帝国时代2:被遗忘帝国的变迁简介

帝国时代2:遗忘帝国结合了UserPatch 1.1的补丁,并继续优化不完善的内容。这是零钱。

-游戏版本升级为v1.1。

-增加了一个新的随机团队游戏选项。同组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏。

-您可以在任何模式下玩视频游戏(包括战役)。

-你可以在窗口模式下运行帝国。

-您可以直接选择宽屏模式。

-修复了一个不受控制的游戏视角BUG(就是有时候视角莫名其妙的移到了地图左上角)

- F7总是在顶级F8最小化后运行(就像多人游戏一样)

-修正了多人游戏中投票的同步问题。

-你可以在地图编辑器中直接使用随机地图脚本。

-默认地形可以使用所有地形。

-高分辨率截取整个地图

-最大人口可达250人。

-没有团队的电脑AI不会自动联手打玩家。

-多人游戏可以选择AI(以后玩场景不会像更换默认AI那么复杂,也让电脑对特定场景更有针对性)

-多人游戏的玩家都可以是AI(据说在线看AI战斗)。

-人工智能可以[保卫]建筑(最初只有我们会使用它们)

- AI可以在游牧模式和雪地地图下建造码头。

- AI可以猎杀野猪。

- AI可以同时建造多个建筑。

- AI将重建已拆除一半的建筑。

- AI将删除已建建筑(解锁)

-被取消的建筑只有在必要时才会重建

- AI可以修复建筑和攻城武器。

-防止TR时,所有村民都不会急于拆塔。

-贸易货车将穿越浅水贸易。

- AI的单位移动范围可以在多人游戏中控制(AI在多人游戏中分散单位的BUG已经修复)

-英雄单位可以作为侦察兵进行侦察。

- AI会在靠近资源的地方建伐木场和矿(就是保持靠近资源的建筑,这是局里估计的)

-游牧模式下,AI会把羊赶到TC。

-AI同时发送信息时,信息的颜色有时会显示错误(匹配相同的AI会发现)

-将攻击主角因子(sn-attack-winning-player-factor)的策略值设置为0不会导致游戏崩溃。

- AI最多可以使用250个村民收集资源。

-改进了生成伪随机数的算法。

- AI会用骚扰战术(据说AI会有巡逻攻击系统)

-单人游戏(以及战斗)结束后可以看到全貌

- Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不是A打了A一次就忘了本来应该打B)

-游戏保存后,重型弹射器可以攻击树木

- AI可以让村民随时停止采集资源(也就是不用完全采集)

- AI侦察骑兵会在侦察敌人之前侦察TC周围的资源。

- AI如果有必要,圣物会被转移到另一个修道院。

- AI不会忽略已部署的投石机。

-建筑的聚集点将不再伤害正在靠近的敌人。

-闲置村民的按钮不再聚集在敌方单位(这只是USERPATCH本身的一个bug修正)

-游戏中可以使用MP3音频(带id3v2标签)。

-如果电脑上安装了GDI+,截图格式会保存为png(节省空间,无限放大)。

-游戏中可以使用M3U播放列表。

-ALT+F发出的信号更大更显眼,迷你地图显示更清晰(特别是区分一些颜色类似自然单位的玩家)。

-当您在游戏开始时选择“已浏览”或“显示全部”时,它可以在视频中正常显示。

新科技特征与先发老人的调适

老的18民族,除了哥特可以在城堡时代学习和注入这种特色技术。

其他17族群都加入了新城堡时代特色科技(都是城堡时代城堡里学的银冠标志,城堡需要建造)。

骑士路

法国:马厩工作速度快40%。

点评:参考哥特灌注,多人游戏将是后期扭转局面的有力筹码。我感觉这个应该和倒刺斧交换。这是皇帝技术,刺斧是城堡技术,更合理。

出卖

匈奴:马房能出塔尔坎,参考哥特无政府主义。

点评:让马暴更快更方便。

管理者

玛雅:弓箭手、弓弩手和弓弩手对建筑造成+3额外伤害。

点评:注意原文没有提到弓箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽家的霸主,原文也没有提到对攻城武器有没有作用,至少可以起到很大的破墙作用,而且可以调整。

四处寻找牧草

蒙古:房屋被毁后人口不会受影响。

沸腾的油

波斯:城堡对攻城车造成额外伤害。

穆斯林学院

萨拉森:僧侣被杀后返还33%黄金。

调查

西班牙:僧侣召唤成功率增加20%

装甲

条顿人:攻城武器装甲上升。

点评:原文是攻城武器,不限于攻城抢车,没有具体数值。新版本可以用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但意义不大;

更新数据位+5近战防御

突厥重骑

土耳其:骑马射手HP+20

长城

中国:城墙和城楼HP增加30%。

狼勇士

大不列颠:巨型投石机的范围攻击半径为0.5。

点评:巨抛对扣杀时,筹码增加。

投掷长矛者

阿兹特克:斯皮尔默+1射程+1攻击

点评:对于没有戒指,最后一级射手防御的阿兹特克来说,是一种补偿,而不是命运,再次贯彻了这种强调进攻的民族理念。多人游戏后期,AZ没有好的肉盾,面对的是远程对手。这是合理的增加。

