你在哪里学会玩游戏的?

编程语言,易语言c++ vc等等都可以用,其实语言是相通的,,,

太多的东西,容易放弃。。。我只是-

郁金香老师的编程课程。。。。还好我学了点c。。

1入门篇。以QQ连连看为例。

1.1,最简单的插件。

1.1.1,游戏数据分析(SPY++)

1.1.1,游戏窗口数据分析(SPY++)

a .获取窗口的相对坐标

b、读取游戏窗口信息GetWindowRect。

c、移动鼠标指针SetCursorPos

1.1.2用VC++写最简单的插件(实现游戏启动)

一个,类似鼠标的鼠标点击mouse_event。

b、鼠标指针移动到恢复

c,集成到startgame功能中。

1.2,使用CE查找棋盘数据

1.2.1,数据类型:位、字节、字、Dword。

使用CE查找座位号;

1.2.2,用CE找出四个棋盘基地址;

1.3,利用模拟技术编译插件。

1.3.1模拟鼠标点击交换棋子。

1.3.2将所有函数集成封装成函数。

1.3.3利用棋盘数据,模拟下棋功能。

1.3.4写一个完整的插件,美化界面。

1.4,游戏加速。移除动画效果。非挂钩

1.4.1:用OD找出动画延迟代码。

1.4.2:写代码摆脱延迟,实现游戏加速。

2中级文章以热血江湖为例

2.1,分析前准备..通话简介:

2.1.1,调用调用实例分析。远程代码注入器

2.1.2.调试工具OD、血量值、魔值、坐标偏移量介绍;

2.1.3,游戏基址的概念;

2.1.4.常用汇编指令的详细说明

2.1.5,内联汇编编程示例

2.2、游戏分析工具OD(OllyDbg)

2.2.1.分析角色基址。

2.2.2、找冥想电话

2.2.3.读取角色当前的血量。

2.2.4.远程注入代码,调用冥想调用;

2.2.5.实例分析:求技能栏对象数组的基址+偏移量;

2.2.6:拦截F1-F8的函数调用。

2.3、外部框架施工

2.3.1,DLL动态链接库的构建,以及调用

2 . 3 . 2 API和回调函数

2.3.3,在DLL中构建窗口

2.4.用OD分析游戏函数调用。以热血江湖为例:主要是找CALL。

2.4.1,责备电话

2.4.2.求游戏背包的基址+偏移量。

2.4.3、吃红色药(血)叫什么

2.4.4、吃蓝(魔)召唤

2.4.5.技能呼叫1

2.4.6技能电话2

2.4.7、所有技能调用

2.4.8接电话

2.4.9、所有动作调用

3.高级文章

主要讲函数调用的参数分析。

汇编浮点指令/浮点操作/浮点整数转换/汇编中的指针

3.1,宣传功能

3.2.步行

3.3、怪物过滤

3.3.1,怪物属性分析

3.3.2、怪物列表关键代码分析

3.3.3,怪物列表基址+大小

3.3.4、怪物列表编码

3.3.5,怪物过滤

3.4、物品过滤

3.4.1,项目属性分析

3.4.2、项目清单的关键代码分析

3.4.3、找出物品清单基址+偏移量。

3.4.4.项目过滤(编程读取项目列表数据)

3.5、团队相关

3.5.1,玩家列表

3.5.2团队功能

3.5.3、离开团队功能

3.6购物/销售

3.6.1.带有NPC的对话框

3.6.2.打开购物/销售对话框。

3.6.3、购物功能

3.6.4.销售功能

3.7.摆摊开店

一、开店来电参数分析

b、编写代码测试

4.高级文章

4.1,写一个完整的插件。

4.2.游戏更新后插件更新

4.3、脚本功能

4.4、游戏更开放的实现

4.5、黑客攻击的实现

学习技术

1.浮躁的人容易说:XX语言不行,你要学YY;-这是你自己的失败!?

2.浮躁的人容易问:我该学什么?——不问,只学;

3.浮躁的人容易问:XX有钱吗?——我建议你去抢银行;

4.浮躁的人容易说:我要中国版!我的英语不好!-没有吗?学习!

5.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;我告诉你,这一切都很好——只要你学会了;

6.浮躁的人有两种:a)不学无术,只是观望的人;b)只学习不坚持的人;

7.与其谈论时髦的技术,不如牢记过时的技术;