你确定你了解军装的实用价值吗?推出耐久度高的魔兽怀旧服,TBC会加强。
想要得到军装,需要有一定的军衔(R1-R14)作为交换。这个在秩分析的内容里已经提到了,今天就不多提了,只说一些它的实用价值。《魔兽世界》很好的区分了60-90年代的PVE和PVP装备。虽然数值略有调整,但即使呈现形式不同,PVP装备的相似之处都是“肉”。个人感觉熊猫人版的强硬到极致,后续版本都打破了这个基本设定。60年代的军装就是这样,足够的“肉”意味着是和PVP韧性一样的减伤手段。这也是为什么魔兽怀旧服等级系统奖励的装备以高续航为主(其他优质附加物不提)。耐力属性越高,血越多。配合护甲值和抗性,减伤效果突出。
有的玩家肯定会问“血多了有什么用?”“军装不应该提供更多的伤害吗?”。其实这种理解是错误的。续航能力越高,操作空间越广,容错率越高。当一个军装职业遭遇T套职业时,军装职业可以有更多的机会释放技能,而不是“被三两下抢走”,在被动的情况下可以有条件逆转。在这个大家都在争夺技能“释放权”的PK现场,只有站到最后,勇敢战斗,才有机会打出装备给予的伤害加持。
魔兽怀旧服PVP讲究不平衡,职业克制更明显,就像法师面对黑暗牧羊人一样。显然法师的胜算极低。唯一的取胜之道就是多次恢复(坐在地上大吃大喝),多次从换羊中寻找那个机会。如果连“点伤”+单读伤都承受不了,怎么谈防守反击?闪开。越接近60年代末,职业越没心没肺,高阶督的爆炸伤就不细说了。手中武器的DPS可以排到整个怀旧服的前十(包括纳克萨玛斯和安吉拉)。
所以军装的实用价值就是降低PK的风险。即使不考虑军装的属性,也要知道“只有生存才能有转机”。在TBC的下一个版本中,韧性套装(不同于抗性)将正式BUFF,也将正式进入分流PVE和PVP玩家的阶段:每39.4的韧性值将减少1%的暴击几率和2%的暴击伤害。高抗高韧会被更多玩家看重。最后,如果你是一个休闲玩家,或者经常在野外游荡,那么高抗就是“PK搭档”,武检员会让你充满自信。