格斗游戏有哪些动作?

我有自己制作小规模格斗游戏的经验,但说实话,格斗游戏需要考虑和设计的东西很多,不是那么简单就能完成的。这里我就说说主要部分。具体楼主可以去百度做一个格斗游戏的教程,比如2DFM,里面会提到格斗游戏的基本动作。

接下来,我们进入正题。首先,格斗游戏虽然是游戏类型的一种,但其衍生作品也是千变万化的。不同的格斗游戏往往有不同的操作方法和系统。举个简单的例子,《拳皇》(楼主应该很熟悉,小时候应该玩过)有一个很重要的动作,相当于一段位移+无敌,但这个动作是在《街霸》(也是著名的格斗游戏系列)。

那么有哪些基本动作呢?

1.站立动作:在任何格斗游戏中,只要你不希望角色看起来过于僵硬死板,那么每个角色都必须有自己的站立动作。这个动作可以是一个很简单的随呼吸而起伏的身体,也可以是一些有特色的动作(比如挥舞头发、吹口哨等。).可以说一款完美的格斗游戏,站立动作是必不可少的。

2.前进/后退动作:因为这两个动作本质上是一样的,如果你把它们放在一起仔细观察,你会发现大多数格斗游戏中人物的前进和后退动作是有细微差别的。当然也不排除几款格斗游戏会采用同样的动作,但是那样的话看起来有点单调,效果也不是很好,所以如果条件允许的话,最好区分前进和后退的动作。

3.跳跃动作:不用说,一般格斗游戏都会有。

4.深蹲动作:这个动作也是格斗游戏中常见的动作。它的本质和站立动作一样,也需要让角色的身体随着呼吸而起伏。

5.前进/后退:这个动作可以说在大部分格斗游戏中都有,就是快速向前或向后按两下,人物就会快速向前或后退一小段距离。有些游戏会用跑代替前进,用前进还是跑由楼主决定。

6.防守/蹲防/跳防:防守动作其实可以说很简单,哪怕一帧就够了。一般游戏中,当后退键被按下时,角色在受到攻击时会摆出防御的姿势来抵消一些伤害,蹲下时防御也是如此。当然,少数游戏也有跳跃防御系统,顾名思义即使在空中也能防御,但这种系统并不常见。

7.被打(重点!):这个动作对于格斗游戏来说很重要。毕竟楼主总是不希望看到一个明明被击中的角色,却依然像没事人一样自由移动,而被击中的动作有很多种类:普通的后仰,弯着肚子,先跪下再趴在地上,飞出落地,或者飞到墙上被弹回来重重落地等等。,并且根据不同的攻击出现不同的被击中的动作。是一款合格的格斗游戏,这部分也是最需要精力的部分(至少当时我在这里花的时间最多)。要把每个角色的各种动作设计的完美无缺。

8.被施法行动(重点!):也是一个重要动作。这里的投掷是指游戏中的各种投掷技巧。如果楼主玩过格斗游戏,应该很清楚,无论是每个角色都有的最常见的投掷技能,还是需要输入一定指令的指令投掷,在抓住目标的时候,都会用自己的动作迫使目标移动。比如角色1在角色2上使用了投掷技能,将角色2重重地摔在了地上。那么,从1号接住2号人物的那一刻,到2号人物倒地的那一刻,整个过程2号人物都处于受控状态(不知道大家能不能理解这个)。这种状态不同于点击动作。击中动作只是由一系列静态画面组成的动作,是独立存在的,而投掷动作是由投掷者的动作决定的,需要对每个角色进行精心设计。

9.攻击动作:这个动作...包含了太多的动作,从最简单的拳头攻击到各种华丽的杀手攻击。不是很难,但是设计起来会比较繁琐。毕竟每个角色的攻击还是很多的,这里就不赘述了。

10.开场动作:顾名思义,就是角色在战斗前做的动作,可以是挑衅对手,也可以是做一些有趣的行为。没有开场动作,对游戏本身不会有什么影响,但是有了开场动作,游戏就可以变得更加灵活生动了吧?(笑声)

11.胜利动作:同上,是战斗胜利后人物摆出的庆祝手势。也是可有可无,但既然要做游戏,为什么不做最好的呢,对不对?

12.失败动作:这里的失败动作不是死亡时的动作。一般格斗游戏,都是有时间系统的。时间为0时,如果双方都有血剩下,血多的一方获胜,另一方没有死。自然要有一个代表失败的动作,不管是叹气还是捶胸。简而言之,这取决于你。

13.死亡动作:顾名思义,就是死亡时的动作。其实这个动作不需要刻意设计,直接用击中动作中的击中苍蝇代替就可以了。当然,如果想要营造出一种“被不同的攻击打败会出现不同的死亡动作”的效果,还需要更为精细复杂的设计。

格斗游戏最基本的动作就是上面这些,当然还有很多更复杂的动作,比如我之前说的躲避动作,或者爆裂动作,但是这些都不是一个游戏必须的,所以只能说可以根据自己的需要来添加,但是基本动作才是一个格斗游戏的核心,不可或缺。缺了其中任何一个,整个游戏都感觉缺了点什么。

如有问题,请继续提问。我会知道一切。另外,希望楼主能成功设计出让他满意的格斗游戏!

PS:手游玩了半个多小时...如果楼主看完觉得有帮助,希望可以采纳。谢谢大家!