龙穴的游戏评价

游戏的主题是西方飞龙。飞龙作为西方传说中的生物,有着极其神秘的形象,尤其是在中世纪的纹章中。西方龙的体型没有东方龙大,只有两只脚没有前脚。头部形状接近蜥蜴。它的脖子很长,胸部像狮子的鬃毛,爪子和脚趾像鸟,尾巴有倒钩或蛇形,巨大的膜状翅膀与翅膀相连。当它摔倒时,它用后腿和尾巴支撑身体。巨龙的战斗力远不如比龙,但是它在飞行方面有很大的优势。它较小的体型使它可以和庞大笨拙的龙相比。作为最重要的战斗单位之一,龙飞经常出现在《龙与地下城》的设计中。龙飞的尾巴变成了双叉刺,翅膀上布满了鳞片。在星际争霸中,作为虫族基本的空战单位,龙飞可以升级到两种高级形态。游戏背景设定在一个有龙和人类存在的世界。这个世界充满了背叛和阴谋。自然灾害的破坏和无休止的战争冲突一直在这片土地上蔓延。一个驱龙的龙骑士将在这片土地上打败不断进攻的龙和人类士兵,拯救一个文明的故事。玩家扮演的龙骑士将和他驾驶的飞龙一起尝试适应濒临灭绝的世界的命运。

游戏的重点更多的是龙与龙之间的激烈战斗,将分为空战和地面战。一开始我们说《龙穴》这款游戏在很多方面都借鉴了其他游戏,比如在空中飞龙,与敌人展开激烈的空战,会让玩家联想到《龙骑士-龙》和《装甲龙骑士》系列。游戏的战斗场景非常精致宏大,气势磅礴的战斗场面和俯冲的视觉冲击略胜于《龙骑》《铁甲飞龙》系列,飞龙喷火的特性也将在游戏中展现的淋漓尽致。当玩家驾驶着飞龙从天而降,突然俯冲向地面上的士兵喷射出炽热的火焰时,士兵会在瞬间碳化,玩家还可以用龙爪在高空接住地面上的敌兵,然后将其抛下。但如果地面有很多敌人和弓箭手,飞龙很可能会被箭射中。虽然飞龙在试飞的时候会晃动身体,把箭甩下来,但是长期下来还是会受伤的。面对如此大量的敌兵,用火烧营的方法更实际。另外,在空战中巧妙地利用锁定功能打击敌人也是一个不错的方法。还有一种“低空格斗”也是空战的一部分。面对广大平原和丘陵地区的大量敌人,玩家可以骑在龙背上从空中发起俯冲攻击,直接杀死地面上的敌人。如果说空战,飞龙可以垄断一块空域,而且是压倒性的,那么地面战的激烈程度就凸显了飞龙寡不敌众。与渺小的人类相比,体型巨大的飞龙无疑是个庞然大物。一次不经意的甩尾或拍动翅膀就能击倒一个巨大的人类敌人。无论何种战斗,玩家使用的武器都需要选择适合攻击范围的,玩家技能的培养也要相对均衡。

PS3的六轴感应功能控制飞龙的方向感。飞龙是向左倾斜还是向右倾斜,可以通过六轴感应功能来完成。只需像其他飞行模拟游戏一样把手柄往反方向倾斜,也就是说,手柄向下倾斜意味着飞龙在向上飞,向上倾斜意味着飞龙在下降。△键是让玩家骑上飞龙或者让飞龙落地,□键是喷火,L1和R1键负责锁定目标。当玩家锁定敌人时,目标会变成红色。按□键,飞龙会放出火焰。如果一直按□键,飞龙会发出更强力的长短不一的火焰攻击,一个长长的火焰或者火球,等等。○键是打击敌人的,○键与其他不同键的辅助使用也会产生不同的动作效果。比如锁定目标后,按下○键可以让龙骑士击中敌人的龙,同时玩家可以跳到敌人的龙背上杀死敌人的龙骑士或者杀死敌人的龙。动作连贯流畅。对付敌人的飞龙,玩家还可以使用非常有用的招式。通过向特定方向倾斜,对应敌方飞龙的飞行轨迹,快速挥击并旋转180度,然后快速靠近并与敌方飞龙碰撞,再按下○键,使己方飞龙咬住敌方飞龙,在飞龙开火的同时按下○键,此时飞龙会用爪子攻击地面上的敌人。X键是让飞龙拍动翅膀加速,左摇杆是操作鞭子。玩家还可以用鞭子加速,玩家也可以通过挥动鞭子让飞龙加速或减速。“六轴”感应功能的特点是采用了“六轴感应系统”,游戏的所有动作都可以通过手柄进行。换句话说,游戏几乎完全依靠“六轴”感应功能来实现倾斜、旋转等一系列动作,操作简单、直观、更加精准。此外,动作的体感操作也会消耗一定的体力,游戏中还会加入一个物理计。

