作为一款新的吃鸡游戏,你认为它在绝地求生的基础上有哪些超越?
《堡垒之夜》与《绝地求生》的比较:
《堡垒之夜》可以通过收集全国各地的材料来建造。现场开阔非常开阔,画质较好,画面卡通。
绝地求生是一款吃鸡游戏,有段时间特别火,但可能是因为漏洞,出现了大量的外挂。只有大量封号,及时更新反作弊机制,才能遏制外挂的蔓延。《绝地求生》在任何平台都是付费下载的,而且有门槛。大部分人还是不愿意为娱乐买单。虽然《堡垒之夜》的本体不是免费的,玩家需要花40美元购买,但是《堡垒之夜》的逃生模式Epic Games将其从本体中分离出来,在PC、PS4和Xbox One平台上免费。直接结果是:5438+00年6月,Epic Games宣布玩家人数突破10万。仅仅一个月后,《堡垒之夜》的玩家数量翻了一番。看到这里,谁想到“三!”还有《2048》?
综上所述,自由的、更具可玩性的建筑技能,以及大逃杀法的传承,让堡垒之夜销声匿迹,后来居上。原因很简单。
游戏乐趣和挫折
虽然《堡垒之夜》和《绝地求生》都属于FPS游戏,但是《堡垒之夜》创造了独特的建造模式,赋予了游戏很大的发挥空间,可玩性更强。相比堡垒之夜,绝地求生太单调了。另外堡垒之夜的舞蹈动作,各种皮肤也比绝地求生丰富一点。砍伐树木,建造和添加各种有趣的道具和每周任务,让游戏更加有趣。
插件问题
众所周知,外挂一直是绝地求生的最大敌人,之前的亚服被玩家形容为《诸神之战》。虽然在官方的努力下已经好很多了,但是和更纯粹的堡垒之夜相比还是个大问题。
游戏节奏
绝地求生节奏缓慢,官方显然也意识到了这一点。由于官方上次修改了毒圈,所以想加快游戏速度。然而,最终由于效果不佳,他不得不回电。现在绝地求生推出了4x4地图,加快了节奏。
运气因素
众所周知,命运圈对于绝地求生玩家的优势是极其巨大的,能够在每一场比赛中都保持稳定发挥的队伍是极少数。但是堡垒之夜去掉了很多运气元素,地形和命运圈不再是绝对优势。
可玩性
一款游戏的成功与否会直接影响到游戏的发展,但是绝地求生所追求的观赏性一直饱受诟病,观赏性较差。虽然《堡垒之夜》也是一款FPS游戏,但是它的构建系统巧妙地将玩家对整个游戏的注意力吸引到了局部的花式对抗上,这是一个突破。
配置问题
相比绝地求生,《堡垒之夜》的配置要求要低很多,游戏优化更好。这自然成为了平民玩家的首选。
国民服务问题
一款游戏的推广宣传有一个黄金期,绝地求生国服迟迟不推出,逐渐错过了其发展的良机。
绝地求生和堡垒之夜依然是逃亡题材甚至FPS游戏的领头羊。由于游戏风格和画面风格的差异,也会吸引对各自模式特别感兴趣的玩家。