《迷你世界》的开发者生态刷新纪录,三部《游戏之家》的第一部作品已有百万下载量。

什么样的玩法才能成为爆款?实践验证是最好的方法。国内UGC沙盒创意平台“迷你世界”为开发者尤其是初创团队提供了验证创意的最佳平台,同时也能为团队快速起步提供第一桶金。

一是UGC作品下载量突破1000万,《迷你世界》开发者在生态春节期间创下新纪录。

目前国内沙盒游戏的代表是哪一款游戏?相信很多人会很快回答:“迷你世界”。《迷你世界》自2016上线以来,累计下载量突破30亿,至今仍位居下载榜前列。《迷你世界》俘获了包括年轻玩家在内的众多玩家的喜爱,创下了国内沙盒游戏月活过亿的纪录。也说明这款游戏拥有坚实的用户基础,是国内沙盒游戏无可争议的领导者。

赋能沙盒游戏开发者,在开发者、玩家和迷你世界平台之间打造循环生态,构建社群氛围,形成社群关系链,让开发者在平台赋能下,为平台和玩家创造更多积极向上的UGC内容。这种独特而接地气的开发者计划,以及他们打造的沙盒游戏生态,可以说是Mini World一直保持火热,让众多新老玩家更加喜爱的关键原因之一。

春节期间,迷你世界的游戏生态出现了一个爆炸:一个开发者开发的“颜色跳跃”地图,下载量突破1000万!

这是一张以跑酷为核心玩法的地图,以多人互动为主,也注重策略和操作。在春节热烈气氛的带动下,迷你世界一群路过的玩家不停地驻足入迷,带来了热闹快乐的互动,也使得这张地图的下载量最终创下了纪录。

记者近日也与这张地图的开发者进行了沟通。“色跳”地图的开发者是风云团队。他们的负责人告诉我们:“一个偶然的机会,我在朋友家看到小朋友在玩《迷你世界》,还津津有味地给我介绍这个游戏怎么玩。我发现有很多好的游戏都是个人开发者做的,只是因为我们有开发游戏的经验,所以抱着试试看的态度开发了《迷你世界》上的游戏。”

“当初我是抱着试试看的心态去做的,并不想取得多大的好成绩。而且地图上线后一直没有推送,连朋友都没有邀请。”风云团队向记者讲述了其爆款作品的创作过程。从开始到第一版大概用了一个月。前期主要是一个人学习熟悉平台规则和创作流程,然后再加新人开发。

爆款地图的创作灵感和想法是怎么来的?

——“当我学习如何解锁地图的时候,我一开始是想做一个跑酷地图,但是在mini上玩了其他地图之后,我觉得我需要知道很多盒子功能才能做一个相当于大家水平的地图。综合考虑后,我转向团队擅长的方向,从逻辑入手,缩小地图场景,专注核心玩法,专注多人互动。”

创作过程中有没有遇到什么困难?是如何解决的?

——“如果说有最大的困难,那就是这是团队的第一张地图,前期有很多功能需要探索。设计原型出来后,中间经过了多次修改,从玩家的角度进行了验证,包括玩的难度和流畅度,一直到最后我都很喜欢。”

记者通过交流了解到,这原本是一个十几个人的工作室。接触MiniWorld后,组建了一个三人开发团队,开发MiniWorld游戏,平均年龄28岁。可谓是一群有着丰富开发经验的技术宅,游戏MiniWorld强大的后台和对开发者友好的生态,让他们能够快速上手,最终造就了这个爆款。

二、十亿级流量和现金支持的操盘手:开发者单月分成上千万,“爆款”不可避免。

“看到地图下载量连续翻倍,我很惊讶。第一次觉得得到了大家的认可,这是很大的鼓励。同时看到了平台公平的创作环境,不再担心没有好作品下载。我也非常觉得官方指导给了我们很多优化建议,让地图不断给玩家新的体验。”

风云团队特别提到了“迷你世界”平台构建开发者生态的意图:“无论从玩家角度还是开发者角度,都有比较完整的入门教程,包括文档和视频。比如mini-box有很多开发者信息,可以满足大部分的创作需求。另外还有专门的直播课程,可以实时提问。”

