游戏满足哪些需求?
交流。交流话题。交流空间艺术可能往往是“一个人的艺术”,但从宏观上看,艺术对人类最大的贡献不是艺术作品的价值,而是艺术通过艺术产品提供了人与人之间交流的可能性,这种可能性可能超越语言和图像,仅次于信仰。在这种交流的可能性中,艺术为人类创造了交流的话题,同时也创造了交流的空间。可能有人会觉得我说艺术满足人类的交流话题和空间需求是小题大做,但是试想一下,如果所有的艺术都不谈,世界会有很大的改变吗?如果没有艺术带来的空间,比如剧院、电影院,人与人之间的交流空间会不会受到很大的限制?游戏是交流的艺术。无论是人机交流,还是每个人的交流,游戏都为人类提供了巨大的交流可能性、话题和空间。更重要的是,游戏不仅完成了传播,还在传播的过程中完成了其他艺术的教育、普及和传播(玩过刺客信条系列的一定知道)。
游戏满足了现代人的很多需求。尤其是现阶段,中国大陆的游戏产业日益壮大,各种游戏日新月异。游戏已经成为一个产业,被大家认可。既然游戏已经作为一个产业出现,那就一定有市场来支撑。说到市场,必然有供求关系。正是因为有需求者,游戏行业才会出现。