麻将是如何起源和演变的?
麻将起源于中国。它最初是皇室和贵族玩的游戏。它的历史可以追溯到三四千年前。在漫长的历史演变过程中,麻将逐渐从宫廷流传到民间,到清代中期基本成型。
麻将不仅具有独特的游戏特点,而且具有丰富的内涵和悠久的历史,具有智力、趣味和游戏功能、魅力和东方文化特色,因此成为中国传统文化宝库的重要组成部分。
麻将在中国广大城乡非常普及,普及范围涉及社会各个阶层和领域。走进千家万户,成为中国最具影响力的智力体育活动。麻将的客观存在是当今中国不可回避的现实。
麻将作为中国的一种传统文化现象,有其多样的表现形式。正因为如此,有人认为麻将是中国传统文化的重要组成部分,其独特价值堪称国宝;有些人厌恶它,认为麻将是第一赌博,其邪恶程度几乎和吸毒一样。
麻将和赌博没有必然联系。新中国成立后,赌博销声匿迹,但麻将却在人们的业余文化生活中健康存在了很多年。今天有人把麻将当赌博工具,怪的不是麻将。橘子生在淮南,种在准北。万事靠人为。
对于群众参与广泛的麻将,既不能采取简单肯定的方法,也不能不加筛选和比较就全盘接受;我们也不能采取断然否定的态度,无视现实,不加分析就拒绝现实。用脏水把孩子扔掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分看到麻将本身的积极社会意义及其所滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的引导和改造,去恶扬善,革除旧布新,这一传统智力运动走上健康文明发展的道路是理所当然的。
纵观人类体育发展的历史,任何一种体育运动都要经历一个从低级到高级的发展过程,如PLAY) - GAME) - sport,这是体育运动从无序到有序,从混乱到正规的必经之路,也是体育运动发展的自我保护机制。麻将发展到今天,有规律的到了质变的阶段。如果我们忽视了这一点,袖手旁观并任其随意演变,甚至全面沦为赌博工具而滑入罪恶的泥潭,那将是真正的悲剧。
从这个意义上说,目前麻将在中国的客观现实确实已经到了必须正面引导的状态。多年来,全国各地纷纷举办竞技麻将比赛,尤其是军队和地方老干部之间。对健康竞技麻将的积极有益探索,无疑反映了人们对麻将正确发展方向进行有益尝试的诉求,也让我们看到,开展健康、积极、规范的麻将比赛,不仅有利于弘扬传统文化,促进我国社会主义精神文明建设,也有利于满足人民日益增长的物质文化需求。
正是出于这一目的,国家体育总局授权社会体育指导中心组织专门人员对麻将的现状、历史、文化含量、理论范围进行了两年多深入细致的调查研究。其间,他不仅多次举办由社会学、体育学、体育管理学等学科专家参加的麻将理论研讨会,试行不同规模的麻将比赛,还对不同社会阶层进行了大量的抽样调查,摸索出一套既有理论基础又有实践经验的实用麻将比赛规则。大量事实证明,麻将可以以健康文明的体育竞技形式存在和发展。
麻将牌(又称麻雀牌)是由明末流行的马牌、麻将牌发展演变而来。而马牌、纸牌等娱乐游戏,又与中国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋牌等游戏都是在博剧的基础上发展、衍生、演变而来的。
博古歌剧是什么时候开始的?很难说出确切的时间。根据《史记》和其他相关文献的记载,至少在殷以前就有了渤海国的戏曲。
中国最早的渤戏叫“柳波”,由六根棒,12件组成。棍子是一种长竹制品,相当于今天打麻将用的骰子。
根据《颜氏家训杂艺》可知,渤戏分为大渤和小渤。达波下棋的方法是不可能的。肖波的演奏方法在《博古经》中有详细的记载。
