《生化危机》上映半年,八村评价如何?一个老玩家的真实感受
卡普空在去年5月正式发布了《生化危机八村》。游戏下载到我电脑里已经半年多了,一直抽不出时间玩。现在花时间玩游戏对我来说太奢侈了。直到春节,我才挤出点时间,打算简单通关。
在此之前,我看过一些关于游戏的资料和剧透,对游戏的内容有了一些了解。说实话,我当时对《生化危机》(包括《生化危机7》)中的八村并没有很高的期望,后面会解释原因。
尽管如此,我认为它比其他游戏更具可玩性。其次主要是出于老生化游戏迷的情怀,后者是支持我挤时间玩生化危机8村的主要原因。
开始玩后,整体感觉和7代很像,画面昏暗,游戏内容“压抑”,很不愉快。我一直玩到整个游戏的四分之三,也就是伊森在海森堡工厂的废料堆旁遇到克里斯,克里斯把战车送给他的时候,我一直想当然的认为这部作品和之前的七代一样,最后一定是大团圆结局。
当时我就想,接下来的故事一定是这样的:伊森打败了海森堡,米兰达出现了,马上就是伊森和米兰达最后的BOSS之战。
伊森历经千辛万苦终于打败了米兰达,救回了女儿和妻子,然后一家人团聚了,游戏结束了。这是一个非常老套的情节。所以,那时候我就想快点体验通关,“压抑感”可以彻底消除,就像玩第七代一样。
直到比赛的最后一节,尤其是伊森躺在泥滩上和伊芙琳在脑海中对话的时候,我才隐约意识到,比赛后来的情节并不是这样。离最后的BOSS战还早,中间还有很多剧情。更令人惊讶的是,伊森是在三年前被杰克杀死的。
严格来说,现在活着的伊森,并不是一个正常的人类,而是一个被感染的病菌兽。他坚强的信念和拯救妻女的意志一直顽强地支撑着他。
最终伊森没有像第七代那样退役,而是和大BOSS米兰达一起死了(虽然有争议)。这场比赛的结局让我感到非常意外和震惊。
因为游戏中主角的结局在大多数游戏中都是不可能的,比如《古墓丽影》中的劳拉就不会死于任何危险,每一部作品都是她新的冒险旅程。作为游戏的主角,她怎么会死?
本来我以为只要耐心玩到最后通关,“压迫感”就会一扫而光,游戏也会愉快的删除,就不会在这个游戏上多花时间了。没想到通关之后,我内心的“压抑感”变得更强了,甚至升级“升华”了,整个人变得有点坏。
前者的“压抑感”主要来自于昏暗的场景,随机的怪物和敌人,没有弹药。通关后的“压抑感”主要来源于伊桑的悲剧结局和整个黑暗的故事情节。
正是因为这种“压迫感”,我觉得有必要为此写一篇文章作为回顾和纪念。玩了四代,五代,六代,有过这样的想法,但最后没有付诸实践。这一代人真的没办法。
严格来说,这篇文章并不是一篇适合发表的合格文章,因为序言太长,也许只有资深的铁杆老生化游戏迷才会有耐心看完。
第二,为什么我之前不喜欢生化危机7和生化危机里的八村?
第一个原因是游戏的主角换了人,不再熟悉前几代作品中的里昂、克里斯、吉尔。我认为Capcom的风险很大,是一个冒险的举动,玩家可能不会接受。
第二个原因是故事的“梗”太俗套,太老套。各种文学、游戏作品中以“找老婆”“找女儿”为主题的作品太多了,已经不是什么新鲜事了。
第三天,保罗还制作了另一个系列游戏,名为《邪灵附体》,其二代作品的主题也是《寻找女儿》。看的少,玩的少,会觉得很有魅力,但是看的多,玩的多,就没意思了。
卡普空在设计保护伞公司和各种弓箭方面的剧情很有创意,很吸引人,但是用“找老婆”“找女儿”这样的梗作为游戏主线,确实有点低俗。
也是误导,因为这些游戏大多都是大团圆结局,生化迷可能也是这么想的。
第三个原因是这两代作品都没有酣畅淋漓的枪战。更喜欢第四代、第五代、第六代那种紧张刺激的枪战,感觉特别解压。
但是7、8代就少很多了,尤其是8代。整场比赛前三分之一敌人很少。当然,这可能是我选择休闲难度最低的原因。
另外,这一点也是有争议的。有些朋友和我一样喜欢游戏中的枪战,但也有人认为这违背了恐怖生存游戏的本质,变成了枪战射击游戏。
两派之间的辩论一直很激烈。我个人还是觉得卡普空应该把这两个要素适当的有机的结合起来。这两个元素我都很喜欢。
所以《生化危机7》和《生化危机》里的八村刚上映的时候都不被看好,这也是我当初没花时间去玩的原因。
3.为什么《生化危机》里的八村让我觉得很压抑?
