从《真女神转生3高清版》说起这个精彩的RPG系列
或许很多人在看面对面的会议时会感到困惑。为什么Atlus选择了《真实女神转生3》这款作品进行高清化,而不是其他正统作品或者系列的衍生游戏?这部作品的魔力在哪里?根据笔者个人观点,阿特勒斯之所以选择《真女神转生3》,可能是因为这是高清系列的最佳选择。
我们来看看该系列作品已经落地的平台。算上没有“真实”的版本,《数字恶魔传说女神转生》第一代及续作登陆FC,《真女神转生》第一代及续作在SFC平台发售,第三代是PS2游戏,《奇妙之旅》和增强版是NDS和3DS的游戏,第四代和4 Final登陆3DS平台,第一代在Xbox。纵观整个系列,接近现在(适合高清),还要在主机平台上卖,只有三代和九代。
从移植的技术难度来说,九的画面更好可能是比三代更好的选择,但是九的系统在当年引起了争议,在玩家中的人气也不算太高。不考虑《九》,第三代是系列中第一次将视角从主视角改为第三视角,而且完全是3D的,所以战斗画面变得更像《女神不寻常录》系列。从这个角度来说,正统续作一旦划定选择范围,可供选择的就只有三代了。
还有一点,不得不提的是《真女神转生3花式版》的导演剪辑版,这是该系列首次登陆北美市场,同时也实现了本土化。当时IGN做了一个介绍,大意是“这个在日本人气很高的RPG系列终于登陆北美市场了”。所以这次选择第三代做高清,扩大北美市场的受众,也是一个非常不错的选择。
从剧情来看,《真女神转生3》沿袭了恶魔召唤师葛道vs国王的混乱结局。游戏一开始,主角去医院看望班主任,班主任和一个叫冰川的角色展开了“东京怀孕”,东京除了这家医院以外的生物全部灭亡,主角被路西法改造成了魔人。换句话说,第三代开始,玩家就迎来了“灭绝”结局,可见这个系列的基调有多黑暗。
从《真女神转生5》目前放出的预告来看,这款游戏中疑似会出现第三代的路西法,或许故事中两个游戏会有一定的关系。因此,在5代发布之前,对3代进行高清处理是合乎逻辑的。
总之,结合《真女神转生3》是一款主机游戏的特点,正统续作第一次是3D,第一次登陆北美,剧情上可能会有连续性,这次Atlus决定HD 3,这是最适合也是最理想化的系列选择。
那么什么样的剧集才是真正的女神转生呢?
Atlus最早于1987在FC平台发布了《数字恶魔的故事女神转生》,并于1990发布了《数字恶魔的故事》续集《女神转生2》。这两部作品所创造的元素和风格为日后的《真实的女神转生》系列奠定了基础。1992,真女神转生首次登陆证监会平台。如果玩家有Switch的会员,他可以下载SFC应用来玩最新更新的真女神转生。
很多熟悉《神怪物语》的玩家应该很清楚,这个系列本来就是《真女神转生》的衍生品。第一代的名字叫甄女神转生:一个不寻常的女神的记录,世界观也是以甄女神转生if为蓝本,但故事舞台放在了高中,这是该系列的一贯特色。
《神怪物语》系列(P系列)和《真女神转生》系列(SMT系列)最大的不同在于,和玩家* * *战斗过的队友从中魔变成了人类(除了从第三代开始就有的吉祥物——虎狼丸、大熊和莫甘娜),这些人类伙伴操纵着人格面具。同时,《神怪物语》从第三代开始发生了革命性的变化,加入了Commu等社交内容,让玩家可以“泡妞”或者增加人气,契合了高中生的日常生活,使得P系列从《神怪物语3》开始,销量和受众不断扩大。如今P系列的全球销量已经超过了SMT系列,可以说是“以客为本”。
同样发生了重大变化,那就是P系列的主人换了,从第一代和第二代的金子一马换成了后面三部作品的副岛季承。虽然不能武断的说哪个更好,但是从市场的表现来看,副岛的风格显然更适合高中的青春活力气息。当他负责三代的人员配备时,副岛季承仍然向金子一马靠拢,以保持风格一致。随着市场对自身的逐渐认可,小岛康誉精机开始充分发挥个人特色,水平不断提高。他的设计风格逐渐成为P系列的标志,让《女神5的不寻常记录》达到了系列人气的巅峰。
另一方面,在欧美不断推出本地化版本,也是P系列在国际市场上能够持续俘获人心的原因之一。毕竟欧美市场的产能有能力创造更高的销量。现在P系列的市场号召力大于SMT系列。
除了P系列,SMT系列还有很多衍生品,比如《恶魔召唤师》系列,人气角色葛刀就出自该系列。值得注意的是,即将推出的真女神转生3高清版是基于2008年格耶莱岛vs亚巴顿国王限量版捆绑的真女神转生3花式版编年史。也就是《鬼泣》的主角但丁,在格耶里岛客串,而不是2004年上映的原版《真女神转生3奇幻版》,是作为特殊角色出现的。不幸的是,根据中国官方网站,葛路将不包括在繁体中文版本...
