帝国时代2:被遗忘帝国的变迁简介
-游戏版本升级为v1.1。
-增加了一个新的随机团队游戏选项。同组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏。
-您可以在任何模式下玩视频游戏(包括战役)。
-你可以在窗口模式下运行帝国。
-您可以直接选择宽屏模式。
-修复了一个不受控制的游戏视角BUG(就是有时候视角莫名其妙的移到了地图左上角)
- F7总是在顶级F8最小化后运行(就像多人游戏一样)
-修正了多人游戏中投票的同步问题。
-你可以在地图编辑器中直接使用随机地图脚本。
-默认地形可以使用所有地形。
-高分辨率截取整个地图
-最大人口可达250人。
-没有团队的电脑AI不会自动联手打玩家。
-多人游戏可以选择AI(以后玩场景不会像更换默认AI那么复杂,也让电脑对特定场景更有针对性)
-多人游戏的玩家都可以是AI(据说在线看AI战斗)。
-人工智能可以[保卫]建筑(最初只有我们会使用它们)
- AI可以在游牧模式和雪地地图下建造码头。
- AI可以猎杀野猪。
- AI可以同时建造多个建筑。
- AI将重建已拆除一半的建筑。
- AI将删除已建建筑(解锁)
-被取消的建筑只有在必要时才会重建
- AI可以修复建筑和攻城武器。
-防止TR时,所有村民都不会急于拆塔。
-贸易货车将穿越浅水贸易。
- AI的单位移动范围可以在多人游戏中控制(AI在多人游戏中分散单位的BUG已经修复)
-英雄单位可以作为侦察兵进行侦察。
- AI会在靠近资源的地方建伐木场和矿(就是保持靠近资源的建筑,这是局里估计的)
-游牧模式下,AI会把羊赶到TC。
-AI同时发送信息时,信息的颜色有时会显示错误(匹配相同的AI会发现)
-将攻击主角因子(sn-attack-winning-player-factor)的策略值设置为0不会导致游戏崩溃。
- AI最多可以使用250个村民收集资源。
-改进了生成伪随机数的算法。
- AI会用骚扰战术(据说AI会有巡逻攻击系统)
-单人游戏(以及战斗)结束后可以看到全貌
- Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不是A打了A一次就忘了本来应该打B)
-游戏保存后,重型弹射器可以攻击树木
- AI可以让村民随时停止采集资源(也就是不用完全采集)
- AI侦察骑兵会在侦察敌人之前侦察TC周围的资源。
- AI如果有必要,圣物会被转移到另一个修道院。
- AI不会忽略已部署的投石机。
-建筑的聚集点将不再伤害正在靠近的敌人。
-闲置村民的按钮不再聚集在敌方单位(这只是USERPATCH本身的一个bug修正)
-游戏中可以使用MP3音频(带id3v2标签)。
-如果电脑上安装了GDI+,截图格式会保存为png(节省空间,无限放大)。
-游戏中可以使用M3U播放列表。
-ALT+F发出的信号更大更显眼,迷你地图显示更清晰(特别是区分一些颜色类似自然单位的玩家)。
-当您在游戏开始时选择“已浏览”或“显示全部”时,它可以在视频中正常显示。
新科技特征与先发老人的调适
老的18民族,除了哥特可以在城堡时代学习和注入这种特色技术。
其他17族群都加入了新城堡时代特色科技(都是城堡时代城堡里学的银冠标志,城堡需要建造)。
骑士路
法国:马厩工作速度快40%。
点评:参考哥特灌注,多人游戏将是后期扭转局面的有力筹码。我感觉这个应该和倒刺斧交换。这是皇帝技术,刺斧是城堡技术,更合理。
出卖
匈奴:马房能出塔尔坎,参考哥特无政府主义。
点评:让马暴更快更方便。
管理者
玛雅:弓箭手、弓弩手和弓弩手对建筑造成+3额外伤害。
点评:注意原文没有提到弓箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽家的霸主,原文也没有提到对攻城武器有没有作用,至少可以起到很大的破墙作用,而且可以调整。
四处寻找牧草
蒙古:房屋被毁后人口不会受影响。
沸腾的油
波斯:城堡对攻城车造成额外伤害。
穆斯林学院
萨拉森:僧侣被杀后返还33%黄金。
调查
西班牙:僧侣召唤成功率增加20%
装甲
条顿人:攻城武器装甲上升。
点评:原文是攻城武器,不限于攻城抢车,没有具体数值。新版本可以用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但意义不大;
更新数据位+5近战防御
突厥重骑
土耳其:骑马射手HP+20
长城
中国:城墙和城楼HP增加30%。
狼勇士
大不列颠:巨型投石机的范围攻击半径为0.5。
点评:巨抛对扣杀时,筹码增加。
投掷长矛者
阿兹特克:斯皮尔默+1射程+1攻击
点评:对于没有戒指,最后一级射手防御的阿兹特克来说,是一种补偿,而不是命运,再次贯彻了这种强调进攻的民族理念。多人游戏后期,AZ没有好的肉盾,面对的是远程对手。这是合理的增加。