这个问题的原因很复杂。第一个原因是我没有太多时间去认真玩这个游戏。初步想法是花三到五个晚上,大致通关。游戏过程中,其他一些工作程序还在挂着,我不得不时不时的切换出来做其他的事情。
第二个原因是很卡。GeForce GTX 960 2G显卡真的受不了。在关闭所有特效的情况下,显存依然占了将近3.4G多余的部分使用了虚拟显存,性能肯定不如真正的物理显存。另外这个游戏也是很耗CPU的,我的锐龙2700 CPU利用率在40%以上。
当更复杂的画面出现时,比如伊森刚刚来到村子里,漫天大雪的场景,画面滞后感很强,整个游戏从开始到打开需要一到两分钟。
好在7、8代没有像4、5、6代那样需要玩家在短时间内按下多个QTE键的跑酷。因为卡框的原因,等到游戏画面出现提示玩家按某个键的时候,往往已经来不及了。
我会卡住,但是过不去。但最后经过摸索和调整设置,《生化危机8村》勉强能在我的机器上玩。
第三个原因是游戏偶尔会随机闪退。有时在游戏开始时闪回,有时在玩游戏时闪回,有时在玩故事动画时闪回。
如果闪现出一些进度没有自动保存的场景,会很压抑,会丢失进度,从最近的存储点重新开始玩。
所以为了尽可能的避免这个问题,每当游戏中有剧情动画的时候,我大多是直接按快捷键跳过,剧情很难理解。
第四个原因,我认为是这一系列游戏中的一个老槽点,游戏的大部分场景都是在灯光昏暗、狭窄局促的建筑中进行,建筑内部结构过于复杂,很难正面面对敌人,所以我们不得不四处躲藏,相当憋屈。
游戏中,哪扇门能开,哪扇门不能开,找到钥匙后哪扇门能开,某个剧情触发后哪扇门会被封锁,哪里有梯子,地洞等。,如果不专心玩,或者中间回来几天,完全记不住。
游戏中的建筑平均有三层,我认为是极限了。结果海森堡工厂有四层,还有个所谓的“坑底四层”,真的很难记。经常会出现走错路,绕来绕去,又走回头路的尴尬情况。
路很黑看不清,手里的弹药也很有限。BOSS在后面追我,真的很“郁闷”。说实话,玩这个游戏,我内心的“压抑”远远大于“恐怖”。
第五个原因是弹药不足,火力差。平心而论,只要弹药充足,遇到怪物和BOSS真的没什么好怕的。只要拿着武器面对酒吧,努力战斗,摧毁它。
但问题是游戏中的玩家弹药非常少。更郁闷的是,枪械没有连发功能,只能鼠标一点就开一枪。克里斯出现后,他的武器有连发功能,打起来很爽。
鬼婴那一幕,连武器都完全取消了,没有刀,我们没法攻击,只好到处躲闪。鬼婴的身体很大,能直接挡住狭窄的道路,很压抑。过那个关真的很难。
第六个原因是游戏剧情太复杂。《生化危机》前六代的每一代作品都可以看做是一个单独独立的故事,每一代作品之间的剧情关联度不高,就算前几代作品没玩过也不会有太大影响。
《生化危机8村》则紧随《生化危机7》。如果玩家7代没玩过,8代的故事几乎完全看不懂。玩了《生化危机》里的八村,才知道之前玩的是假的《生化危机7》。
在此之前我以为《生化危机7》也是一个独立的故事。伊森救出妻子米娅后,整个故事就彻底结束了。接下来八代作品的主角可能会回到里昂,克里斯或者吉尔,和伊森无关。