游戏使用了先进的物理引擎。在幻想世界里,一场巨大的战争会蔓延到地面和空中,也会席卷你和凶猛的龙。骷髅战机会骑着龙在空中飞行,游戏中也会出现龙与千军万马攻城的壮丽场景。从TGS展的试用版中,我们可以看到这款游戏的特点是战斗。首先,玩家将与一个给定的目标战斗。一开始锁定敌人的时候会让龙射出一个火球。事实上,一旦目标被你锁定,很多有趣的战斗系统也会在游戏战斗过程中启动。场景的广阔性和战争的气氛会通过从远景视角到近景视角的转换表现出来。尤其是玩家习惯了游戏的操作,战斗系统绝对是游戏中最大的乐趣。在驾驶飞龙的过程中,玩家可以发出各种驾驶飞龙攻击的操作指令,如“编队”、“撤退”、“攻击飞龙”、“攻击塔”等。几十条飞龙在空中比拼的战斗场面十分刺激,令人过瘾。凭借PS3下一代主机的强大性能,带来了视觉上的表现,高细节的场景描述,空战中的视角变化,甚至还有于飞龙在飞行中的一些漂亮表现,在战斗中的勇敢表现。

游戏场景分为中世纪的美丽大陆和战争冲突不断的大陆。它的特点是被海水包围的山区,尤其是这个场景中的一座巨大的桥梁。桥上到处都是战斗的敌军,另一个特色场景区是天空之上。骑着龙的玩家在空中舒服的飞翔。粒子效果、凹凸贴图、动态光影效果、实时物理效果都非常出色。游戏中几乎所有的水都有自己不同的效果,比如闪闪发光的磷,倒影等。,树木和岩石更有层次感和真实性,而地面和敌人被火焰、烟雾、熔岩、风雨、皮毛和天空中云的变化等烧伤。也有自己的特效,连背景设计都很精致。为了让飞龙看起来更真实,也为了突出飞龙的飞行速度和俯冲力,制作团队用黏土制作了模型,然后通过3D扫描技术转换成游戏中使用的3D多边形模型。经过复杂的着色器处理,飞龙可以在游戏中呈现出非常细腻真实的纹理,包括皮肤纹理、凹凸感、锋利的牙齿、角和鳞片等细节。

游戏的背景音乐和音效也可圈可点。为了烘托大规模的战斗场面和恢弘的游戏氛围,背景音乐也十分华丽,音效的表现也是五花八门。比如龙在半空中飞的时候,地面的村民会因为惊慌害怕而尖叫,游戏中龙的形象设定也是狞厉无比。锋利的牙齿和狂暴的咆哮,似乎都代表着龙与龙之间的生死决斗。虽然游戏的可玩性在于对技能的熟悉和PS3手柄很多新鲜元素的混合,但游戏的操作体现在高度灵敏的PS3手柄上,一点点微小的瑕疵都会被清晰地显露出来。根据Factor5的数据,游戏初期开发成本为65438美元+0.200至65438美元+0.5万,负责制作的团队人数约为50人。这个数据比Factor5开发的任何一款NGC平台的作品都增加了数倍,而对于下一代真正的3A级别高水准大作,开发成本将达到1.7万美元到2000万美元,制作人数将超过1.654,38+0。因此Factor5提出了团队核心共享的方式来降低各个游戏开发方案的制作成本。

总结:

优势:

良好的操作感

地面战很棒。

稳定帧数

史诗游戏背景

缺点:

龙的造型很不自然。

龙吐的火球数量太少,看起来很假。

游戏没有地图系统,颜色过于单一,整个游戏充满了棕色和灰色。

不喜欢游戏的画面风格,游戏也没有创新。