吴班舰
高丽:龟船移动速度+15%
点评:龟船的造价在AOFE中下调了10%,这项技术将进一步提升龟船的战斗力。
巴利斯特里亚
日本:箭塔一次可以射出5支箭。
点评:这个技能对炮塔也有效。
酋长
维京人:狂战士对骑兵造成额外伤害。
点评:狂战士(非精英)HP也上调了,城堡年龄可以到60。配合这个技术是很好的增强,更新加3点伤害。
希腊火焰
拜占庭:喷火射程+1。
点评:喷火舰这次加强了,多了20HP。
堡垒
凯尔特人:拱门和城堡射击速度快20%。
点评:凯尔特人是经济优势很大的民族之一,这次略有削弱。把这种技术当成一种形式更有意义。如果用靛蓝攻略做主城堡,也可以考虑升级这个技术。
川流不息地涌入
哥特:兵营生产部队的速度提高50%。
民族特性的调整
中型钝头车由4辆改为5辆,全部钝头车允许农民进驻。
喷火船和重型喷火船+20生命值。
爆破船和重型爆破船+10生命值
射手骑行费-5金
僧侣持有圣物时也会受到额外的伤害。
投石机可以更好的攻击树木(意思不是原帖猜测的那样,而是以前投石机只能摧毁目标树木,新版投石机扔的石头打到哪里,那里有树就摧毁哪里。以前绝对不能用强制攻击打树,但是新版本可以用强制攻击打树。实测表明,除英国外,投石机一次只能击倒一棵树,英国可摧毁约3棵树)
中型弹射器可以摧毁树木(实测,效果不亚于重型弹射器)
城堡毁灭者费-15食物,现在65食物20金。
龙剑侠生命值+5,现在60。
长剑士,双手剑士,勇者剑士+鹰武士职业额外2点攻击。
贸易商人贸易生产黄金+10%
木墙施工时间+1秒
石墙建造时间+3秒
哨站费-5石,现在25木,5石。
当选择多个相同的建筑时,点击生产的单位将被平均分配到每个建筑。
新增一个建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木,有400点生命值。
建立市场后免费升级图形。
城市巡逻费-100黄金,现在300食物,100黄金。
城垛穿孔费用是-100石,现在是200食,100石。
在黑暗时代和封建时代,一些建筑的生命价值降低了。
矛兵对骆驼的额外攻击+5。
封建时代的石头城墙-50%生命值
热情(修士移动速度+15%)技术bug修复,这个技术在之前的版本里没用!!!
化学技术对城镇中心和城堡产生了影响。
升级为重驼兵,研究时间减少20秒。
城堡视野+1
阿兹特克人
初始黄金+50
移除免费的织机升级
美洲虎勇士和精英美洲虎勇士+1远程防御
骑兵增加戟兵改为30(AOC为32)
中国
城镇中心愿景+5
BC 条顿人
城镇中心视觉奖励取消
城镇中心最大驻军数量+10,
条顿武士(非精英)生命值+10,现在80。
团队加成(反变身能力增强)的Bug修复。在最初的版本中,这个奖励对团队无效。
萨拉辛
市场价-75木,现在100木。
不列颠,英国
研究和训练炮艇
长弓训练时间-1秒
可以学习和训练重弩。
匈奴
不学习训练炮艇。
弓箭手骑行费用在城堡时代和帝国时代分别改为-15%和-25%,原版本分别为-25%和-30%。
不要研究脚踏起重机。
不要建造石墙。
鞑靼骑兵(非精英)生命值+10,改为100。
哥特族的
不要研究脚踏起重机。
日本
研究谱系
坦白的
可以学习护航技术
掷斧兵的攻击延迟从12下降到10,精英掷斧兵保持8不变。
精英甩斧兵的科技成本是-100金,现在是1000食物和750金。
水果采摘者的工作速度提高了25%。
北欧海盗
团队奖金改为码头费-15%,128木,而不是-25%,113木。
战舰成本变成了封建时代-10%,81木27金,城堡时代-15%,76木25金,帝国时代-20%,72木24金。
脚踏起重机的研究
狂战士(非精英)+4生命值。
龙头战舰的造价会和战舰一样。
凯尔特人的
凯尔特狂热科技将增加攻城武器生命值40%,而不是50%。
西班牙
传教士会受到血统技术的影响。
蒙古
不要研究制造精英炮艇。
蒙古骑手-射手系统对攻城武器的加成仅限于冲车。
蒙古骑手(非精英)出发延时降低50%,由10降为5。
玛雅人
弓箭手的基本价格变成50木50金。
高丽
龟山船的成本是-10%,现在是180木,180金。
战车训练时间从25秒缩短到21秒。
城墙、高塔和城堡的建造速度+25%
团队奖励改为缩短弹射器系统的最小射程。
土耳其
精英苏丹亲士兵受团队奖励影响。
新技术
雄鹰战士,花费450食物,300黄金,城堡时代科技,将雄鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间。
刺网,花费150粮,200木(实测数据,但官网写的是200粮300木),城堡时代技术,渔船工作速度+15%。
猎狗食物40元,木头25元,黑暗时代科技。村民的狩猎和捕鱼速度提高了25%。