求战斗贼附魔,宝石和输出手法!

精准25-26,命中必须315(有AM什么的可以适当低一些),但最好在350以上,感觉400左右比较合适,敏捷,暴击多多益善但不必要特意堆,破甲越低越好但不必特意回避,AP王道,虽然有人指出4500就可以堆急速但根据我换AP/急速宝石的经历发现4500就开始堆急速并不好,,建议4800-5000开始转堆急速或者继续走AP路线直到挺进25HICC

以下纯搬运——

1.雕纹选择:

1.1 战斗:

影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。

天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。

1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。

追求单体极限的可以用下面的天赋:

[ .cc/attachments/mon_201103/10/189_4d786dd6ef8e7.jpg ]

1.3 此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。

2.常用宏:

2.1嫁祸宏:

a:

/script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end

/cast [target=focus]嫁祸诀窍

施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。

b:

#showtooltip 嫁祸诀窍

/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍

/w 角色名 给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!

优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语

2.2 团队目标标记宏

/run SetRaidTarget("target",数值)

target是目标的意思,可以换成人名和焦点

数值是1-8对应那8种团队标记。

2.3 切天赋同时切装备

/equipset [spec:1] 套装1;套装2

/usetalents [spec:1] 2; 1

主副天赋切换和主副装备切换宏

请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字

2.4 刀扇接自动攻击#showtooltips 刀扇

/startattack

/cast 刀扇

刀扇同时自动攻击周围的目标。因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击 所以我在刀扇前面加入了自动攻击

2.5 任何地方排冬握湖(着重推荐)

/run BattlefieldMgrQueueRequest(1)

2.6 降落伞披风使用和取消宏

/cancelaura 降落伞

/use 15

一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。

2.7 开技能宏#showtooltip 剑刃乱舞

/cast [nomodifier] 你的手套名字

/castsequence [nomodifier] reset=110 你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞

/cast [modifier:ctrl] 剑刃乱舞

/cast [modifier:shift] 你的手套名字

/cast [modifier:shift] 剑刃乱舞

默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞 按住CTRL是单独开剑刃乱舞 按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞

2.8 影袭,毁伤宏#showtooltip

/cast 毁伤

/startattack

方便没有能量时快速转换目标

2.9 疾跑火箭鞋绑定宏:

#showtooltip [modifier:alt][modifier:shift] 8;疾跑

/castsequence reset=0.5 ,8

/cast 疾跑

这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了……所以还是不推荐改动

3.输出手法:

3.1 战斗天赋:

3.1.1 基础手法

起手一个影袭,然后接切割,保证切割不断,优先割裂,然后tg。

3.1.2 进阶手法

a。杀戮最好在buff最满的时候开,可以与乱舞,工程手套fm,加速药水绑定。没有特殊aoe要求的,可以起手就开,争取多开一次。

b。在保证切割不断地前提下尽量保证最大化割裂,对一个满破盗贼,割裂超过6跳(2秒一跳,12秒)既可以超越一个tg的平均伤害。当割裂剩余4秒以内(插雕纹8秒以内),你手上有5星,能量大概有60,这时你应该使用割裂。然后接切割,如果你上一个割裂时ap高于此次,如果你的切割只有四五秒那就可以直接补切割,打5星再割裂,否则先tg,再切割。

c。大技能争取和其他提升dps的非持续性buff(或技能)一起开来放大收益(类似于刚才提到的开杀戮时机),但尽量不要在嗜血期间开冲动,否则很容易能量溢出。嗜血是吃加速药水和开杀戮最佳时机。

d。换好嫁祸可以可观的提升dps。

3.1.3 再次进阶

a。割裂和tg的选择关系原则是是你上一个割裂的伤害超过tg。

b。为保证割裂的最大覆盖率,除第一个外,在条件允许的情况下,尽量使用5星切割。

这个“条件”是指估算在上一个切割还剩余超过n秒(n为公式计算出的交叉时间)时用5星切割,否则无论几星都立即补切割。这个n一般是四五秒。

ps:如果你觉得你的脸很好,可以用tg天赋,赌tg的暴击率来冲榜。最后,你如果觉得后面几个不好理解,那就用前面的几个手法就行。

3.2 毁伤天赋:

3.2.1 初级手法

a.一定要潜行起手,灭绝提供30%能量回复。有人给你上流血,那么锁喉,切割,血之饥渴,毁伤,毒伤,再然后4-5星毒伤,进入循环。

b.小心血之饥渴别断。

3.2.2 进阶手法

别以为毁伤无脑,毁伤要压榨dps能累死你的眼睛

a.时刻盯着能量和毒化buff。

b.如果只有3星,那就再打一个毁伤,然后毒伤。按我的经验在保证能量不溢出的情况下,尽量高位能量打毒伤,按我的经验应该在八九十能量(1点精力天赋+1点精力雕纹有120能量)左右打,保证你在毒化buff期间打出2个毁伤(如果第一个毁伤就4星了就不要打第二个了)。

c.消失卡着cd用,可以与触发性饰品,工程手套fm,嫁祸,加速药水,英勇一起开,不过要注意与英勇一起开的话小心能量溢出。

4.属性选择:

4.1战斗天赋:

4.1.1 先记住两点:

1.不要为了满破而满破

2.盗贼的属性从来没有够不够之说,每一种属性都有它的价值,大部分情况下1点属性再好也赶不上其他2点属性。

4.1.2 关于精准和命中:

a.精准:它影响boss躲闪的招架,boss背后有6.5的躲闪,需要用26点精准来抵消掉。这之前除了技能命中,毒药命中,满破的最后几点破甲外,他的收益是最高的。这也是为什么一般都要求26精准。精准除了以上收益外还有一项不可忽视的优点,那就是如果精准太低,开冲动的时候技能被连续躲闪,很可能造成能量溢出,进一步损失dps。

b.命中:命中分为技能命中、毒药命中、白字命中。这是三个分界点,技能命中之前收益最高,但是是个贼都能满足。一般来说盗贼最好能满足毒药命中即可,因为白字命中的收益不如敏捷,ap,破甲,急速(部分情况)。毒药命中是法系命中,跟技能和白字命中计算方法不同,26.25命中等级=1法系命中,32.6命中等级=1白字命中,下面是不同情况下达到毒药命中所需点数。

210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.