除此之外,SMT系列的衍生作品还包括数字恶魔传说、恶魔幸存者、恶魔之子、恶魔转世、与火之臂挂钩的幻影#FE等等。
如果要提取SMT母系列的独特之处,那就是该系列一贯的黑暗氛围,剧情强调人类的“恶意”。简而言之,SMT系列是日本JRPG市场上风格突出的邪教作品,充满了游戏厂商的独特味道:黑暗、邪教、血腥。这在一定程度上限制了整个系列的受众和市场拓展。
说到SMT系列,最“奇怪”的部分是该系列艺术风格的创始人和设计师设立了金子一马。
对于金子一马大师来说,我们当然无法用三言两语把他的设计说清楚,所以我只想普及一下金子一马的设计理念。
如果总结金子一马的创作特点,那就是他强大的想象力延伸能力、考证能力、抽象能力,以及他独特的个人设计品味。在金子一马的怪物设计中,几乎每一个“魔鬼”都能体现这些特征。这里只是几个例子。
恶魔摩罗,相信每个接触过P系列的玩家都会对这个恶魔的形象记忆犹新。毕竟它阴茎的形状令人难忘。摩罗的设计出发点是谐音,“マラ”是日语中阴茎的隐语;巧合的是,摩罗在佛教中是欲望的代名词,所以SMT系列中的摩罗形象就变成了这样。
因为金子一马在SMT系列和P系列中采用了不同的设计思路,前者重视古典层面,后者强调作品的印象。所以,前者中的摩罗形象更激进——更像阴茎,而后者则加入了古印度战车,弱化了“蛋蛋”,变成了熟悉的样子。
考证能力体现在金子一马从接手怪兽设计开始就查阅了大量资料,借鉴已有风格。典型的例子就是迈克尔,他的设计明显参考了英国考文垂圣迈克尔大教堂的迈克尔雕塑。《山海经》的傅仪也是如此。《山海经·Xi·山景》原文说:“有一种鸟,长得像公鸡,长得像人。它叫伏夷,它自称,但见之有兵。”在金子一马的作品中,因为谐音“伏羲”是中国的创世之神,所以在绘画时用一张类似于“皇帝”的人脸来表现伏羲的高贵。
更不用说金子一马的概括了,他经常用非常抽象和现代的东西来表达他对“魔鬼”的理解。阿兹特克神话中的特拉索尔特阿特尔(Tra salter Attl)在当地语言中被翻译为“吃污秽的人”,金子一马直接将其与厕所联系在一起。它在游戏中的形象是身体下面的马桶。
除了设计奇特,其人员设计也是如此。有金子一马设计的作品(除了SMT4),每个人都有独特的眼线,看起来比较阴沉。因此,整个SMT系列相当于金子一马的独特体现。P系列,尤其是三代以后,有一部分“阉割”或者妥协。P3变法的成功使副岛季承成为P系的主将,金子一马退居P系二线。
现在,如果非要在这两个系列中选一个能体现金子一马特色的,那无疑是SMT系列——真女神转生是正邪全集。
从任天堂面对面的美版和日版的区别来看,Atlus动了一些心思:
美版先以“真女神转生3高清版”发布,再发布“真女神转生5”的预告,让不了解的玩家可以系列订购,相当于重新培育市场;而日本这边却是“5前3”,仿佛在对玩家说“想玩5代,请先买3代高清版”,后面一句就像是“奶粉”的架势。
不过,我相信很多系列的粉丝都愿意看到Atlus多做一些提高SMT系列销量的事情。毕竟除了P系列,玩家也想玩那种黑狠的作品。也可能是因为P系列的成功,Atlus在基本盘有保障后,可以两条腿走路了。一方面以子系列《神怪物语》为基础盘,另一方面在维护基础盘后,允许子系列再次带母系列。毕竟之前的P系列也是这样过来的。
虽然由于风格原因,笔者并不太看好SMT系列未来的销量,很可能会让P系列入坑的玩家感到“难受”。但是,很多人深信,真正健康的游戏市场,是允许更多不同风格、不同题材的作品存在的。至少我能看到的是SMT系列在被“追上”后进一步拓展市场的野心。
自私的说,笔者还是希望5代和3代高清版卖的好一点,让Atlus重现或者高清PS2上的两个数字恶魔传奇。毕竟在作者眼里,金子一马创作的巅峰是有人物、怪物、机械设计的数字恶魔传奇系列。