方法是:两人相对而坐,棋盘为12,两端有水。在棋盘上放六个黑白长方形的棋子。再放两条鱼到水里。游戏双方轮流掷琼(即骰子),根据掷的大小,决定棋子前进的步数。棋子到达终点时,站起来,成为小棋(或小棋)。如果成为棋手,可以入水“引鱼”,获得加薪。拿到六个筹码就赢了。未成萧的棋,叫散棋。小棋可以攻对方的棋子,也可以放弃走不动的机会,但不可以把棋打散。
麻将的转变:
汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子从琼中分离出来,独立下棋,向棋的方向发展,成为一种游戏。而渤剧琼变成了五个木骰子,也独立成为了一种渤剧器械,被称为竹普。通过丢分来决定输赢。相传曹植做的这个骰子,当时是用玉做的,后来是用骨头做的。把木头换成两个骰子,一个立方体,它的六个面都刻有从一到六的点。所以当时也叫“双六”。
到了唐代,骰子成为独立的工具。从两个骰子变成了六个骰子。据《西蜀记》记载,唐和杨贵妃以掷骰子为乐,唐的处境很不好。只有当六个骰子中的两个同时出现“四”时,他才能转败为胜。于是唐一边掷骰子,一边大喊“冲死”。骰子停下来,正好称了四下。唐非常高兴,他命令高力士把骰子的四个点涂成红色,所以直到今天,骰子的四个面是红色的,其他四个面是黑色的。
从唐代开始,用六个骰子综合各种名称来决定胜负,当时称为骰子格。在骰子格子的基础上,最完善的娱乐设备是宋徽宗宣和时期生产的多米诺骨牌(也叫宣和牌,即牌九、牛牌、天九牌,至今仍在部分地区流行)。多米诺骨牌是用象牙或象骨做成的,骰子的立方体改成长方体,骰子的六边变成一边。多米诺有21种颜色。每种颜色由两个骰子的点数组成,所以多米诺骨牌的最大点数是12,最小点数是两个。每个颜色有两个或一个,***32。
中唐时期,与骰子格子同时出现的,还有另一种叫“叶紫Xi”的游戏。关于叶子戏的起源,众说纷纭。唐《带毛公主传》说:“魏之众学,好于叶子熙。”这是关于叶子熙最早的文字记载。此外,还有几种说法:它是由叶子青提出的;它是用女人的叶子做的;唐系河州刺史和艺妓叶茂莲在船上玩骰子。这些说法似乎有些牵强。事实上,当时所谓的“叶紫·Xi”并不是一个成型的游戏。只是一张记录玩骰子时输赢数值的纸。这一点可以从欧阳修的重返赛场得到证明:
唐朝收藏的书都是卷轴,其次才是树叶。如今用手折,字备检者用叶写。骰子格子是检验用的,所以也是用叶子写的,因为有名。
文中提到的树叶是纸片,但这种纸片不是游戏,而是数值的记录,但我们可以把它视为麻将牌的鼻祖。
麻将和赌博:
汉魏以后,赌博往往以金银为主,所用金银多为锭或块,零星切割,不方便,故制马(亦称少女)。马孜通常由犀牛角、象牙或竹片制成,呈不同长度的条状。两面都画色标。注意这匹马所代表的金银重量。比赛时,输赢会和一个女生抽签,比赛结束后,这个女生会被兑换成金银。在唐代,人们用纸片代替犀牛角、象牙、竹片等。,并记录了金银的重量,每种颜色一至九,类似于今天的纸币和纸币。和现在麻将牌里的筹码功能大致相同。在古代,筹码和马略有不同:筹码只表示输赢的数量,不表示输赢数值的大小;马计算数值。后世不分芯片和马,统称芯片。
马鹤的出现:
明朝天启时期,最初是作为游戏的附属品,逐渐演变成一种新的娱乐工具,即马牌。
马牌是纸卡的一种,40张全卡,分为十万、十万、索子、钱文四种颜色。其中万贯和索子两种颜色是一到九;10万贯是从20万贯到90万贯,甚至一百万贯、一千万贯、一万贯各一个;钱的数量从一到九,甚至半文(也叫支花)和无文(也叫空汤)。十万、一千的牌上画有水浒英雄的画像,自然是送给宋江的,意思是除非做贼,否则不能发财。在卡片上画出索子和钱文的形象。
