怎样才能获得游戏公司的策划工作?
我能告诉你的是,成为一名游戏策划很简单,也很难,这和你应聘的公司,你自己的学历,游戏经历有关。这里我来一一告诉你。
游戏公司
会问这个问题的解释没有做过游戏策划的工作,要么是没毕业或者刚毕业的新人,要么是其他职业喜欢游戏,想尝试这个岗位。
所以不管你是新人还是其他职业的人,游戏策划对你来说都将是一个全新的职业。你必须做好从头开始的准备,所以选择一家游戏公司作为初始或者干脆是一家非常长期的公司是非常重要的。
博越,我的第一家游戏公司是手游公司。当时还是2011年。手机游戏刚刚开始。那是一家小公司。当时约伯简单采访了一下就进去了,但是一开始我也写了一个游戏方案给别人看,这才有了后续的采访。人们认为我的副本非常有趣,它与他们目前正在做的游戏高度兼容。
当时手机游戏不多,约伯做的游戏高居苹果畅销榜前3,跑题了。没有经验的孟新·小白建议最好从小公司开始。一个要求没那么高。只要你把案子策划好,思路清晰,就业率还是很高的。第二是小公司锻炼你的各种能力。我做过美工,策划,qa,运营等等。可以理解,除了客服和技术,其他游戏只有我一个人参与。
当然现在的小游戏公司不应该让一个人做所有的事情,但是一个小公司同时做文案、数值、系统策划是必然的。
大公司不能说完全不考虑。如果正好地方有大的游戏公司,他们愿意培养新人,建议去。
教育和游戏体验
接下来要说的是你的学历和你自己的游戏经历。
大公司还是很重视学历的,基本都是从本科开始。除非有突出的能力或者有一定的工作经验,大公司一般不会接受较低的学历。
然后游戏体验也很重要。一个好的游戏策划不可能不玩游戏,不可能不喜欢玩游戏,不可能设计出好玩的游戏。约伯对此深有体会。他之前待过的一家游戏公司的主策划就是不喜欢玩游戏,所以设计出来的游戏玩起来不像游戏,很无聊,就像一个让你为所欲为的app。
当然,我相信大部分想认真做游戏策划的都是热爱游戏,有很多自己想法的玩家。
规划的分类及相关知识
最后说一下规划的分类和相关知识。一般一个完整的游戏项目分为主策划、系统策划、数值策划、文案策划,可能还有细分的关卡策划等等。但主要还是系统,价值,文案。
系统规划,主要设计游戏玩法,系统ui等。,涉及界面设计和程序设计。建议掌握一些ui相关知识和编程知识。学习编程知识不是让你写游戏,而是为了更好的理解什么系统可以实现,有多难实现。当然这个可以慢慢学。约伯是软件工程专业毕业的,所以在做规划的时候和程序员交流是无障碍的,也一度被认为是程序员。
数值规划很重要,游戏的情感体验就在这里。只要是和游戏有关的数据,都要做数值规划。一个好的数值策划不仅需要通过数学计算能力和熟练使用excel,还需要懂心理学,知道什么样的数值体验最能俘获人心。
文案是比较弱的一个,但也很重要。游戏中好的文案表达或者剧情体验会影响整个游戏的质量。文案因游戏而异。不需要剧情的,是能够把文字表达清楚,玩家能够理解。对有剧情的要求比较高,尤其是有剧情方向的游戏,基本是写小说的素材,需要好的剧情来吸引人。
摘要
一般来说,只要你有爱,有好的想法,就大胆去做,大胆去学。国内还是缺乏有好点子的策划。希望以后能看到很多国内研发的3a大作。
最后,一个好的游戏策划必须非常热爱游戏。