《生化危机7》如果作为一个独立的故事和游戏来看,看起来很平庸,没有亮点。我当时就是这么想的。但是玩了《生化危机八村》之后,我才知道第七代只是整个故事的开始,问题是我对第七代的故事并没有透彻的了解。
再加上其他原因,我无法理解《生化危机》中八村的剧情,尤其是米兰达、伊芙琳、米娅和罗丝之间是什么关系,简直是一团糟,而且这些问题和剧情总是纠缠在一起。
按理说我应该把《生化危机7》找出来,再仔细打一遍,搞清楚整个故事,但是我真的没时间。只好找了一些其他博主的分析讲解视频,大致搞清楚了7、8代的剧情大纲。但是还有很多无法自圆其说的矛盾,可能会在接下来的8代DLC和9代中得到解答。
第七个原因是整个剧情太黑暗太悲剧。这和我之前想象的英雄战胜敌人,拯救世界,最后全身而退,大团圆结局的故事完全不同。
伊森的身份与里昂、克里斯等人完全不同。他只是一个普通人,与BSAA特工无关。七代通关我都不太认这个人了。
然而他最后牺牲前的几句话彻底打动了我,他的手开始变成了细菌。他用生命中最后的力量把罗斯交给了克里斯,给罗斯穿上了自己的衣服,让克里斯好好照顾罗斯,并告诉克里斯“要教她坚强”。伊桑的题词是:“一个好丈夫和一个慈爱的父亲把家庭放在第一位”。
所以虽然我觉得这个游戏部分有点黑暗,但整体上还是散发着人性的光辉,这就是正能量。卡普空改变游戏主角的突破性创新是成功的。
作为一个普通人,伊森与米兰达和他的妻子米娅的真实身份和秘密任务无关。他被动地卷入了这场阴谋,最后为了救妻子和女儿而牺牲了自己的生命。他是一个悲剧人物,我不想用“洗手液战神”“蘑菇人”之类的绰号来调侃他。
最终我认可了卡普空对伊桑的刻画。他本质上是个普通人。虽然他的技术不如里昂和克里斯,在比赛中的表现也不如他们,但正是因为他只是一个普通人,才带给玩家更多的震撼。
第四,我个人对《生化危机》八村的整体评价。
我对游戏的评价标准是这样的。6分代表可以玩。如果你玩一个游戏超过半个小时,还是不知道剧情是什么,很无聊,没有代入感,也没有什么酷的,我就删了。我根本不会弹,也不想浪费时间。
《生化危机7》稍微强一点,在贝克农场的房子里开始了战斗。玩了《生化危机八村》之后,逛了几个空房子,不知道接下来该怎么办。
支持我继续玩下去完全是出于生化迷的感情。卡普空应该在这里进行适当的提醒,或者设置NPC互动提醒等。,增强游戏的代入感和趣味性。
6分代表及格,可以玩,7分代表好玩,8分代表特别刺激。我觉得《生化危机6》可以打8分,《生化危机7》可以打7分,《生化危机8村》可以打7.8分,游戏本身打7.5分,画质和中文配音加0.3分。它的整体性能比我之前估计的要好很多。
动词 (verb的缩写)给《生化危机》新手玩家的一些建议。
虽然我是一个老生化迷和玩家,但是平心而论,我还是觉得这个游戏,尤其是7代和8代,有点太黑暗,太恐怖,太“压抑”了。游戏应该让人减压,放松,放松,而不是相反,尽管我知道这是一款生存恐怖游戏。
所以,我建议你玩一些国产游戏。人物、画面精致,引人注目,音乐清新宜人,结局皆大欢喜。《生化危机》第七代和第八代口味有点太重了。未成年人和普通玩家慎玩,心理较弱的朋友玩后心里可能会有阴影。这不是危言耸听。