马牌由四个人玩,每人先拿八张牌,剩下的八张牌放在桌子中间。四个人轮流打牌,抽牌,大打小打。玩马牌可以分为庄家和闲人一族。村里没有主人,可以轮流坐。于是这三个游手好闲的人联合起来攻击银行家,让他下到村子里去。
程杭塔格名字的由来,历来说法不一。但是根据这张卡从一个女生演变来看,卡面上的画都和钱有关:钱就是钱,从来都是一千便士,绳子就是穿钱的绳子,也就是钱串;而且,在古代,一千便士也被称为挂钱,从中似乎可以看到“马”和“挂”的影子。如果知道了这一点,马牌这个名字的含义就不言而喻了,翻译过来大概就是“一张关于钱的牌”。
现代麻将的形成;
在明末清初马牌盛行的同时,由马牌衍生出一种叫做“扑克牌”(也叫漠河牌)的娱乐器械。纸牌也是四个人玩的。纸做的卡片有两英寸长,不到一英寸宽。开头有60张牌,分为钱文、索子、万贯三种颜色,一到九三种颜色各两张,前三种颜色(即中文、毛色、白色)各两张。打牌时,四个人每人先拿十张牌,然后依次取牌、打牌。三张牌连在一起叫做一对,有三副加一副牌的人赢。获奖牌的标题是“他”(阴户)。一家打牌,两家甚至三家同时说,先拿到牌的赢。这些物品和玩法和今天的麻将牌很像。这种卡牌游戏在玩的过程中总是无声的,所以也叫无声牌。
后来人们觉得牌数太少,玩得不亦乐乎,就把两副牌放在一起组成一副牌来玩,从此牌数变成了120。在玩法上,除了三张牌连在一起,三张相同的牌也可以变成一对。也就是说,你可以边吃边摸你打过的牌。这时,牌的组合有“栏”(同门三数相连)、“撞”(三相同)、“开栏”(四相同)。这时的牌也叫“摸牌”。
《红楼梦》第四十七回“愚公调情被狠打,寒夫恐祸离家出走”,贾母、薛姨妈、王熙凤等人争摸牌。书上说:
鸳鸯见老太太的牌已是百分之百,只等第二块饼,便把暗号交给——冯。发牌的时候,凤故意沉吟半晌,笑道:“我的牌在薛姨妈手里。如果我不发这张牌,我就不能顶它。”……
第二饼是第二文,字门在《马鹤》中已画成圆饼形(见潘明智衡《叶谱》)。这里有一个发放顶卡的例子。
同时多米诺骨牌中有一种“碰撞与和谐”,21的品牌颜色搭配五个张和成。而且还有开酒吧,双自摸,互相玩,作弊受罚等规则。多米诺骨牌的这些风格和术语也被卡牌接受和继承。
清朝末年左右,牌中增加了四种风牌(每种颜色四张)。当时最常用的桌子是八仙桌,也叫方桌。方桌的名字来源于吃饭时可以坐八个人。打牌的时候总是面朝一边,把两个人限制在一边。逐渐形成了四人打牌,各坐一边的习俗。人们还受到四个方向的启发,在卡片上添加了东、南、西、北风。
至于“三元”卡的增多,可能是人们对升官发财的向往。成功就是中标(中标,中标,中一等奖,称为中标)。中标了,自然就发财了。白板可能意味着空白和无辜。
后来人们发现经常打完麻将,没人出牌,很失望。为了弥补这个缺点,增加了听力。最开始听的只是增加了两块,逐渐发展到更多块,直到发展成一张彩绘麻将牌。
但由于卡数较多,取卡、弃卡、合卡都很不方便。受多米诺骨牌的启发,人们逐渐变骨,把牌立在桌上,方便玩牌。正宗麻将牌从现在开始。
至于麻将牌名字的由来,现在无从考证。可能来自不正确的发音。吴仁银的“鸟”是diào,马牌变成马鸟牌,马鸟牌变成麻雀牌,再变成麻将牌。
麻将牌形成后,从朝廷到老百姓都很喜爱。普通人也从打麻将中获得快感。一个幸运的人写了一首诗:
今天赢了比赛,安排好对杆。三元(中白)四喜(东南西北),满贯遇全。花自发,月自海钓。聚会结束后,避开它。
这么好的运气,谁能不开心呢?