237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.

315命中点,点了精准天赋的情况.

446命中点,未点精准天赋.

4.1.3 属性收益:

考虑到目前装备基本是有什么穿什么,所以我只说一下宝石方面的选择即可。

a.(先不提破甲)

dz的各项属性可以用“ep”(有aep,maep,ep等多种提法,用敏捷和ap来衡量一种属性的价值,一般用ap来衡量)

除了破甲以外,任何一种属性随着他越来越多,他的ep值就会下降

红:初期(大概5400gs左右)的顺序是:40ap收益》20敏捷。但当你ap高到一定程度或者你的装备好到一定程度,大概5500gs左右敏捷将赶超ap。

黄:初期使用20ap10急速,后期随着装备成长敏捷收益提高,缺命中可以用10敏捷10命中。

蓝:只插一个梦魇之泪,其他的全无视插槽奖励插红色宝石。

b。破甲属性

通过我的计算,277装备基本毕业时,最后几点破甲的ep值将高达2.8以上,远远超过其他属性。但是,破甲在堆不高的情况下收益并不高,所以,一般来说,你的破甲如果插宝石达不到800那他的收益就赶不上敏捷和ap,但要记住ep值都是动态的。

之所以后期战斗贼dps会超越毁伤贼,就是因为破甲高成长性,但对于破甲很多人都有个误区,以为战斗贼就是要破甲,其实这是不对的,以我们目前的装备来说,单孔装备的黄孔插槽的奖励不能放弃,即使堆到了1300以上的破甲,2孔装备的黄槽奖励也不能放弃(比如说红+黄插槽)。

一般来说,对于251-264搭配的来说:精准约等于毒药命中》破甲(ep值视破甲多少而定)敏捷约等于ap》急速》白字命中》暴击

但还是那句话,除了破甲以外,其他属性堆得越高ep值反而越低。比如以我目前的装备急速的收益已经超越了ap。

4.1.4 套装属性和装备搭配

a.牌子应该先换什么?

先假设目前身上的每件装备的物品等级都差不多,对于战斗贼牌子应该先租用(换了以后两小时内退回去)牌子饰品,然后换t10头,然后争取宝库抽奖能抽到一个t10出2t10属性。然后视装备获取情况换各种装备,按性价比来说,腰带收益最高,披风由于其他破甲披风可耻的入手难度也推荐入手。不过后期战斗的2t10选择应该是头加肩膀加奇迹袋(277是4t10)。

b.t10套装属性

2t10:2t10的套装属性相当于每分钟60点能量,看起来不扎眼,可是3分钟就是180点能量,而冲动也只不过才给150点能量而已。

再同比一下,2t10的套装属性是看上去很nx的4t10套装属性的7倍(以我目前的装备为模型)

再举个例子,死神的意志nx吧,可是你把245裁决换成264意志的提升也远不及2t10的提升。

4t10:看看就好,等277毕业了再考虑,战斗的收益只有2t10的六分之一左右。

c.什么装备提升最大

提升最大的毫无疑问是主手武器;其次是副手,再然后是头盔,胸甲,裤子3大件;再然后是肩膀,手套,鞋子,腰带。饰品由于没有耐力和特殊的触发方式使其收益也不错;再次是手套、披风、戒指;最末是远程

d:不要迷信饰品:245武器换264武器的提升是245饰品换264意志提升的1.5倍以上。

e:奇迹袋是个好东西,命中精准双加,因为后期你会发现命中和精准低的你想哭。而且它本身就是衣服这种提升较大的东西,极力推荐入手。

f:武器选择:

战斗:dps优先,但277pvp武器与264pve相当,特别是副手。主慢副快,主速效,副致命。

毁伤:还是dps优先,但属性很关键,pvp武器277必然不如pve264武器,至于副手武器甚至不如251的。dps最高的放在主手,如果dps一样,快速武器放主手。两把武器中至少要有一把快速武器用来上致命。

4.2 毁伤天赋:

4.2.1 毁伤天赋的各种属性的ep收益

一般来说(大约6000gs之前)毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲

还是那句话某种属性堆得过高就会使他的ep收益下降,所以ap很高的情况下急速收益会超过ap,不过那是277以后的事情了。

尽量避开破甲属性。但是264破甲装还是好于245毁伤装。

4.2.2 264/277袭心匕首的收益:

pvp不错,但是pve就不怎么样了,比如264袭心好于245匕首,与251相当,但是不及258的。

4.2.3 t10套装收益:

毁伤2t10和4t10的收益都要高于战斗,特别是2t10,中期模型高达260的ep收益,所以有牌子先换一个,然后去宝库抽奖吧。

4.2.4 毁伤的精准问题:

毁伤天赋没有10精准加成,所以奇迹袋,t10裤子,制皮鞋子,千口印记,10icc那个精准命中披风值得入手。

5.暴击上限:

暴击上限公式=100% - 24% - 27% + 命中等级/32.6 + 天赋或者buff加的命中 + 1(如果有dln队友) - 3%(天怒图腾、惩戒74审判、毁伤贼毒药)

至于以前有的帖子提到的4.8,由于属于不可达到部分,等式两边都要减去,所以约掉了。

有个宏,放进去点一下就好:

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)-(GetCritChance()+3))