版本号的发布对游戏圈有什么影响?
比如《绝地求生:刺激战场》,因为没有版号,所以至今无法添加充值功能...
腾讯游戏无商城
没有版号的游戏公司想上市赚钱只能走两条路:1,出海,2,走steam的海外平台。
下海赚钱意味着放弃中国大陆市场,转向全球市场。比如IGG的王国时代,网易的荒野行动,在海外都赚了不少钱。
至于第二种方式,看腾讯无限定律就清楚了...
而且不仅新游戏需要版本号,旧游戏的新资料片也需要版本号,所以对于国内的游戏公司来说,版本号比生命还重要。
这次,* * *有80款游戏有版本号,其中端游6款,页游6款,PS4游戏1款,手游67款,但没有一款是国内最大游戏厂商腾讯网易的游戏。为什么?
游戏业内人士对这种情况主要持有以下三种观点。(仅为业内观点,不代表其他观点)
第一,大厂基础雄厚,先让小公司回血。
很多被审核的游戏都是由不知名的游戏公司制作的。从规模上看,他们是游戏商城里的“小公司”。在百度搜索这些游戏的名字,要翻一页才能看到。
毕竟小公司不如腾讯网易强,产品业务线单一。大家都在等新游戏上线。在审批人员精力有限的情况下,应优先考虑存活9个月的小公司。而这一波版本下来了。对他们来说,可以说是久旱逢甘霖。
第二,第一批是教大厂做游戏的样本。
引用知乎用户@郑金宝的观点:目前流行游戏的四大要素都在高危领域:赌博(赌博)、成人(暴力)、人性/本能/弱点(软弱);做产品需要预设以下三个要素:正面价值观、民族情怀、民俗传统。
可能非专业人士不太明白这句话的意思。我给你简单翻译一下:危险的四要素,最好不要有,积极的三要素优先。
另一方面,什么样的产品可以被批准?没有明确的规定,但就是这样!这些产品* * *都有一些特色,你可以找找看,这些都是以后游戏中可以复习的“样本”!这也为后续大厂商的产品标准化提供了基础,大家都得遵守规则。
第三,整治行业毒瘤
下面引用知乎用户@魔术师胖虎的一句话:也许从玩家的角度来说,MMORPG、MOBA等游戏才是游戏市场的大赢家。其实并不是。真正从数量上占据游戏市场的是棋牌、麻将、钓鱼游戏。而且这类游戏在审批的时候分为休闲益智类游戏,每月审批结果占益智类游戏的70%以上。
远的不说,就说广电总局2065438+2008年3月公布的国产网络游戏审批信息中,有一排游戏与麻将、钓鱼有关。
这类游戏的出发点是娱乐性,但由于游戏性的因素,这类游戏很容易诱导玩家参与赌博。由于频繁的金钱交易,洗钱等问题很容易发生。
但是2018和12的评论列表中没有游戏,属于这类游戏。透露出来的意思大概就是这个表情包。
当然,这并不意味着这种游戏以后肯定过不了。毕竟麻将还是要打,快感还是要玩,鱼还是要钓的。只是一个整顿行业毒瘤的机会。
19年,版本号大幅缩水,释放出游戏行业竞争越来越激烈的信号。
之所以获得版本号,主要是因为游戏市场太五花八门了。如果没有监督卡,就会出现换卡游戏,这也是现在版号难的主要原因。
在2019手游中,有20个运营单位的版本号超过了10,其中有很多是休闲类和教育类游戏,而这些游戏在去年相对较快地通过了试用。
2020年1.570个审查游戏中,国产1.385个,进口1.85个。
总结:
从18开始,版本号逐渐严格。真正的市场逐渐规范之后,游戏的版本号会越来越有一定的节奏,发行也不会那么难了。因此,版本号的分配是根据游戏类型决定的。
很多原因。大比分是猜测。但也不是没有根据。版号问题从17开始酝酿。
大致有不好的游戏要整改。
管理层内部整改
规范市场环境
引发海外竞争
一刀切挤太多╮ (╯ _ ╰) ╭
这些原因。
你好,我是腾讯督察。很高兴回答你的问题。希望我的回答对你有帮助。
关于游戏版本号难以得到说明的问题,我想谈谈个人的一些看法。请原谅我的缺点:
目前,新游戏的审批已经在一些省份暂停,比如传闻中的广东省。不过也有版号机构表示总局一直在没收新游戏资料。版本号审批重开后,也在消化2018积累的存量游戏。发行局在积压产品还没批下来的情况下不接受新游戏的审批是可以理解的。要知道,根据国家新闻出版广电总局官网游戏审批结果页面,1-2065438年3月* *批准了1982款游戏,而9651款游戏是2017年批准的。一些业内人士估计,至少有5000款游戏仍在等待审批。
另外,就在2月15日,刚刚公布了最新的游戏版本号列表。短短四天,政策如此反复,网狐都不相信。另外,据知情人士透露,今年两会可能会提出更多放权,也可能会要求地方单位执行,所以现阶段会暂缓。
基于以上信息,网狐更倾向于表示:“由于待审批的存量游戏较多,我们暂时不接受新游戏版本号的申请材料,存量游戏的审批不受影响,照常进行。”这是最常识。
这个题目很大,我回答起来有点困难。如果我们把游戏输出当成开餐厅,开奶茶店,或者人人当主播卖货。就是大家看到了游戏的高利润率,然后热钱涌入。这个时候监管审核给它施压,亏损有余,游戏产量过多,也导致了现在的游戏市场和虚拟产业泡沫。没有人为的控制,网络金融也有很大的风险。