从上面所说的,我们可以知道麻将牌的大致轨迹。
国际象棋→国际象棋(当前)
博古歌剧院
转→琼→骰子→骰子格
多米诺(当前)
(叶子熙)
马牌(扑克牌)→漠河牌→麻将牌(骨头做的)
麻将只有100多张,但玩起来五颜六色,既足智多谋又勇往直前。前辈曾问参加麻将的玩家:“入局必先炼品,品要淡定,不浮躁,不骄不躁,输了不小气,顺了不喜,反了不忧,无形,不动,大方,人品高尚,温文尔雅,自身优秀。”这体现了麻将娱乐本身的意志和精神。
正是因为麻将牌很有趣味性、娱乐性、教育性,所以很受欢迎,很受欢迎,很有影响力。20世纪20年代初,麻将牌不仅在亚洲流行,在欧美也很流行。当时出口的麻将牌,牌面上往往有阿拉伯数字和英文字母。国外有很多书籍杂志详细描述麻将玩法。日本等一些国家也有专门做麻将牌的团体,定期举办全国性的麻将比赛。在欧美,麻将被视为体现东方品味的古董,放在精雕细琢的盒子里的人也不少。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经延伸到生活的各个领域。近年来,有人开发了“麻将软件”。人们可以坐在电脑前,按下键盘,就可以和电脑玩一场“麻雀大战”,乐趣无穷。
在我国,麻将牌已经被打入冷宫一段时间了。现在已经成为很多人的一种娱乐。退休了的老同志,闲暇时打几圈球,精神焕发。在家庭里,逢年过节,一家人团聚,打几轮麻将,也洋溢着节日的欢乐。现在,打麻将已经成为一种流行和健康的娱乐活动。
顶端
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麻将整体战略
打麻将的整个过程就是一个斗气的过程,尤其是高手或者对手势均力敌的时候,既精彩又激烈。
不要小看安静坐在旁边的另外三个对手。从某种意义上说,他们甚至相当于古代战场上的敌人。打牌就像打架。只有正确区分麻将战术的几个阶段,玩家才能有全面的头脑,依靠自己敏锐的直觉,运用灵活的战略战术打好这场仗。
所以玩家了解麻将战术的几个阶段是非常重要的。
在普通娱乐中,人们一般使用麻将的136张牌,但除了庄牌外,可供触摸的牌只有68张。平均每人只能摸17次。本次17巡演选拔过程可分为战略、调整、安排三个阶段。
当然这种划分也不是那么绝对的,因为扑克场就像战场,多变。玩家必须根据具体情况来划分这三个阶段。这三个阶段大致划分如下:
第一阶段:从第一次摸牌到第四次摸牌。
中段阶段:从第五场平局到第十一场平局。
决赛阶段:第12场战平黄庄。
第一阶段的战略
因为牌的运气,各家刚打出的牌都很不一样。有的人出牌乱七八糟,有很多边牌,一,九,风牌暂时认为没用。有些人稍微整理一下就进入了听一两张牌的阶段。
打牌的质量直接影响打牌的速度,但是打出的牌和运牌有关而不是技巧。所以,一旦牌打完了,就不要讲究运气,要专心打牌。
事实上,一副牌能否组合成功,部分取决于出牌后的选择,而选牌是否恰当,取决于牌的技巧。即使你打出的牌已经相当不利,也要冷静关注挑战,而不是心灰意冷。如果你振作起来,运用高超的战略战术,还是有可能战胜敌人的。
如果你出的牌实在不尽如人意,基本没有和棋的希望,你至少要避免出手,尤其是其中一个人在做大牌的时候,尽量给小黑家一张牌,让它尽快成为一张牌。
庄家打出的第一张牌最好不要吃,以此来看你摸到的第一张牌是好是坏。
麻将里有句话:摸牌不如亲自叫牌,意思是你可以随便吃家里人的牌,但是轮到你摸牌了。这时候最好的不是吃家里人的牌,而是自己摸一张牌。
一般来说,开赛前一天要少吃少摸,以摸牌为主。