事实上,为了打造游戏中的生态,迷你世界打造了创作路上“零障碍”的服务体系,推出:1亿流量支持、1亿资金支持、1站式综合服务,全方位扶持创业开发者,最大程度为开发者扫除障碍。

据了解,在平台“一七星动”的支持和交易下,在《迷你世界》创作的开发者单月分成已经上千万,这也让开发者更全心全意地投入到创作中,只为专心创作玩家更喜欢的内容,让生态更加丰富多样,他们也能获得不错的收入。

“在迷你世界的生态中,开发者创作的内容可以得到公平的曝光。只要内容有吸引力,就不用担心没有玩家。这里最吸引人的是便捷的创作功能。现实世界中的场景很难实现。可以在mini里随意搭建,可以还原现实,也可以异想天开。”风云团队表示,未来将继续在Mini中创建新地图,尝试不同类型,继续学习丰富的功能块。

很多认识到《迷你世界》创作生态前景的“大神”,都把创作《迷你世界》作品作为自己的主要工作来投入。在这些头部创作者的影响下,他们很快在周围聚集起来,培养了一批能够在游戏中高效创作和输出的团队伙伴。

《迷你世界》官方向记者透露了整体签约情况:目前已有30+个专业游戏开发团队在《迷你世界》制作了上千个创意作品,取得了不错的成绩。

第三,创作生态滚雪球,第一批“吃螃蟹”工作室收入已过百万。

沙盒的本质和乐趣在于创造。迷你世界作为国内沙盒游戏的领头羊,从一开始就非常重视生态建设。这与其说是《迷你世界》这款游戏的成功,不如说是《迷你世界》生态建设和创作的成功,而且我们也看到在官方的推动下,《迷你世界》变得越来越多元化,这也让不同的玩家和创作者更能找到自己所追求的东西,也因此有了更大的归属感。

在Mini World打造的开发者生态中,创作体系与经济体系、扶持体系紧密相连,真正好的作品和创意获得更好的曝光和收入。

《迷你世界》一直在贯彻沙盒游戏的精髓:创造,无限创造;没有门槛,没有难度,从0到1的创作都可以全民参与。依靠本地化的先天优势,《迷你世界》还在后天努力,用明星倡议计划鼓励玩家参与开发。围绕生态中真正创造价值的“人”,提供一切可能的帮助,是整个计划的初心。

记者了解到,早在2019第四季度,迷你世界就启动了开发者商业化,目前已经孵化出一批优秀的开发者案例。不到一年的时间,父女组合“Cherry”已经成长为《迷你世界》第一个百万级开发者,总下载量超过5000万,也被媒体广泛报道。出于对迷你世界开发者生态的看好,Cherry的父亲辞掉广告策划的工作,创办了Cherry Studio,专注于迷你世界的内容创作。对于MiniWorld来说,他们不仅是明星开发者,更是“生态伙伴”——他们在这里找到了自己的事业。迷你世界官方也对这位真诚的创作者给予了不同的支持。

(樱桃工作室)

据了解,在《迷你世界》“一骑兴东”开发者扶持计划中,不仅有对个人开发者的培养和扶持,还有对工作室的扶持计划。工作室在招募新会员时,还可以获得平台的工资补贴。

《迷你世界》一位资深玩家转行创建工作室的故事,也引起了其他游戏工作室的关注。深圳柠檬工作室是第一家敢于在迷你世界原有开发者生态之外吃螃蟹的游戏工作室。其工作室成员由一名专业游戏策划和五名应届大学毕业生组成。2020年8月初签约入驻迷你世界,2020年底总收入突破百万。

(柠檬工作室创始人在迷你世界开发者沙龙分享开发经验)

这种* * *生活,温馨生态不是一天形成的。迷你世界正在不断巩固这款沙盒游戏的生态基础。未来的“迷你世界”会孕育出怎样一个完整的闭环内容生态?一边创作一边观望吧。

对《迷你世界》星启计划感兴趣的游戏开发梦想家可以点击官网了解更多支持详情。