吴班舰

高丽:龟船移动速度+15%

点评:龟船的造价在AOFE中下调了10%,这项技术将进一步提升龟船的战斗力。

巴利斯特里亚

日本:箭塔一次可以射出5支箭。

点评:这个技能对炮塔也有效。

酋长

维京人:狂战士对骑兵造成额外伤害。

点评:狂战士(非精英)HP也上调了,城堡年龄可以到60。配合这个技术是很好的增强,更新加3点伤害。

希腊火焰

拜占庭:喷火射程+1。

点评:喷火舰这次加强了,多了20HP。

堡垒

凯尔特人:拱门和城堡射击速度快20%。

点评:凯尔特人是经济优势很大的民族之一,这次略有削弱。把这种技术当成一种形式更有意义。如果用靛蓝攻略做主城堡,也可以考虑升级这个技术。

川流不息地涌入

哥特:兵营生产部队的速度提高50%。

民族特性的调整

中型钝头车由4辆改为5辆,全部钝头车允许农民进驻。

喷火船和重型喷火船+20生命值。

爆破船和重型爆破船+10生命值

射手骑行费-5金

僧侣持有圣物时也会受到额外的伤害。

投石机可以更好的攻击树木(意思不是原帖猜测的那样,而是以前投石机只能摧毁目标树木,新版投石机扔的石头打到哪里,那里有树就摧毁哪里。以前绝对不能用强制攻击打树,但是新版本可以用强制攻击打树。实测表明,除英国外,投石机一次只能击倒一棵树,英国可摧毁约3棵树)

中型弹射器可以摧毁树木(实测,效果不亚于重型弹射器)

城堡毁灭者费-15食物,现在65食物20金。

龙剑侠生命值+5,现在60。

长剑士,双手剑士,勇者剑士+鹰武士职业额外2点攻击。

贸易商人贸易生产黄金+10%

木墙施工时间+1秒

石墙建造时间+3秒

哨站费-5石,现在25木,5石。

当选择多个相同的建筑时,点击生产的单位将被平均分配到每个建筑。

新增一个建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木,有400点生命值。

建立市场后免费升级图形。

城市巡逻费-100黄金,现在300食物,100黄金。

城垛穿孔费用是-100石,现在是200食,100石。

在黑暗时代和封建时代,一些建筑的生命价值降低了。

矛兵对骆驼的额外攻击+5。

封建时代的石头城墙-50%生命值

热情(修士移动速度+15%)技术bug修复,这个技术在之前的版本里没用!!!

化学技术对城镇中心和城堡产生了影响。

升级为重驼兵,研究时间减少20秒。

城堡视野+1

阿兹特克人

初始黄金+50

移除免费的织机升级

美洲虎勇士和精英美洲虎勇士+1远程防御

骑兵增加戟兵改为30(AOC为32)

中国

城镇中心愿景+5

BC 条顿人

城镇中心视觉奖励取消

城镇中心最大驻军数量+10,

条顿武士(非精英)生命值+10,现在80。

团队加成(反变身能力增强)的Bug修复。在最初的版本中,这个奖励对团队无效。

萨拉辛

市场价-75木,现在100木。

不列颠,英国

研究和训练炮艇

长弓训练时间-1秒

可以学习和训练重弩。

匈奴

不学习训练炮艇。

弓箭手骑行费用在城堡时代和帝国时代分别改为-15%和-25%,原版本分别为-25%和-30%。

不要研究脚踏起重机。

不要建造石墙。

鞑靼骑兵(非精英)生命值+10,改为100。

哥特族的

不要研究脚踏起重机。

日本

研究谱系

坦白的

可以学习护航技术

掷斧兵的攻击延迟从12下降到10,精英掷斧兵保持8不变。

精英甩斧兵的科技成本是-100金,现在是1000食物和750金。

水果采摘者的工作速度提高了25%。

北欧海盗

团队奖金改为码头费-15%,128木,而不是-25%,113木。

战舰成本变成了封建时代-10%,81木27金,城堡时代-15%,76木25金,帝国时代-20%,72木24金。

脚踏起重机的研究

狂战士(非精英)+4生命值。

龙头战舰的造价会和战舰一样。

凯尔特人的

凯尔特狂热科技将增加攻城武器生命值40%,而不是50%。

西班牙

传教士会受到血统技术的影响。

蒙古

不要研究制造精英炮艇。

蒙古骑手-射手系统对攻城武器的加成仅限于冲车。

蒙古骑手(非精英)出发延时降低50%,由10降为5。

玛雅人

弓箭手的基本价格变成50木50金。

高丽

龟山船的成本是-10%,现在是180木,180金。

战车训练时间从25秒缩短到21秒。

城墙、高塔和城堡的建造速度+25%

团队奖励改为缩短弹射器系统的最小射程。

土耳其

精英苏丹亲士兵受团队奖励影响。

新技术

雄鹰战士,花费450食物,300黄金,城堡时代科技,将雄鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间。

刺网,花费150粮,200木(实测数据,但官网写的是200粮300木),城堡时代技术,渔船工作速度+15%。

猎狗食物40元,木头25元,黑暗时代科技。村民的狩猎和捕鱼速度提高了25%。