这是因为,首先,如果一开始就吃了摸了,就容易泄露作战机密,让对手更容易猜出你手里的牌,也会缩小自己的作战基数,让策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利。
其次,麻将第一阶段,对牌的需求比较广。如果直接摸牌,很容易找到需要的牌。总的来说,至少可以补个脸卡。
当然,具体情况也要区别对待。如果你手里有八九万,你上次刚好打了七万。当然要收,因为只有7万的卡等着8万9万。放弃拿的机会很可惜。如果你手里有七八万,手里有六万,这个时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为有九万张牌等着七八万。形成顺子的几率远不止八万八万。
再比如嵌牌,你也要趁机吃牌,可以扭转手牌不利的方面。如果打出的牌不错,比如牌一吃一摸就进入了听的状态,那也要趁早吃,摸,听。
出牌后,手中的牌虽然整理好了,但是牌面并不理想,出牌也不集中。要尽量摸牌,有利于手中牌的调整,使牌变宽。当手里的牌比较整齐、集中、宽的时候,主要是吃牌和摸牌。这是第一阶段的基本战术。
正常情况下,这样的战术应该维持第一阶段的基本结束。
第二,中间阶段的策略
第一场比赛结束后,马上进入中期。可以说中局是整个麻将游戏中最关键的。一般来说,中局决定全局胜负。
由于麻将中期是非常重要的阶段,所以在这个阶段要特别注意麻将战术的运用。
如果第一阶段对你不是很有利,那么中期就要注意调整了。如果第一阶段摸牌不顺利,可以通过中间阶段吃牌摸牌来改变摸牌顺序。
有时候通过改变摸牌顺序,往往会达到意想不到的效果,获得意想不到的收获。
在顺利摸牌的时候,也就是说,需要摸什么就摸什么,尽量不要吃东西,不要摸牌,因为一旦吃牌,牌墙的顺序,打牌的顺序都会发生变化,有时候摸不到想要的牌,也就是上不了牌,情况就更糟了。如果其他家庭已经吃了、摸了、摸了牌,可以考虑吃了、摸了。
中间阶段是游戏的关键。每个家庭都应该在心里仔细琢磨,他们不应该疏忽了大章,更不用说掉以轻心。
如果一味的把自己埋在自己手里,等着自己渴望的牌出现,而不去管别人家有什么样的牌,别人家吃什么样的牌,这样的人可以说根本没有进麻将门。
人们常说知己知彼百战不殆,就是在具体的战斗中,实际上在麻将战斗中,也要遵守这个原则。要知道,一屋一饭之间,博弈是向前的,第八到第十摸牌一般是最紧张最重要的阶段。任何一个吃了碰了的家庭,都像一颗重磅炸弹,对自己是极大的威胁。
麻将领域的高手往往只有听的时候才吃饭。有经验的玩家一般不会轻易暴露自己的战斗意图。他们给对手的感觉是,有时像大牌,有时像小笔,让人捉摸不透,猜不透。
在这种情况下,要求玩家在牌桌上头脑清醒,眼观四面,耳听八方,用自己的经验和智力判断对手的牌。当然,如果实在无法判断,他们也可以通过试探的方式暴露自己的真实意图。
这里用一个具体的例子来说明麻将战术中审时度势的重要性。
比如麻将中间阶段,发现一家偷偷留了一种牌,比如条纹,可能是统一的,也可能是混合的,但同时也有自己的条纹,可能与之形成对抗。
一旦发现这种情况,要立即做出高速策略。如果对方是自己的家人,我们也不会很被动。这时候就应该果断决定,把条子弃之不用,换成百万块或者一个筒子,这样既能吃人家的牌,又能约束人家,这就差远了。
此时如果自己的条纹面已经基本形成,则很难改变卡形,即以留对为主,搭档为辅,并努力使用摸卡法引起跳跃打乱最后一张卡的部署。这样对家庭有利,也很难和家人相处。因此,有必要评估麻将娱乐的情况。