如何在3D MAX中制作一个图片场景?
3D MAX的场景可以用材质编辑器来完成。
1.点击工具栏中的素材编辑器按钮(快捷键为M)打开素材编辑器窗口,如图所示。
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2.材质球:示例窗口包含24个材质球,用于显示材质的结果,一个材质球对应一种材质。修改材质的参数时,修改后的效果会立即显示在材质球上,非常方便我们在制作过程中观察材质效果。材料球的默认数量为6个,显示的数量和大小可以调整。将鼠标光标移动到任一材料球上,单击鼠标右键,弹出如图所示的快捷菜单。如果选择5*3样本窗口或6*4样本窗口,样本窗口会显示15或24个材质球,方便根据使用的材质数量进行调整,更有利于观察材质的显示。
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3.工具按钮:工具栏中的工具主要用于调整示例中材质的显示效果,以便更好地观察材质的颜色和纹理。以下工具主要用于获取材质,显示纹理,将制作好的材质赋予场景中的物体。
4.着色模式:我们可以在这里选择不同的材质来渲染明暗类型,也就是确定材质的基本属性。
5.材质类型:单击“标准”按钮打开“材质/贴图浏览器”窗口,您可以在其中选择所需的材质类型。
6.参数控制:在材质编辑器中,工具按钮下有很多内容,包括卷展栏的七个部分。由于材质编辑器窗口大小的限制,有些内容无法完全显示。我们可以将鼠标光标放在卷展栏的空白处。当鼠标光标为小手形状时,按住鼠标左键上下拖动,推动卷展栏观察所有内容。在不同的材质设置中,材质编辑器的参数控制区域会发生变化。一种材料的初始设置是标准材料,其他材料类型的参数与标签材料类似。