求巫妖王,LR的生存,射击LR的天赋

生存系统

(1)怪杀:伤害3%,暴伤3%。

作者的话:FB天赋。

(2)他杀:3%伤害,3%重伤。

作者的话:真实伤害,按射25暴击计算,这个天赋的效果是3%+3%X25%=3.75%,按幸存30暴击计算,这个天赋的效果是3%+3%X30%=3.9。暴力越高,天赋越合适。

(3)鹰眼:6码!

作者的话:非常重要。

(4)野蛮:猛禽/猫釉风暴率增加20%

作者的话:PK很有才,在2V2JJC也不错。

(5)诱导(需要生存5点):25%使对手在冰霜/牺牲/爆炸/毒蛇陷阱中无法移动4秒。

作者话:由于冰霜陷阱效果的范围和影响,这个天赋首先是被动控制的技能。

(6)偏斜(需要生存5点):增加招架铝5%。

作者的话:如果是不含任何低俗味道的纯ZC/PK天赋,可以点一下,让野兽41生出20的天赋有一个几乎无敌于物理近战的10秒的周期。可惜这个天赋在选择中几乎被完全抛弃了。

(7)密集投掷(需要生存5分):对方20%被投掷后5秒内不能移动。

作者的话:防守天赋强。个人PK/团队防守是个不错的天赋。

(8)智能陷阱(需要存活10点):陷阱效果提升15%,满点2.30%。

作者的话:这个天赋对于生存系统的陷阱控制流来说极其强大。

(9)生存专家(需要生存10分):生命增加10%。

作者的话:血量为王。

(10)威慑(需要生存10点):招架/闪避几率提高25%,持续10秒。

作者的话:近战噩梦。

(11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱概率降低10%。

作者的话:有了这个天赋,陷阱几乎不会被抵抗,但是之前好像没有多少抵抗。

(12)稳(需要挺过15点):15%抵抗限制移动效果。3%提高命中率。

作者的话:被动反限制最好的天赋至少是1点,3点更好。

(13)强化假死(需要存活15点):假死抗性率降低5%。

作者的话:纯FB天赋。

(14)生存本能(需要生存20点):力量提升2%,伤害降低2%,达到4%。

作者的话:DOT相当于160,被严重打击相当于80。按照对手暴击率25%计算,伤害连续降低4%,1分钟内对手攻击20次,(15x 4%/5x 4%)X80/2 = 120。

总结:伤害方面,这个天赋非点职业增加200,点职业增加160。

(15)杀戮本能(需要生存20点):增加暴击3%。

作者话:虽然我们学到了兵贼加20天赋出道就能学到的天赋,但是要记住我们的致命射击也是天生的。这是再次提高临界率,要深度生存。

(16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒内不能移动。

作者话:近战技能,招架5%不偏不倚,该技能使用率很低。如果偏转10%,这个技能的效果是好的。如果配合10秒的威慑,对手几乎10秒都攻不到你。

(17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗减少20%,CD减少2秒,蓝耗减少60...CD-6秒。

作者的话:强大的陷阱流存活了LR的另一个偏好。

(18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提升15%。

作者的话:虽然强度削弱的太明显,但是这个天赋依然是生存的必备天赋之一。

(19)狩猎刺激(需要生存30点):风暴后40%技能基础蓝。

作者话:此天赋存活后暴击率30%+耐力大大超过5点的效率+2点的战斗经验。

(20)翼龙刺(需要生存30点):睡眠2秒+942伤害/12秒。

作者的话:LR最厉害的控制技能。CD太长,发散拍摄性价比略差。

(21)穿甲(需要生存30点):远程攻击增加对方AP相当于LR自身灵敏度的25%。持续7秒。

作者的话:FB团队有强大的支持,配合精印可以提高团队效率。以600敏生存LR计算,30点深生存后的3点天赋效果不如30点深射击后的1点光环,所以这个天赋更适合团队配合。

如果要加这个天赋,武器速度3.0,速度2.62,7秒= 2.5箭,加一点点几乎可以保持整个效果至少70%的时间,不用在上面浪费更多的点数。

(22)战术大师(需要生存35点):6%的远程攻击几率会增加你的暴击率10%。

作者话:3.0速度武器攻击速度2.62,2.62/6%=44秒,增加10%,持续8秒。大概是1/7,暴击增加10%的几率,也就是说增加LR暴击率10%X1/7=1.5%,那么每点总天赋增加0.3%!这是BLZ LR人才设计的一大败笔。

(23)就绪(需要生存40分):CD冷却结束。可以冷却的相对CD有瞄准、陷阱、威慑、翼龙、假死、扰动、误导、箭雨、毒蛇、专注、奥术、多发、急速、猛禽、震慑、逃跑、恐惧野兽。

作者的话:强大的技能,如果使用得当,比21技能的附带天赋——强制/驱散更有效。

拍摄系统:

(1)强化震击:20%几率击晕对手3秒,12秒CD震击有20%几率击晕3秒,也就是说相对于1.5秒公共CD,这个天赋已经是1.5/12X20%=2.5%,性价比太低了。

作者的话:震击只加1点:震击VS 5点震击(12秒CD)20%打晕对手3秒;3: 00(公CD1.5 20%使对手5秒内无法移动。相对于12: 1.5,CD的效果是5: 3相对于3: 5,总比是9: 200。所以加强震击是一个很棒的天赋。

