,企业真正缺的是在动漫行业做出过作品的技术人才。招人不看应聘者是哪个学校毕业的,有什么文凭。只要他们能马上在电脑上做出像样的作品,就很受欢迎。三维动画作品的创作,要求创作者不仅是美术设计师,还要熟悉市场。因为作者在最初设计动画形象时,不仅要赋予其人物、故事、生活、情感,还要知道哪些玩具、道具、动漫产品可以占领市场。另外,国内现有的数字艺术培训机构定位不佳,都是以低端制作人和高端纯研究人员为主,人才结构不平衡。在3D动画创作发达的国家,高水平的3D动画人才绝对是那种能把艺术和技术完美结合的复合型人才,技术和艺术双学位。相比之下,国内人才的发展还不够全面,他们往往是片面的。有些人往往只掌握一些常用工具和一些长期积累的相应经验,而缺乏更高层次的技术开发和集成能力。由于动画市场的巨大潜力,吸引了许多企业投资相关的动画创作计划,刺激了对专业人才的需求。
训练滞后
市场上很难招到动漫人才,主要是两个方面的原因:一方面,我国动漫人才的教育还比较滞后,没有优质的供给;另外,动画创作也需要实践经验,动画人才也需要艺术功底。动画人才其实是需要全面素质的人才。其中,教育是最根本的问题之一。
国内最早的CG制作培训机构是环球数码。早在2000年,为了制作第一部动画电影《莫比乌斯之戒》,环球数码从欧美引进了大量的制作技术和团队,在中国发展电脑3D影像影视制作,并成立环球数码动画学院,从零开始培养近500人,耗资上亿,开创了中国3D动画的今天。现在不仅maya和3ds Max熟悉3D动画,很多其他相关软件也在被国人使用。
最早的CG培训——火星时代动画学院起步于90年代初,从一些软件技术的3D软件培训课程开始。为了缓解国内动画设计师的短缺,提供满足各层次各城市学生不同需求的培训课程,3ds Max和Maya动画设计师将受到学生和社会各界的关注和喜爱!