如果把游戏当主业,能挣钱养家吗?

如果把游戏当主业,能挣钱养家,但前提是你需要玩的很厉害。众所周知,科技的发展推动了游戏这一新兴行业的发展。总有有钱但没时间的土豪玩家嘛。他们想在一款游戏里牛逼,但是没时间和精力来自己打金币和装备,就用钱来换时间咯。不过能赚多少钱取决于游戏的热度以及他内部市场的稳定性,所以选择一款合适的游戏就显得特别重要。

火爆的市场需求必然催生了游戏工作室的诞生,很多老板把这些玩游戏的青年聚集在一起成为职业打金者。但是这种为了利益而非乐趣在虚拟世界中淘金的行为很快就开始变质。2005年刷金外挂开始在魔兽美服的打金工作室中流行,猎人一夜可以刷出2000金币,金币价格一落千丈,市场物价开始混乱。

这种游走在灰色边缘,单纯逐利的工作室成了每家厂商的心头大患并遭到打压。他们的存在破坏游戏内部市场,也缩短了一款游戏的寿命。但是一款游戏,还是需要有打金玩家的存在,因为土豪玩家对节省时间的要求依然是刚需。所以现在的网游厂商一般会鼓励那种勤奋的个人玩家或者遵守游戏规则的玩家团队。在副本收益、提现交易上给予便利。虽然大工作室被抵制,但是认真玩游戏的人想赚点钱还是不成问题的。

具体的游戏选择上也很多,比如一些当年大家耳熟能详的端游产品,他们现在基本都移植到了手机平台。这些产品的质量、信誉、玩家基数都有保障。不过在选择的时候也要注意,有些产品在移植的过程中玩法上和端游会有所不同。比如《梦幻西游》和《大话西游》在端游时代都是有藏宝阁的,但是到了手机平台却没有了,这就让变现变得很困难。相较之下,同样是当年经典回合制的《问道》就做得更开放一点,脱胎于端游奇宝斋的聚宝斋系统给我们提供了赚钱的可能。另外也可以在官方对游戏宣传的方式上来判断一款游戏到底适不适合赚钱。