(2)必杀技:增加临界速度5点。

作者的话:没看到拍摄LR。这五点不是我点的。

(3)强化LR标记(需要射5点):使标记效果在近战中享受。

作者的话:5个人才会给战士+Z+风撒提供110的力量!不在队里混的LR,不要点这个天赋。

(4)效率(需要5个射击点):所有射击技能蓝耗减少10%。几乎等于多给你11%蓝。如果这个天赋改成每点增加你2%的法力,5点还需要解释吗?BLZ的一个文字游戏隐藏了这个天才的真实面目。

作者话:5点效率:大幅提升耐力:空蓝LR(基于100精华和300智慧)空蓝蝰蛇后可实现:稳定单投和平射;奥运射击6秒;10秒反复。

(5)直取要害(需要射10点):暴击恢复BB 25能量,2点恢复50能量。

作者的话:射LR在1可以过量,而且可以保证BB的能量消耗不耗尽。不要犹豫,用BM LR填充。

(6)强化奥术(需要射10点):减少奥射CD 1秒(5点)。

作者话:在MS天赋和暗影系统几乎相同的位置,我们看到了一个叫心灵风暴的技能,他的天赋每点减少CD0.5秒,ORZ!LR的一个5点天赋被BLZ穿越了!

坚决抵制这个天赋,让BLZ发现一个主治疗职业的天赋比LR强多少!

(7)瞄准射击(需要射击10点):对目标射击时,伤害增加870,对方治疗效果-50%,持续10秒。

作者的话:谁用谁知道~

(8)速杀(需要射击10点):速杀CD减少1分钟,杀死一个尊贵/经验丰富的目标后奥射击/瞄准伤害增加10%,2点满速杀-2分钟CD伤害增加20%。

每次快速增加伤害40%,持续15秒,5分钟CD 40% x 15/300 = 2%,3分钟CD 40% x 15/180 = 3.3%,即每个天赋可以增加(3.3%-3.3%)

作者的话:3分钟爆发一次的LR在JJC可以爆发2-3次,CD 5分钟只能爆发1-2次,多一次爆炸,加上平均每天赋点0.66的伤害提升和买一送一的杀伤效果。这个天赋可以媲美火力集中。

(9)强化刺(需要射15点):刺效果提升30%,30%的概率不会分散。

作者的话:这个天赋对DPS并没有太大作用,但是吸蓝效果提升远远超过30%,450/2秒跳的人都受不了。

(10)致命射击(需15分):暴伤增加30%。

作者的话:别难过,点一下。

(11)发散(需要射20点):迷惑4秒,造成50%伤害。

作者的话:LR是最有效的控制技能。

(12)冲击弹幕(需要射击20分):自动射击有2%几率打晕对手4秒。当武器3.0,速度2.62时,效果40秒才会出现一次,在PVP中几乎没有意义。在PVE的效果只能增加175的两倍,即1。

作者的话:意义何在?

(13)弹幕:多重伤害增加12%

作者话:按单个目标计算,爆炸伤害增加单技能12%,按表面伤害计算增加伤害36%,堪比FS必须加的密集吹。

(14)战斗经验(需要射击25点):增加2%灵敏度和6%智力。

提高了射击LR的续航能力,唯一提高智力的天赋,比如持续精准瞄准,可以理解为每点增加2.5%AP+一点暴击率+3%智力。

作者的话:力量增幅大于几乎相同深度的求生系统的求生本能,大于狙击手的40发射击天赋。相对于远程武器,专精略胜一筹。

(15)远程武器专精(需要25发):增加远程伤害5%。

作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在选择中被遗忘。可惜武器战士的双手武器专精只需要15武器天赋,而我们LR的远程武器专精其实需要25点。

(16)精准瞄准(需要射30分):智力强度提高45%,加上狙击手的天赋,智力强度可以提高一半。

作者话:根据LR300智慧,每降一点都是小霸王打光环效应。

(17)满贯光环(需要射30分):增加小队力量125。

作者的话:凡是31以上出手的,都有这个天赋。

(18)强化弹幕(需要射30分):多重暴击率提升12%。

增强弹幕_倍增增加12。乘以4块没有S+效果就是10秒CD。平均每分钟使用6次。

按照LR23%暴击2000AP计算,多重暴击伤害2000/箭左右,非暴击伤害800。

6X(23+12)%=2,也就是说2箭暴击。

6X23%=1.38箭暴击

伤害比增加到(2000-800)X0.62=744,也就是说每分钟的多次射击伤害增加了744左右。

按照28%暴伤2000AP计算,多重800伤的暴伤在2000左右。

6X28%=1.68

6X40%=2.4

伤害比增加到(2000-800)X0.72=864。

按照2200AP的23%暴伤计算,多发伤900,暴伤2200。

增加伤害(2200-900)X0.62=806。

同等情况下,力量增加相对于暴击增加对这个天赋影响不大。

也就是暴击越高,这个天赋的效果越大。

而深度射击中的精准瞄准可以提升强度120-150点,每分钟有效伤害高于弹幕。

可以理解为弹幕是一种爆发力技能,需要高暴力的支撑,而精确瞄准是一种耐力技能,需要高智力的支撑。而且可以受到智爪等BUFF的影响,除了野战战场和3V3 JJC,弹幕可能更有意义,其他时候感觉瞄准精准更真实。

作者的话:天赋极强,却不得不在取舍中被抛弃。

(19)狙击大师(需要射击35点):力量提升10%约200点。

作者的话:每个点强度40分,甚至接近精确瞄准。如果不是为了沉默,我宁愿把它加到远精里。

(20)无声射击(需要射40分):F系列有效控制技能,CD20秒。