赛博朋克2077人才体系介绍

《赛博朋克2077》,一款开放世界的RPG游戏,将在全平台正式发售。游戏中有角色天赋专长系统,供玩家自定义角色。下面给大家简单介绍一下这个人才体系。

2077的专长体系非常庞大,可以分为身体、反应、技术、智能、冷静五大类。

每个类别下都有几个分支。

体能,近战,歼灭战,散弹枪强化也在这个分支里。

反应中有步枪,刀片,手枪。

技术就是锻造,工程。

理智上,设备被黑,目标被黑。

冷静就是隐身,冷血

每个子类下都有很多专长点。在早期公布的天赋树中,末端分支是5分,在最新的试玩版中,是20分!有些积分还可以提升等级!估计有240左右的专长点(天赋点)!除去那些直接增加%的天赋点,这个还是很多的,系统深度肯定不低,可玩性完全可以想象,2077还支持mod!

子类别类似于魔兽之前的职业天赋树,点击可以获得一个终极专长,可以大大加强或者改变这个类别的玩法。

肉系近战,类似战士,莽完了。血量和减伤技能都在这个系的体质分类里。

反应系统类似于敏捷职业。步枪、手枪、近战武器都在这个系统下,狙击步枪也是。增加移动和攻击速度等技能都在这个部门下。

技术部类似于魔兽的职业技能,可以锻造武器装备,工程分类是增加武器的特殊技能(或者改造?),比如可以用蓄电拍摄,等等。说实话,我觉得挺奇怪的。这完全可以用武器配件实现,2077也有武器配件系统。这和我原来想象的完全不一样。我以为工程系会是控制改造机械无人机之类的东西,用它来战斗攻击,类似于无人区的机械术士和兽王。

情报部的装备黑客分类是控制一些装备,降低黑客进入小游戏的难度,控制战斗中的炮塔,只是为了服务这个游戏故事的背景,相当无聊。黑进目标很有意思,跟我想象的一样。类似于法师和牧师,可以控制敌人,远程过载对方的植入,造成火焰伤害,电击伤害等。还有一些天赋点可以强化这些效果,把这些dot传染给其他敌人。

镇定系统的隐身分类就没什么好说的了。很多游戏你都能看懂。终极天赋类似于老滚潜行弓doge。潜行状态下,攻击势必暴击翻倍,lyb又好玩了。像边疆2那样的冷血狂人,残血状态很猛,各种残血加伤害,速度,无伤害。